jueves, 31 de diciembre de 2015

Módulo: Elric


Mares abiertos. Quien gobierna los océanos gobierna los Reinos Jóvenes. Melniboné, la isla de las Ciudades Púrpura y la temida Pang-Tang son los amos del mar, y por tanto tienen al resto del mundo en su poder.
Cada una busca el dominio global, como lo tuvo en el pasado o como lo tendrá en el futuro. Mientras el Caos, la Ley y la Balanza dejen las aguas al viento, aquellos que se atrevan podrán navegar.

-Agradecimientos masivos a Gurni por compartir este módulo con todos nosotros, y a doktor mofletes por pasarlo a pdf. Thanks a lot!-

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    miércoles, 30 de diciembre de 2015

    Los Mapas del Reino Antiguo

    La cuenta atrás ha empezado...
    En el oscuro mundo de la arqueología y el coleccionismo de antiguedades se ha iniciado una carrera por una vieja valija de documentos. Una valija única que contiene secretos que podrían redirigir el rumbo de la historia y cambiar el mundo. Una valija por la que ya han muerto algunos hombres y por la que muchos más están dispuestos a matar.

    -Agradecimientos enormes a kqmen por el material. Thanks!-

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    martes, 29 de diciembre de 2015

    Módulo: La Llamada de Cthulhu




    El que Camina en el Viento -versión corregida-


    -Agradecimientos a Ángel Contreras, Miguel Nieve y Abdul Alhazred por traernos esta versión corregida de uno de sus mejores trabajos de La Llamada de Cthulhu
    -

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    Unidad Beta


    1940. Seis prisioneros condenados a muerte recibieron la posibilidad de ser indultados si aceptaban participar en una misión secreta. Nunca imaginaron lo que ocurriría: expuestos al misterioso gas Prometeo, los miembros de la llamada Unidad Beta adquirieron capacidades sobrehumanas que les convirtieron en el arma definitiva de los aliados. Se convirtieron en metahumanos, soldados capaces de realizar proezas que el resto de la gente no podía ni sonar. Pero no fueron los únicos ...

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    martes, 22 de diciembre de 2015

    Módulo: Elric


    A raíz del declive del imperio brillante de Melniboné, las naciones de los recién bautizados Reinos Jóvenes luchan por imponerse y asegurar su lugar en el nuevo orden mundial.
    La isla-nación de Pang-Tang pretende emular a su manera a la temida Melniboné enviando sus hordas a través de los océanos para capturar esclavos, tanto como mano de obra para su reciente industria como para sacrificarlos en siniestros rituales mágicos.
    Has sido capturado por uno de estos depravados esclavistas. ¿Tendrás la astucia y la habilidad necesarias para escapar al desdichado destino que te espera?

    -Gracias mil a Gurni por traernos este fantástico módulo de Elric, y agradecimientos también a doktor mofletes por el archivo en pdf. Thanks a lot!-

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    viernes, 18 de diciembre de 2015

    HARP Fantasy -castellano-


     High Adventure Role Playing (HARP) Fantasy [El Juego de Rol de Alta Aventura - Fantasía] es un juego de rol de fantasía flexible y sencillo. HARP Fantasy es rico en detalles, con flexibilidad para personalizarlo y jugar con cualquier subgénero de fantasía. HARP Fantasy también es plenamente compatible con HARP SF. Encontrarás todo lo que necesitas para jugar o dirigir HARP Fantasy en este reglamento principal.

     -Fantástico trabajo de traducción y maquetación por parte de Merpianus Harpegians, que nos ofrece el clásico sistema HARP en nuestro idioma. Un tremendo currazo de más de doscientas páginas con un resultado impecable y soberbio. ¡¡Mil gracias en nombre de la comunidad rolera!!-

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    jueves, 17 de diciembre de 2015

