lunes, 10 de septiembre de 2018

Módulo: Clásicos del Mazmorreo

Durante los últimos años, un ogro que acampa en una cueva cerca de la ciudad boscosa de Dundraville ha exigido tributos en forma de cerveza y suministros. Los lugareños estaban felices de cooperar, ya que de esta forma el bruto no les atacaba ni destruía sus propiedades. Pero hace poco, el ogro ha cambiado sus exigencias. Ahora quiere oro, materiales de construcción… ¡y prisioneros! Cuando el ogro fue a la ciudad a recoger su pedido y se encontró con la negativa de los ciudadanos, montó en cólera. El bruto arrastró a dos lugareños hasta su cueva, ¡lo más seguro que para zampárselos! Los pueblerinos no tienen héroes que los protejan… ¡así que alguien debe aceptar el reto! Seis ciudadanos con determinación han decidido tomarse la justicia por sus propias manos. ¿Podrán estos aldeanos derrotar al ogro en su propia madriguera antes de que sus vecinos sean devorados?
-Aquí os dejo la última tradumaquetación que he realizado; una aventura para personajes de nivel 0 que dirigí hace tiempo a mis jugadores, y con la que pasamos muy buen rato. Ideal como embudo de personajes para Clásicos del Mazmorreo o como aventura inicial para Dungeons & Dragons. Muchas gracias a Google Translator por la inestimable ayuda prestada. Domo arigatoooo- 

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Rogue Trader


EL JUEGO DE ROL AMBIENTADO EN EL DESPIADADO Y OSCURO UNIVERSO DEL 41º MILENIO
Eres un explorador, parte de una orgullosa dinastía de corsarios y príncipes mercaderes conocidos como comerciantes independientes. Tienes a tu disposición la autoridad de una antigua licencia de comercio para buscar beneficios y saquear las regiones inexploradas del espacio. Descubrirás misterios olvidados, encontrarás mundos perdidos y contemplarás paisajes jamás vistos por ojos humanos.
Debes sobrevivir a los peligros del espacio, no solo las amenazas del vacío, el frío y la mortal radiación, sino a las cosas que acechan en el oscuro vacío entre las estrellas con las que el hombre nunca debió encontrarse.

-Un millón de gracias a Pablo Pérez "DarkPaul", Álvaro de Sande y Luis Vallejo por traducir, maquetar y ofrecernos semejante tesoro a todos los fans de Warhammer 40000. Qatlho'qu'!!

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Stormbringer 25 Aniversario


Stormbringer 25 Aniversario, este manual que tienes entre manos, es el resultado de un largo trabajo para recuperar una edición digna del juego de rol Stormbringer de la que poder disfrutar hoy en día.
En este año 2015 se cumplen 25 años desde la publicación por medio de JOC Internacional de este manual en España, allá por noviembre de 1990, motivo por el que me animé a embarcarme en este proyecto como un tributo a mi juego de rol preferido. Si bien la base de este manual es la misma que la del original, he añadido bastantes cambios que desde mi punto de vista mejoran el juego. Además del visible cambio de maquetación, he corregido multitud de errores sintácticos y ortográficos, reemplazado nombres por la grafía original empleada en las novelas, cambiado la estructura de ciertas secciones, añadido nuevas naciones, armas, armaduras, criaturas, personajes y muchas cosas más para ampliar y completar el juego (ver apéndices para una lista completa de los cambios).
Como digo, todo este esfuerzo lo he realizado por cariño al juego original, sin ningún tipo de ánimo de lucro, así que espero que a nadie se le ocurra intentar vender este manual o partes del mismo.
Espero que el esfuerzo haya servido la pena y lo disfrutéis.
Israel
-Agradecimientos en masa a Israel López Fernández por desarrollar tan titánico proyecto y compartirlo con toda la comunidad rolera. Thank you very much!-

Agradecimientos y Descargas: El Multiverso - Stormbringer

Ayudas de Juego: Dungeonslayers

El liche. Escondido en los rincones más remotos del mundo, bajo tierra o a la cabeza de un ejército de muertos viventes. Solo para aquellos que deseen seguir este camino que conduce a un poder considerable, renunciando para siempre al mundo de los vivos.

-Muchísimas gracias a Galimatias por traducir, maquetar y compartir con toda la comunidad mazmorrera esta genial ayuda de juego, que introduce una nueva e interesante clase de personaje en el mundo de Dungeonslayers. Muito Obrigado!-

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Timelords (Inglés)



