Aquí está la indispensable enciclopedia de los juegos de rol de fantasía. Todo lo que un jugador necesita está aquí: cómo crear un poderoso héroe o un astuto mago; aspectos únicos de los elfos, enanos, medianos y demás razas de fantasía; todas las armas, armaduras, conjuros mágicos y reglas para emocionantes combates contra monstruos sobrenaturales. Este nuevo formato para el Manual del Jugador es tu guía completa e ilustrada al mundo de la fantasía heroica.
miércoles, 26 de febrero de 2014
AD&D: Manual del Jugador
Aquí está la indispensable enciclopedia de los juegos de rol de fantasía. Todo lo que un jugador necesita está aquí: cómo crear un poderoso héroe o un astuto mago; aspectos únicos de los elfos, enanos, medianos y demás razas de fantasía; todas las armas, armaduras, conjuros mágicos y reglas para emocionantes combates contra monstruos sobrenaturales. Este nuevo formato para el Manual del Jugador es tu guía completa e ilustrada al mundo de la fantasía heroica.
¡Jenkin vive!
-Agradecimientos en masa para todos ellos por traernos semejante material. Ia! Ia! Shub-Niggurath!!-
Mirrors:
Flashing Blades
El enlace incluye: Flashing Blades Core Rules, An Ambassador´s Tales, High Seas, Parisian Adventures, Rapier and Dagger, The Cardinal´s Peril.
Mirrors:
Flashing Blades (BitShare)
Flashing Blades (MediaFire)
Flashing Blades (DepositFiles)
Flashing Blades (GigaPeta)
Flashing Blades (RapidGator)
Flashing Blades (4Shared)
Flashing Blades (Mega)
SuperHéroes Inc -nueva versión-
Nueva versión mejorada y revisada del manual básico de SuperHéroes Inc, de la mano de Bernardo L.Cintrano.
Entre las mejoras que contiene cabe destacar las siguientes:
- Nuevo formato más orientado para leer en pc y tablet- Corrección de erratas
- Revisión de textos y ejemplos para aclarar dudas sobre el sistema de juego
- Imágenes a color todos los PNJs
Muchísimas gracias, de parte de todos los aficionados al género, por tan fantástico trabajo.
Mirrors:
Crowdfunding - Heroquest 25 Aniversario
Más información:
Os presentamos nuestro homenaje al memorable juego de tablero Heroquest con motivo de su 25º aniversario, un nuevo juego que sigue la tradición de los mejores dungeon crawler
y con el que esperamos ofrecer un tributo adecuado al título que marcó
una época. En este Heroquest 25º Aniversario encontraréis nuevas
ilustraciones, nuevas miniaturas, nuevas cartas, un nuevo tablero doble y
muchas sorpresas que harán las delicias tanto de quienes se criaron con
el clásico de 1989 como las nuevas generaciones que no han tenido la
fortuna de disfrutarlo.
Introducción
No
decimos nada nuevo si aseguramos que hubo un antes y un después en la
vida de muchos de nosotros tras conocer Heroquest. Lo habréis leído
descrito de muchas maneras, pero todas ellas tienen en común un poso de
ensoñación, gratitud y nostalgia.
Meses atrás, un compañero compartió un enlace que llevaba a una petición en change.org. Cuanto menos era una petición candorosa. Pero escondía un anhelo que sorprendentemente teníamos muchos y aún no lo sabíamos: se pedía una edición conmemorativa para celebrar su 25º aniversario.
Al
comentarlo con un amigo, éste me hizo caer en la cuenta de que la
petición era muy abierta, no se dirigía solamente a una empresa. Se lo
pedía a dos peces grandes y abría la posibilidad a una tercera
cualquiera. Prácticamente era como si alguien hubiera lanzado un reto. Y
lo que hicimos aquí en Gamezone fue aceptar el desafío.