    Módulo: AD&D 2ªed


    La vida de un aventurero no es todo gloria y fortuna, y precisamente en este momento nadie lo sabe mejor que vosotros.
    Decir que últimamente la suerte os ha abandonado es poner las cosas muy suaves. Primero fue el «escondite del tesoro» allá en las colinas, que resultó no ser más que un cofre de madera comido por la carcoma (vacío, por supuesto) y una pequeña colección de puntas de lanza oxidadas. Luego vino la tormenta de rayos en mitad de la noche, que asustó a todos vuestros caballos menos uno. La gota que colmó el vaso fue hace sólo tres días, cuando invitasteis a un juglar vagabundo a compartir vuestra fogata. Al amanecer había desaparecido..., junto con el caballo que os quedaba y la mayor parte del resto de vuestro equipo.
    Tras caminar durante dos días, entrasteis cojeando -literalmente- en la ciudad de Hanumano
    Ahora, con una buena noche de sueño y una comida decente a vuestras espaldas, vuestra meta
    (si no vuestra situación) es empezar a mejorar.
    ¿Adónde iréis a partir de aquí? Quizás esa pregunta sea respondida en un muy próximo futuro...
    Mientras recorréis el distritocomercial,veisa una hermosa joven que clava un cartel en un poste en la
    plaza. Cuando se aleja, observáisque unos cuantos ciudadanos miranel cartel y luego siguen andando,
    como si ya hubieran visto algo parecido antes. Pero es nuevo para vosotros, así que cedéis a vuestra
    curiosidad y os acercáispara ver lo que dice...

    -Agradecimientos a 1979MASTER por escanear y compartir esta aventura largo tiempo buscada. Thanks!-

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    miércoles, 16 de diciembre de 2015

    Módulo: La Llamada de Cthulhu


    Cerca del Ecuador, en la parte oriental del océano Pacífico, yace una isla olvidada. Volcánica y cubierta de jungla, la isla Noble oculta algunos secretos; el más notable una raza de hombres bestias, criada hace mucho tiempo por el infame cirujano doctor Moreau. Pero este no es el único secreto de esta isla perdida; en ella se oculta mucho más.

    -Muchísimas gracias a Ángel Contreras por la traducción, a Abdul Alhazred por la maquetación y a Khul_mani por la revisión de la traducción. ¡Buen trabajo, chicos, and thanks a lot!-

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    Módulo: Elric


    Peones del destino. Todos los seres humanos están atrapados por poderes, circunstancias y voluntades más grandes que ellos mismos. Unos pocos soportan esta carga humildemente. Como no se rebelan contra el destino, siguen adelante sin preocuparse.
    Algunos se sienten abrumados por su carga, y se refugian tras el cinismo, la envidia y la indiferencia.
    Otros intentan calcular los posibles beneficios a cada paso, o se compromenten fanáticamente con una idea o religión.
    Así nos debatimos y luchamos hasta morir. Cuando reflexionamos, veneramos casi como a seres místicos a quienes son fieles a sus sentimientos y tienen la suerte suficiente.

    -Muchísimas gracias a Gurni por traernos escaneada esta fantástica aventura del universo de Stormbringer y Elric, y gracias también a doktor Mofletes por el pdf. Thanks a lot!-

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    Módulo: La Llamada de Cthulhu


    ...Adquirí el último hallazgo de Peabody. El espejo es realmente magnífico, a pesar de que el marco está dañado. ¿Originario del Tíbet? Oval, 157’48 x 96’52 cm. Destaca el profundo brillo del cristal...

    -Agradecimientos mayúsculos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por la estupenda labor que están realizando de rescate, traducción y maquetación de los mejores módulos de "La Llamada de Cthulhu" a nuestro idioma. Thanks!-

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    lunes, 14 de diciembre de 2015

    D&D: La Furia de los Rakshasas


     ¡Cuidado con la furia de los Hombres-Gato!
    En este modulo introductorio un personaje de nivel 2 a 4 se enfrentará a los hombres-gato samuráis. Aunque La Furia de los Rakshasas está situada en el Entorno de Campaña de La Grieta del Trueno, puede jugarse sola o como parte de una campaña junto a otros modulos que comparten la misma ambientación como: El Misterio de la Espada de Plata, Asalto a las Ruinas del Cuervo, Espada & Escudo, El Paladín Trintón o En la Estela del Fantasma.