 TimeLords comienza al final del tiempo. Una raza condenada, conocida como "Los Diseñadores", dotada tanto de conocimientos de psiónica como científicos, se las arregló para escapar de su destino a medida que el inevitable final del universo llegaba. Finalmente, descubren el viaje en el tiempo y usan este conocimiento para mover todo su sistema solar hacia atrás en el tiempo cuando el universo tiene alrededor de 15 mil millones de años. Los diseñadores reales nunca han sido vistos por los humanos. Después de intentar crear nuevas y poderosas formas de vida, crearon un ser para que actuase como un "Emisario" para otras especies, pero éste destruyó a los Diseñadores y causó la dispersión de la tecnología de éstos por todo el universo. También crearon un humano mejorado originalmente llamado "Lanza Brillante"Lanza Brillante fue el único superviviente de un grupo de humanos que estaban siendo estudiados por los Diseñadores, y el resto fue sacrificado por el Emisario. Dedicado a la venganza, finalmente tomó el nombre de "Lucifer" y ha intentado múltiples "tiempos" para guiar a la humanidad a un estado de conocimiento donde podría resistir y destruir el Emisario.El pináculo de sus logros fue la "Matriz", un pequeño dispositivo de viaje en el tiempo, del tamaño y la forma de un dado de 20 caras, con un peso de aproximadamente 3 libras. La Matriz podría usarse para realizar viajes personales en el tiempo, como fuente de energía, y otras cosas solo insinuadas por los libros de reglas. Es uno de estos dispositivos Matriz lo que los jugadores encuentran para comenzar su aventura.

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Módulo: The Mutant Epoch



Magnífico mini-módulo mazmorrero que introduce a nuestros personajes en una estación de Metro abandonada, en un ambiente post-apocalíptico. Ideal para The Mutant Epoch, Fallout o cualquier juego de rol futurista-hecatómbico.
-Agradecimientos enormes a Carlos Fuentes Martínez (Buran) por crear esta aventura y compartirla con todos nosotros. Domo arigatoo!-

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Módulo: Dungeons & Dragons (Inglés)


La dama élfica Rahasia está en grave peligro. Un extraño, el malvado humano Rahib, está tratando de poseerla en contra de su voluntad. Con este fin, se ha apoderado del Templo de la Sagrada Roca Negra. Él ha sumido a los elfos que lo atienden bajo una maldición terrible, y sometió tanto al padre de Rahasia como a su prometido bajo su poder. Tú eres su última esperanza. ¿Podrás desafiar los peligros del Templo, romper la maldición y capturar a Rahib antes de que lo arruine todo?

Este es el primero de una serie de módulos de RPG que tratan de aventuras generales usando el sistema de juego TSR. Es una aventura básica D&D para un grupo equilibrado de 5 a 8 personajes de niveles 1-2. Este módulo incluye información sobre el escenario, mapas del complejo del templo, un set de personajes pre-generados e información detallada sobre encuentros para el DM.

-Agradecimientos en masa a Nurwe por traernos otra joya mazmorrera bajo su iniciativa "Libro Limpio", en la que adecenta, maqueta y prepara antiguos scans para dejarlos listos para imprimir. Domo arigato!- 

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Módulo: La Llamada de Cthulhu


"Chupamos el tuétano a los muertos y nos alimentamos de su carne putrefacta.
Cada ataúd es una comida, todo un cementerio es un festín.
Los cadáveres de vuestros seres queridos no yacerán mucho tiempo en la tierra de la que nos alimentamos."
-Un millón de gracias a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta magnífica campaña para "La Llamada de Cthulhu"-

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Módulo: AD&D


Este volumen de la excitante serie de Compendio de Monstruos pone a tu alcance las criaturas únicas de Krynn: dragones astrales, minotauros de Krynn, las distintas razas y tribus de enanos y elfos, caballeros de Solamnia, kender, y docenas de otras criaturas y monstruos, tanto de Ansalón como del nuevo continente de Taladas. Noventa y seis páginas en total, más cuatro separaciones a todo color con pestañas de identificación. El archivador contiene todos estos monstruos, y tiene espacio suficiente para las hojas de otros dos apéndices adicionales del Compendio de Monstruos.

-Muchísimas gracias a Nurwe por compartir con toda la comunidad rolera su estupenda idea "Libro Limpio", dedicando numerosas horas a limpiar, adecentar y remaquetar el escaneo de este genial Compendio de Monstruos para conseguir en copistería una impresión impecable. Danke schön!-

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As Crónicas de Gáidil


Malos tiempos tiempos están llegando ... el trono de Breogantia en peligro. Las tierras de los lugones están  amenazadas. Las estepas de Artabia en llamas. Las costas tamarcas arrasadas. Las crestas de Libredón llenas de enemigos ... Las historias de Guéghel hablan de grandes héroes. ¿Podrás ser parte de la leyenda?
"Las crónicas de Gáidil" es el primer juego de rol gallego. Con él viajarás a un mundo de castros, druidas, guerreros y magia. Busca la aventura, gana reputación, hazque tus hazañas sean cantadas por los bardos y, si eres digno, podrás sentarte en el Trono de Roble.


-Un millón de agradecimientos a Jack Atlas por escanear y compartir este fantástico juego; y a Dorsai por traerlo a la Cueva de los Mandriles. Domo Arigatooo!-

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Ayudas de Juego



Interesante entrevista a Álex de la Iglesia, gran jugador y máster de rol. Y director de cine, claro!

Xataca.com: "El Día de la Bestia" es una partida de rol y el cura es un personaje de Cthulhu.