Lo que siguió fueron semanas investigando los aspectos legales y contactando con quienes nos permitieran afrontar este proyecto. Rápidamente
supimos por qué ningún pez grande iba a realizar este proyecto. Era
complicado, costoso y no quedaba tiempo suficiente. Las empresas grandes
tienen que hacer sus planes con suficiente antelación y ninguna había
anunciado nada ni ya iba a hacerlo. El tiempo que realmente quedaba para
producirlo era insuficiente. Pero no para un pez pequeño.
Nosotros sí pudimos reaccionar y concentrar todos nuestros esfuerzos en el desarrollo de un Heroquest completamente nuevo.
Era ahora o nunca. O empezábamos inmediatamente o nadie lo haría. Y no
habría ninguna edición para conmemorar el 25º aniversario del antiguo
Heroquest.
La ventana temporal
que tenemos para realizar este proyecto es estrecha, pero suficiente
para nosotros. Con los fondos que podamos recaudar con este crowdfunding
podremos afrontar la terminación de la fase creativa y los prototipos,
para empezar a producir los componentes a lo largo de la primera mitad
del año 2014. Tenemos el conocimiento y las herramientas, pero no el capital. Nos faltan los fondos que ahora os solicitamos.
Con los fondos adecuados Heroquest 25º Aniversario podrá ver la luz a tiempo para la navidad del 2014. Cumpliendo el deseo de muchos aficionados, entre los que nos encontramos.
VAMOS A DARLE A ESTE CLÁSICO EL HOMENAJE QUE SE MERECE
~ HEROQUEST 25º ANIVERSARIO ~
Disponible en: English, Français, Deutsch, Italiano y, por supuesto, Español.
(se estudiará realizarlo en otros idiomas según el número de peticiones recibidas)
Queremos hacer esta campaña de mecenazgo lo más simple posible, con tan solo 3 niveles de aportación, de 65€, 80€ y 110€. Para que elijas la aportación y sus recompensas en función de tus intereses.
Con el Nivel 1, por tu apoyo de 65€, recibirás un ejemplar del juego Heroquest 25º Aniversario,
con todos los componentes listados más arriba. Además, todos los
ejemplares irán numerados y con el nombre que tú elijas grabado en su
interior. Estos ejemplares también tendrán un logo especial FUNDADOR
impreso en la tapa del juego, este logo será exclusivo para las copias
obtenidas a través de esta campaña de financiación colectiva.
Con el Nivel 2, por tu apoyo de 80€, recibirás un ejemplar del juego Heroquest 25º Aniversario y además un lote extra de héroes con 15 nuevas miniaturas de aventureros y sus 15 fichas de personajes. Todos ellos diferentes y con características únicas.
Con el Nivel 3, por tu apoyo de 110€, recibirás un ejemplar del juego Heroquest 25º Aniversario, un lote extra de 15 héroes y TODAS las recompensas que se consigan desbloquear a lo largo de la campaña, conforme se vayan alcanzando distintos objetivos. De momento:
+ Libro de Aventuras volumen II "Los misteriosos Libros de Arena"
+ 3 Piezas de tablero de doble cara (habitación secreta, abismo con pasarela, sala del camino perdido).
+ 94 Cartas
(20 cartas de monstruo, 8 cartas de magia en blanco, 6 cartas de
hechizo del Caos Primordial, 6 cartas de equipo, 8 cartas de hechizo, 6
cartas de tesoro, 12 cartas heroicas, 10 cartas funestas, 6 cartas de
artefacto, 3 cartas de hechizo primordial Ignis, 3 cartas de hechizo
primoridial Aqua, 3 cartas de hechizo primordial Aer, 3 cartas de
hechizo primordial Terra).
+ 18 Miniaturas de
resina plástica (ogro, 3 arañas, reina araña, caballero cautivo,
prisionera, asesino cautivo, 2 guardias goblin dormidos, 1 jefe goblin, 2
sirvientes, vampiro, vampira, guardián pétreo, guardian pétreo activo,
Troll topo).