    -Millones de gracias a Juan Manuel Ample por la tremenda labor que está realizando al rescatar todo este material de Dungeons & Dragons que nunca llegó a publicarse en castellano. Thanks!-

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    jueves, 12 de noviembre de 2015

    Módulo: La Llamada de Cthulhu



    Yo soy el antiguo
    y mi pesar es grande.
    El viento frío de las lejanas
    estrellas es el aire que respiro,
    y mis venas son como el hielo.
    He sido humillado, he sido vencido.
    Pero las viejas llaves
    encontrarán las puertas que abren el camino,
    y mi furia será liberada
    en el frío hielo y en las ardientes arenas por igual,
    y mi voz volverá a ser oída
    entre las estrellas,
    y en el espacio entre ellas...

    ¡Ia! ¡Ia! ¡Ithaqua! Ai! Ai! Ai! Ithaqua of ayak
    vulgtmm vuglagln vulgtmm. Ithaqua fhatagn!


    -Agradecimientos eternos a Ángel Contreras, Miguel Nieve y Abdul Alhazred por seguir traduciendo y maquetando inéditos de "La Llamada de Cthulhu" para toda la comunidad rolera. Un gran abrazo, y mil gracias chicos-

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    sábado, 7 de noviembre de 2015

    D&D: La Torre Encantada

    Valum, alcalde de Melinir y Enora, Suma Sacerdotisa de Melinir, buscan un grupo de valerosos aventureros con experiencia, para derrotar a un grupo de muertos vivientes. Los colonos de las grandes praderas que bordean los Pantanos de la Tristeza están siendo atacados durante la noche por Esqueletos, Zombis y Necrófagos. Los colonos han sufrido la pérdida de animales, cultivos y familiares. Los que trataron de defender sus propiedades murieron, junto a sus familias, destrozados por las garras y dientes de estas inmundas criaturas.
    Aquellos que emprendan esta tarea recibirán el apoyo de los Sacerdotes del templo de Melinir. Los aventureros podrán quedarse con cualquier equipo o tesoro encontrado en el Torreón durante el desempeño de esta Sagrada Misión. Además, también recibirán una generosa recompensa económica después de aportar pruebas de la destrucción de estos muertos vivientes a los líderes de la ciudad.

    -Agradecimientos eternos a Juan Manuel Ample por traducir esta maravilla a nuestro idioma, maquetarla y compartirla con todos los aficionados al buen mazmorreo. Gracias mil!-

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    martes, 3 de noviembre de 2015

    Módulo: La Llamada de Cthulhu



    "Héroe de guerra asesinado por lobos"
    El cuerpo del teniente Cleary ha sido encontrado en las cercanías del pueblo de Vikenberg salvajemente mutilado. Los vecinos dicen que Cleary se cayó mientras esquiaba y que fue atacado por los lobos... aunque Cleary era un esquiador experimentado. Su primo, Sir Eustace Cleary, está preocupado... porque más allá de la tragedia se ocultan intentos de chantaje, y hay señales de que hay algo más oscuro en lo más recóndito de las montañas. Sir Eustace no puede permitirse ningún escándalo ya que aspira a un puesto en el Parlamento. Ha oído de vuestras habilidades investigatorias y os ofrece buenos honorarios. ¿Tomareis parte en la pesadilla en Noruega?

    -Agradecimientos inconmensurables a Ángel Contreras y a Abdul Alhazred por su continuo y maravilloso trabajo traduciendo y maquetando incunables como éste, y permitiéndonos a toda la comunidad rolera disfrutar de él. Thanks a lot!!-

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    Reedición: En Busca del Imperio Cobra





    ¡Cefa lo ha hecho!
    Depués de la gran demanda por parte de los aficionados para que lo reeditaran, lo han sacado de nuevo a la luz. Han reeditado el clasicazo de los años 80, "En Busca del Imperio Cobra".
    El regalo perfecto de estas navidades para los nostálgicos, por menos de 20€.
    ¡Gracias, Cefa!