Módulo: AD&D


Nunca más necesitarás buscar monstruos. Aquí dentro encontrarás los que necesites y más, con dibujos detallados de todos ellos.
Este libro contiene casi doscientas descripciones de monstruos de AD&D, incluyendo criaturas mitológicas y legendarias, así como creaciones fantásticas únicas de AD&D.
Nunca te quedarás sin criaturas si dispones de este libro, el mejor y más completo compendio de monstruos jamás publicado.

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Módulo AD&D: Pozos de Esclavos de la Ciudad Subterránea


¡Es hora de detener a los merodeadores! Durante años, las ciudades costeras han sido quemadas y saqueadas por las fuerzas del mal. Tú y tus compañeros aventureros han sido reclutados para eliminar y destruir la fuente de estos ataques. Pero ten cuidado, cientos de buenos hombres y mujeres han sido tomados por los traficantes de esclavos y nunca han sido vistos ni escuchados de nuevo.

-Magnífico módulo de torneo para AD&D traducido y maquetado por el Grupo Creativo "Caballeros de la Bahía", a quien les damos las gracias por compartirlo con toda la comunidad rolera. Domo arigatoo!-

-Gracias también a Cain, de Archiroleros, por su labor roleroarqueológica y por el descubrimiento de esta joya-

Enlaces de Descarga y Agradecimientos: Pozos de Esclavos de la Ciudad Subterránea

Crowdfunding: Tiny Dungeon


Los juegos de rol dirigidos tanto a niños como a adultos no abundan demasiado. Conscientes de ello, Akuma Studio y Gallant Knight Games presentan la segunda edición de Tiny Dungeon, una propuesta que combina la sencillez con la fantasía.

TINY DUNGEON EN VERKAMI

Tiny Dungeon es un juego de rol recomendado a partir de los ocho años con un doble objetivo: enganchar a personas de todas las edades y con cualquier nivel de experiencia, ya sean principiantes o habituales.
Fruto de la colaboración entre Akuma Studio y Gallant Knight Games, se presenta su segunda edición en castellano. Para convertirse en una realidad, recurre a una campaña de búsqueda de financiación en Verkami. Si supera su objetivo inicial, marcado en 3.000 euros, se publicará en los últimos meses del año.
El precio del libro durante la campaña es de 25 euros (10 en su versión digital), con gastos de envío incluidos a España y los extras que pudieran desbloquearse, en forma de nuevos escenarios. Incrementando esa cantidad, se añaden dados especiales, una pantalla del director y mazos de cartas, pensados para acelerar el ritmo del juego.
Tiny Dungeon
Obra de Alan Bahr, llegará en forma de libro de 150 páginas. En tamaño A5, con tapa blanda e ilustraciones en blanco y negro, incluirá las reglas y ocho microescenarios. A través de ellos, los participantes se adentrarán en un completo mundo de fantasía.
Definido por su autor como “simple, pero no estúpido”, nos permitirá convertirnos en aventureros, doncellas guerreras y cazadores de tesoros, entre otros personajes, explorando los distintos mundos propuestos. ¿La misión? Descubrir leyendas y aventuras, con las bestias fantásticas como elemento clave.
Respecto a su mecánica de juego, calificada como “rápida y dinámica”, recurre a uno, dos o tres dados de seis caras como forma de resolver las acciones. Un cinco y un seis serán considerados un éxito en el chequeo. Las ventajas en las tiradas llegan con la obtención de un tercer dado, mientras que las desventajas se reflejan con la tirada de un solo dado.
La creación de personajes comienza con la elección de una raza, pasando por Humano, Enano, Fey (elfo), Salimar, Hombre Lagarto, Goblin, Karhu (oso inteligente) y Arbóreo. Se moverán por los llamados microescenarios o ejemplos de mundos. Servirán como herramienta para la creación de campañas propias. Así, cada uno incluirá una historia y un contexto para ayudar a los jugadores a desarrollar sus aventuras y a expandirlas.
Akuma Studio es la editorial española responsable del juego de rol Akuma, entre otros productos. Por su parte, Gallant Knight Games tiene su sede en Norteamérica, estando especializada en juegos de rol independientes, con Tiny D6 como línea principal. Este Tiny Dungeon se conforma como el primero.

-Gracias a Consola y Tablero por la reseña. Thanks a lot!-

Enlace al Proyecto: Tiny Dungeon (Verkami)

Módulo: La Llamada de Cthulhu


Esta aventura es una continuación actual del escenario "El Pueblo del Monolito" que apareció como extra en "Las sombras de Yog-Sothoth", libro publicado en 1982 por Chaosium. Dicha aventura se basa en el relato de Robert E.Howard "La piedra negra", publicado por Arkham House.
En esta aventura, los investigadores forman parte deun equipo documental de lugares esotéricos, respaldado por la compañía Steiger. Como parte de este proyecto, tendrán que viajar a Hungría para visitar un monolito conectado con un oscuro y turbio pasado. Encontrarán el monolito y mucho más de lo que esperaban: el mundo de los Mitos.

-Agradecimientos eternos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir y maquetar esta extraordinaria aventura para "La Llamada de Cthulhu". Thanks a lot!-

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