+ 24 Elementos escenográficos
de resina plástica (trampa rodante, guillotina, 4 palancas, 3 postizos
de sarcófago, sarcófago de vampiro y postizo, escaleras hacia abajo, 2
huevos de araña, trono del rey goblin, atril y libro de arena, 3
postizos de tesoro, rastrillos cerrado y abierto, 2 puertas exteriores
de ruinas).
+ 2 Marcadores de resina plástica (trampa de foso con estacas, trampa de foso con serpientes)
Consulta la sección 'Recompensas' más abajo para más información.
Para
simplificar el asunto de los gastos de envío, que parece que siempre
son un lío en las mayorías de campañas, hemos decidido que no se paguen
durante la campaña. Los gastos de envío se pagarán al término de la
misma. Una vez que finalice la fecha límite para aportar, os
contactaremos para comprobar el material que hayáis seleccionado para
recibir. En ese momento se determinará el importe de los gastos de envío
que tenéis que pagar.
Ya que el
calculador que os ofrecimos anteriormente no funcionó del todo
correctamente, y aunque ya lo hemos arreglado, hemos preferido realizar
lo que muchos nos pedisteis: un simple cuadro de gastos de envíos para
ver qué tienes que pagar según en qué zona del mundo te encuentres.
El
envío, se hará bajo número de seguimiento y firma a la entrega. Los
precios arriba indicados son orientativos, continuamos trabajando para
poder ofreceros mejores precios. En cualquier caso estos serian los
precios máximos.
Los gastos de
envio siempre son la parte 'fea' de estas campañas. Para darle la vuelta
a este asunto, uno de los cambios más significativos que hemos hecho es
aplicar la política de gastos de envíos que tan bien nos está
funcionando en nuestra tienda en línea www.gamezoneminiatures.com Ya que
por desgracia los gastos de envío existen, hay una manera de que os
beneficiéis de ellos.
Nosotros convertimos vuestros gastos de envío en un vale de regalo canjeable por material. El gasto de envío se convierte en un importe de descuento directo en una compra posterior en la tienda online de Heroquest. Dicha tienda estará abierta en las próximas navidades del 2014. A partir de entonces será canjeable. De esta forma conviertes un gasto en material útil.
Todas las recompensas son exclusivas del Nivel 3
de apoyo, convirtiéndolo en el nivel más interesante y misterioso ya
que cuantos más seamos... ¡más recompensas se conseguirán! La única
excepción es la primera de ellas, las "Cartas de Monstruo", que sí que
se obsequiarán a todos los niveles de apoyo.
Claro que si somos muchos muchos... Tenemos serias dudas de que quepa todo en la caja. :-)
Todas
las recompensas que se liberaron en la anterior campaña, quedarán
automáticamente liberadas en cuanto se llegue a la cantidad que
solicitamos para llevar a cabo el proyecto. ¿Por qué? Por gratitud. Nos
habéis apoyado y seguido hasta aquí. Y nos sentimos en la obligación de
agradecéroslo.
Además hemos
acortado los tramos para liberar las recompensas a 10.000 €. Somos
conscientes que esta campaña será más lenta y sin tanta participación,
así que la mejor manera de compensarlo era proporcionar los tramos.
Para
hacer esta edición conmemorativa más atractiva, Mentor te ha preparado
algunas recompensas secretas. Éstas irán siendo reveladas en el
transcurso de la campaña de financiación.
Para
añadir uno de estos artículos al paquete que recibiréis las próximas
navidades lo único que tenéis que hacer es pulsar sobre su propio botón
de apoyo y seguir los mismos pasos que cuando os apuntasteis al
proyecto. Si queréis más de una unidad, multiplicad la cantidad de la
casilla por el número que queráis. Cada añadido se procesa como un pago independiente así que no tenéis que modificar los anteriores para hacer uno nuevo.
Un
ejemplo práctico: Quiero dos Lotes Hueso así que pulso sobre su botón
de apoyo, introduzco 20 euros en la primera casilla, selecciono el
método de pago y pulso sobre el botón “Realizar pago”. A continuación
también quiero un Tablero Modular para extender o modificar el de la
caja básica así que vuelvo a la página del proyecto y pulso sobre su
botón de apoyo dejando todo tal cual y pulsando sobre “Realizar pago”
una última vez.