    Más información:  


    sábado, 24 de octubre de 2015

    DungeonQuest


    Han pasado mil años desde la caída del malvado mago T’Siraman, pero los hombres aún temen entrar en su oscura fortaleza del Castillo Dragonfire, que ocupa lúgubre y amenazador en lo alto del Despeñadero del Wyrm. En los pueblos que se apiñan a su sombra, se narran historias que hablan de fabulosos tesoros que
    llenan las mazmorras del castillo, y de las cosas que las guardan. Los viejos se acercan a sus hogares y hablan de ruidos cuyos ecos cruzan el valle en la noche, cuando el castillo parece que cobra
    una vida propia y maligna. Los pocos que regresan de día; con ojos entornados y reluctantes a contar sus aventuras. Ninguno ha regresado jamás después de la caída de la noche.
    La luz rojiza del amanecer comienza a consumir la niebla otoñal, y cuatro pares de ojos miran hacia el amenazante torreón. Cuatro mentes que reflejan los cuentos de los pueblerinos, y cuatro manos
    agarrando las empuñaduras de sus cuatro armas: Sir Rohan el Caballero, con su brillante armadura y gran espada; Ulf Grimhand, el Bárbaro del lejano norte, con su enorme hacha de doble hoja; El-Adoran el Explorador, con su mortífero arco largo y espada corta de guardián de los bosques; y Volrik el Valiente, el Aventurero fanfarrón. ¿Locos o héroes? Sólo el tiempo lo dirá.

    -Gracias a Fran F G  por el excelente trabajo realizado- Thanks!!-

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    Elric: El Este Desconocido


    "En verdad fue en las tierras del Este, más allá de esas salvajes montañas llamadas los Pilares Rotos, donde encontraría muchas aventuras extrañas. Sí, suficientes como para llenar varios libros, o toda una vida...".
    - De los diarios del Duque Avan Astran de Vilmir-

    -Agradecimientos eternos a Gurni por compartirlo con todos nosotros. Thanks!-

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    viernes, 9 de octubre de 2015

    Las Tierras del Sueño



    Más allá de tus párpados, dentro de tu mente, y bajo tu subconsciente, se halla otro mundo. Se trata de un reino fantástico donde los sueños son reales, y donde las pesadillas merodean justo más allá del límite de tu visión. Estas son las Tierras del Sueño de la Tierra, una dimensión paralela a la nuestra. Su estructura es exclusivamente para, y mantenida por, las mentes de los soñadores de la Tierra, humanos o lo que sea.
    Las Tierras del Sueño son, en cierto sentido, una idea formada por los hombres. Aunque un humano pueda morir fácilmente, las ideas cuestan más de matar; viven en los mitos, en las leyendas y en los recuerdos raciales. Así es como las Tierras del Sueño han sobrevivido a lo largo de las eras. Han sido testigos del surgimiento y la caída de muchas grandes civilizaciones del mundo despierto. Cada surgimiento y caída ha dejado su marca sobre este mundo invisible que se encuentra a la vez tan cerca y tan eternamente lejos de nosotros mismos. Es más, las Tierras del Sueño son tal y como eran cuando las mentes de los primeros hombres las evocaron por primera vez. Son el reino de lo fantástico y lo imaginario, de lo extraño y lo
    maravilloso, de lo alegre y lo terrible.
    Así que recuéstate, cierra los ojos y sueña, porque en los sueños todas las cosas son posibles.
    -Agradecimientos eternos a Jordi Zamarreño y Ángel Contreras por la traducción, Wallace McGregor por el diseño de la portada y Abdul Alhazred por la maquetación. Un duro trabajo de muchos meses con un resultado magnífico. Que Cthulhu os guarde en su seno eternamente!! Ia! Ia! Shub-Niggurath!!-

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    domingo, 20 de septiembre de 2015

    AD&D: Temple, Tower & Tomb

    El Autarca está desesperado por proteger su reino y ha encargado a sus Magos-Sacerdotes (Visires) que encuentren la magia que pueda ayudarle. Ellos han localizado tres antiguos y potentes objetos mágicos: Hesper (una bola de cristal que es una gema de visión), Fasces (un cetro de poder) y Annulus (un yelmo de telepatía). Pero le advierten que dichos objetos están custodiados por fuerzas malignas extremadamente poderosas. El Autarca, sabiendo que podría enviar a muchos a una muerte segura, acuerda con sus Visires encargarle la misión secretamente a un grupo de aventureros.