Lote Hueso (10 euros). Contiene 4 zombis, 4 guerreros esqueletos y 2 momias adicionales con las mismas posturas del juego base.
Lote Verde (14 euros). Contiene 8 orcos y 6 goblins adicionales con las mismas posturas del juego base.
Tablero Modular (22 euros).
Contiene 23 habitaciones y 32 pasillos. Todas las piezas son de doble
cara, una idéntica a la cara A del tablero modelo Alfa y otra con un
diseño alternativo diferente a la cara B del tablero base. PULSA AQUÍ para ver todas las piezas.
¿Por qué Heroquest?
Era
injusto que Heroquest fuera incluido en la categoría de “abandongame”
ya que nunca ha sido así. Hay unas comunidades de jugadores a lo largo
del mundo que siguen manteniendo este juego activo. Sería más apropiado
hablar de “juego adoptado”.
Los
aficionados normalmente se toman los juegos que les gustan como suyos,
con este, con más razón, lo han tomado como algo propio, es lógico. Para
los dos gigantes de nuestro sector este juego está en terreno de nadie.
A uno porque no le interesa revivirlo y al otro porque no puede
hacerlo.
No
nos toméis como unos extraños que quieren quitaros algo vuestro,
también somos jugadores. Lo que venimos a hacer es a dar una nueva
oportunidad a este juego. Nuestra intención es desarrollarlo y
potenciarlo para que se convierta en una línea comercial estable, que
disfrute de expansiones y abundante material extra.
¿Por qué lanzar una campaña de crowdfunding?
Nos
permitirá acelerar todo el proceso creativo y sobre todo el de
producción. De esta manera, al acortar los plazos, la consecución de
producir el juego completo para el aniversario es más que posible.
Realiza
un reparto de beneficios más que interesante. Lo normal hubiera sido ir
de rodillas al banco con cara de buena persona, para solicitar el
crédito suficiente para el proyecto. Sería el banco quien se llevara una
parte de los beneficios. Pero de esta forma son los propios aficionados
quienes se van a beneficiar, en forma de una buena cantidad de material
por un precio inmejorable. Se que no digo nada que no se haya dicho
antes, pero es que es tan evidentemente bueno que conviene recordarlo.
Como
podéis ver lo que enseñamos es realmente un trabajo en curso.
Preferimos enseñaros lo que vamos a ir haciendo. Todo lo que se enseñe
estará en proceso, al menos al 50% de su desarrollo. La verdad es que
cumplimos estrictamente con el espíritu de lo que es una campaña de
financiación colectiva, ya que enseñamos el proyecto en desarrollo. De
esta manera vosotros podéis ir evaluando el progreso del trabajo y
comentarlo. Creemos que es una de las formas más completas de participar
y colaborar en la realización de un producto.
Y
por último, volvemos a elegir presentaros nuestro proyecto en formato
crowdfunding por un compromiso de transparencia. Podíamos haber elegido
realizar una preventa, tal cual, para recabar fondos. Pero el formato de
mecenazgo nos parece más abierto, más participativo, mejor de cara a
vosotros. No tenemos nada que esconder.
Riesgos
Tras
analizar detenidamente otras campañas de financiación colectiva,
teníamos la impresión de que los riesgos más grandes a evitar se
centraban en la capacidad de producción y en el tiempo de entrega. No
habíamos contado con un tercer riesgo. Pero centrémonos en los dos
primeros.
Para evitar el riesgo
que supone el compromiso de la producción de un juego, nosotros tenemos
en nuestras instalaciones todo lo necesario para cubrir todo el proceso,
desde el aspecto creativo, diseño, esculpido, realizar moldes, hacer
tirada tanto en metal como en resina, procesado y empaquetado. Además
trabajamos estrechamente desde hace 12 años con una gran imprenta, la
cual no está a mucha distancia. Todo esto nos permitiría reaccionar
rápidamente ante cualquier imprevisto. Nuestra capacidad de producción
ya es alta, pero además, una de las ventajas que nos aportaría esta
campaña es poder incrementar esta capacidad bastante más.
Para
evitar retrasos en las entregas hemos optado por un sistema simple,
directo y probado: el servicio postal. Los envíos del material irán
directamente empaquetados desde nuestro taller a Correos y de allí a
vuestras manos, con seguimiento online y entrega bajo firma.
Hay
un tercer riesgo que no fuimos capaces de prever: un sector del hobby
se opone a este proyecto. Aunque la mayor parte se fundamenta en
elaboradas desinformaciones, no es menos real que algunos aficionados
han preferido posicionarse activamente contra el proyecto, incluso
boicotearlo. Es absolutamente descorazonador contemplar estas posturas
desde nuestra posición, con datos veraces y toda la información en
nuestras manos. Somos conscientes de que su influencia es grande, pero
no lo suficiente como para incapacitar al proyecto. Es más, esperamos
que vayan viendo lo que hacemos para que cambien su postura y, en último
caso, que cuando vean físicamente el juego finalmente sean unos
clientes más.
Puede aún existir
un riesgo más, pero menor: la inexperiencia. Y decimos menor porque
llevamos profesionalmente dedicados a la producción de miniaturas desde
hace doce años, tanto para nuestra propia gama de miniaturas como para
atender encargos de otras empresas del hobby. Por desgracia, durante
estos años hemos visto empresas en nuestro sector “arder en llamas más
allá de Orión...”
CALENDARIO
Fecha estimada de envío del producto: diciembre de 2014.
Esta
versión de Heroquest es un homenaje al juego original de 1989 para
conmemorar su 25º aniversario. Todas las ilustraciones, miniaturas,
reglas y todos los demás componentes son nuevos y pertenecen a Gamezone
Miniatures.
El Caso Holmes
Así comienza "El caso Holmes", la última aventura para el juego de rol "La Llamada de Cthulhu" cortesía de Jubilados de Arkham, en la que podrás adentrarte en el mundo creado por Sir Arthur Conan Doyle.
Más información y descargas en:
Jubilados de Arkham
Recopilación Aventuras en la Marca del Este
Extraordinaria recopilación de aventuras para "La Marca del Este" y retroclones, cortesía de "Jubilados de Arkham".
Más información y descargas en:
Jubilados de Arkham
Grace Under Pressure
EN LAS PROFUNDIDADES NO HAY LUZ, Y LA NATURALEZA IMPIDE LA COMODIDAD ALLÍ, PERO AHORA TENDRÁS QUE APOSTAR POR TU SALVACIÓN...
Grace Under Pressure es un módulo para el juego de rol "La Llamada de Cthulhu",
ambientado en la actualidad, y en el cual nuestros personajes serán
investigadores de una plataforma submarina, donde sufrirán una serie de
"desafortunados" accidentes.
-Agradecimientos eternos a Abdul Alhazred por compartir esta obra de arte con todos nosotros, y a Miguel y Maca por la traducción y adaptación realizada. Thanks!!-
Mirrors:
SuperWorld
Bienvenido al universo de los héroes del cómic, donde poderosos guardianes de la verdad y la justicia se enfrentan a malvados supervillanos.
Mirrors:
Bajo Nueva Inglaterra
La desaparición del cadaver de un escritor sacará a la luz misterios que nunca debieron ser investigados. "Bajo Nueva Inglaterra" es un módulo para el juego de rol "La Llamada de Cthulhu".
-Muchísimas gracias a Abdul Alhazred y a Ángel Contreras por la traducción de esta joya, y por compartirla con todos los aficionados al género "Cthuliano"-
Mirrors:
Call of Cthulhu Omnibus
Mirrors:
Las Mansiones de la Locura
"Las mansiones de la Locura" es una nueva colección de cinco aventuras independientes ambientadas en los años 20, para el juego de rol "La Llamada de Cthulhu". De complejidad y duración variada, podrían ser incluidas como parte de una campaña si el Guardián lo considera oportuno. Algunas pueden jugarse en una sola noche y otras necesitarán varias para poder completarse. Pueden utilizarse fácilmente como giros argumentales, divertidos paréntesis o pistas falsas.
-Gracias una vez más al infatigable Ángel Contreras -Sconvix- que traduce y comparte esta maravilla para todos nosotros. Un saludo, y agradecimientos eternos!!-
Mirrors:
The Good, the Bad and the Utterly Insane
Fantástica ambientación para recrear tus partidas de "La Llamada de Cthulhu"
en el lejano oeste. Nuevas habilidades, reglas de combate, nuevas
armas...todo lo que necesites para darle un toque cinematográfico a lo
Sergio Leone a tus aventuras de terror. Altamente recomendado.
Mirrors:
- The Good, the Bad and the Utterly Insane (BitShare)
- The Good, the Bad and the Utterly Insane (UploadMB)
- The Good, the Bad and the Utterly Insane (GigaPeta)
- The Good, the Bad and the Utterly Insane (DepositFiles)
- The Good, the Bad and the Utterly Insane (MediaFire)
- The Good, the Bad and the Utterly Insane (4Shared)
- The Good, the Bad and the Utterly Insane (Mega)
- The Good, the Bad and the Utterly Insane (PutLocker)
Monster Manuscript
Una guía con más de cien monstruos, con descripciones, estadísticas, etc. para incluirlos en tus partidas de "Espada y Brujería". Ideales para Dungeons & Dragons y retroclones.
Mirrors:
Nocturnum
Vientos Aullantes
La campaña Nocturnum expande tu juego "La Llamada de Cthulhu" con un nuevo y antiguo mal que conspira contra la humanidad. Vientos Aullantes, el segundo libro de la campaña Nocturnum, describe en profundidad esta amenaza no humana y sus apocalípticos planes para la Tierra. Vientos Aullantes comienza donde termina Largas Sombras, y conduce a los jugadores a una macabra red de oscuras maquinaciones.
Grandes Secretos
La campaña Nocturnum expande tu juego "La Llamada de Cthulhu" con un nuevo y antiguo mal que conspira contra la humanidad. En Grandes Secretos, el tercer y último libro de la campaña Nocturnum, los jugadores se ven al borde de la locura que se cierne en los confines del mundo. En vísperas de la destrucción logran abrirse camino hasta su destino final, sólo para descubrir que todo cuanto sabían era mentira.
-Agradecimientos eternos a Ángel Contreras (Sconvix) por
realizar semejante trabajo de traducción y compartirlo
desinteresadamente con todos los aficionados a "La Llamada de Cthulhu".
Thanks!!-
Mirrors:
Largas Sombras
La voz ronca de Alan se rompe a la vez que empuja a su hermana. En la oscuridad, corre por el barro formado por la lluvia. Unas punzadas se manifiestan en su dolorida muñeca. Sus piernas no pueden más, sus pulmones tampoco y su mente menos. Pero piensa en su hermana... en aquel sótano... y sigue adelante.
Largas Sombras es la primera parte de la trilogía "Nocturnum", una campaña postmoderna para el juego "La Llamada de Cthulhu". El trasfondo y las aventuras aquí descritas pueden ser adaptadas fácilmente a la mayoría de juegos de terror.
-Agradecimientos en masa para Sconvix por compartir este material con todos nosotros. Thanks!!-
Mirrors:
La Piedra del Sueño
El Caos Reptante.
El Mensajero de los Otros Dioses.
Él tiene un millar de máscaras y un millar de planes, y uno de ellos empieza aquí.
Cuando Byron Humphrey encuentra la Piedra del Sueño en el sepulcro de un sacerdote inca, es incapaz de imaginar que acaba de implicarse en uno de los planes de Nyarlatothep. Ahora, tanto él como los investigadores deberán luchar no sólo para conservar sus vidas, sino también para salvar sus almas.
La Piedra del Sueño está ambientada en las Tierras del Sueño de HP Lovecraft. Allí, los investigadores viajarán a través de multitud de reinos maravillosos: El Templo de Kiran, la Jungla de Kled, La Gran Biblioteca de las Tierras del Sueño, las desoladas Tierras Prohibidas, y la cara oculta de la Luna son sólo algunas de las etapas de esta campaña épica.
¿Serán capaces los investigadores de evitar el plan de Nyarlathotep antes de que sea demasiado tarde?
-Gracias a Ángel Contreras por traducir este espléndido módulo y compartirlo con todos nosotros. Thanks!!-
Mirrors:
El Rastro de la Repugnante Baba
de hacer un descubrimiento decisivo podría significar que todo su trabajo fue en vano.
Vosotros conocíais un poco a Corey, y presentís que hay algo raro en su muerte; después de todo, él no era tan mayor...
Una aventura de La Llamada de Cthulhu para 2-5 investigadores principiantes ambientada en la era actual.
-Agradecimientos a Sconvix por compartir esta joya con todos los aficionados a "La Llamada de Cthulhu". Thanks!! -
Mirrors:
- El Rastro de la Repugnante Baba (4Shared)
- El Rastro de la Repugnante Baba (JunoCloud)
- El Rastro de la Repugnante Baba (DepositFiles)
- El Rastro de la Repugnante Baba (MediaFire)
- El Rastro de la Repugnante Baba (BitShare)
- El Rastro de la Repugnante Baba (PutLocker)
- El Rastro de la Repugnante Baba (Mega)
Módulos "La Llamada de Cthulhu"
En Busca de Kadath
Dos extraños crímenes (el primero de ellos consiste en un asesinato cometido al parecer por un brazo sin cuerpo y el segundo el robo de un banco en el que el ladrón fue aparentemente invisible),
marcan el comienzo de esta aventura, que llevará a los investigadores a
viajar a Boston, Nueva York, Europa y Turquía.
Horrible secreto de la isla de Monhegan y La casa del bosque
La desaparición de una
joven lleva a un grupo de
investigadores a una isla de la costa
de Maine. Sus habitantes son
especialmente extraños y reservados.¿Por qué odian a “los
de fuera”? ¿Qué podrían estar
ocultando? Los investigadores se
enterarán tan pronto como se
enfrenten al Horrible
secreto de la isla de Monhegan.
Tras una crisis
nerviosa, el profesor Winter fue
internado en una institución
mental. Después de su
milagrosamente rápida recuperación se le
recomendó pasar unos días en los
bosques de Maine que fueron el origen de
su crisis. Pero ahora el profesor ha desaparecido sin
dejar rastro.¿Podrán los
investigadores saber lo que realmente
ocurrió en La
casa del bosque?
-Gracias a Sconvix por compartir estas magníficas aventuras con todos nosotros. Thanks!!-
Mirrors:
El Renacer
Un tren avanza resueltamente por los desolados páramos canadienses.
El aire es frío, y el suelo está cubierto por una gruesa capa de nieve.
Bajo la nieve, un antiguo secreto espera ser descubierto.
A bordo del tren, un asesino reclama su primera víctima.
Y arriba en el cielo, un dios espera su sacrificio.
Magnífico módulo para "La Llamada de Cthulhu", publicado originalmente en la revista "The Unspeakable Oath nº12" y traducido y maquetado por Ángel Contreras y Abdul Alhazred, a los que damos las gracias sacrificando trece vírgenes y dos pollos.
Mil gracias, y que la sangre de estos inocentes asegure vuestra eterna presencia junto al gran Nyarlathotep.
Ia! Ia! Shub-Niggurath!!
Mirrors:
Dungeons & Dragons 1ª edición castellano
Dos grandes clásicos: Dungeons & Dragons de Dalmau y de Borrás. ¡Un gran regalo para estas navidades!
Incluyen módulos, mapas, fichas de personaje, etc.
Mirrors:
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