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    miércoles, 5 de agosto de 2015

    Riddle of the Ring


    Riddle of the Ring es un fascinante juego de tablero y cartas, adecuado tanto para principiantes como para jugadores experimentados. El juego de familia perfecto. Cada uno de los 2 a 8 jugadores se convierte en un Hobbit o Jinete Negro y comienza a buscar el anillo y debe llevarlo al Monte del Destino o Barad-dur. Todos tus personajes favoritos, como Gandalf, Frodo, Gollum, y Lengua de Serpiente cobran vida. Viajar con ellos a través de la inmensidad de la Tierra Media. . . ¡La aventura te espera!

    Riddle of the Ring se basa en EL SEÑOR DE LOS ANILLOS de J.R.R. Tolkien , pero no tienen por qué estar familiarizados con este libro para poder jugar y disfrutar plenamente del juego.

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    viernes, 31 de julio de 2015

    Tirant Lo Blanc


    "El caballero, que cayó al suelo, cogió la espada y se fue a levantar, en espera del ataque de su rival. Era una cuestión de honor y no podía hacer otra cosa, mientras veía el caballo cargando que llevaba su jinete con la espada al aire hacia el lugar donde él se encontraba..."

    -Gracias mil a Simpaticote por escanear y compartir este juego con todos nosotros. Thanks!-

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    jueves, 30 de julio de 2015

    En la Estela del Fantasma


    Durante siglos, los rumores sobre un barco fantasma han persistido por todas las tierras de la Grieta del Trueno. En general, los avistamientos (o los rumores sobre ellos) coinciden con tormentas, lluvias intensas o cerca de grandes masas de agua. Por extraño que parezca, el barco ha sido visto en lugares como La Atalaya del Hechicero donde no existen grandes masas de agua.
    -Agradecimientos eternos a Juan Mauel Ample por la traducción y divulgación de este magnífico módulo. Domo arigato!-

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    miércoles, 29 de julio de 2015

    D&D: Espada & Escudo


    El Caballero Negro es un guerrero poderoso. A pesar de que en muchas ocasiones actúa como un bandido, dicen que siempre cumple su palabra. Por lo general realiza incursiones y saqueos en las pequeñas ciudades, pero ahora está enviando invitaciones. Ofrece un torneo, un concurso de honor, a todos los contendientes. Pero, ¿por qué iba a celebrar el Caballero Negro un concurso? Quizá algo más está pasando. ¡Y sólo hay un modo de averiguarlo!

    -Mil gracias a Juan Manuel Ample por el laborioso trabajo de traducción y por compartir este incunable con la comunidad rolera. Thank you very much!-

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    lunes, 27 de julio de 2015

    D&D: El Paladín Tritón


    Durante años, los aventureros que buscan el desafío definitivo han buscado fortuna en las Ruinas del Kraal, hundidas en el Pantano Negro. Es de conocimiento “popular” (al menos en Melinir) que magia poderosa y grandes tesoros todavía se encuentran en el torreón, protegidas por viles criaturas, algunos rumores hablan sobre grandes reptiles caminando sobre dos patas en el interior del Pantano Negro. Dado que nadie ha regresado de una expedición a este inquietante lugar para decir lo contrario, nadie lo sabe realmente. Los personajes jugadores pueden ahora probar suerte en las legendarias ruinas del Kraal.

    -Agradecimientos masivos a Juan Manuel Ample por rescatar y traducir esta maravilla y ponerla al alcance de todos nosotros. Thanks!!-

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    domingo, 26 de julio de 2015

    D&D: En Busca de lo Desconocido


    "Hace muchos años se rumorea que dos notables personajes de la zona, Rogahn el Temible (un guerrero de renombre) y Zelligar el Desconocido (un mago de misterio y poder) aunaron sus recursos y habilidades para construir un hogar y fortaleza que poder usar como base de operaciones. La localización de este complejo oculto fue elegida con cuidado, ya que querían evitar visitantes e intrusos a toda costa. Lejos del asentamiento más cercano, alejado de las rutas de comercio, y en lo alto de una escarpada colina, la nueva construcción fue tomando forma.
    Excavada en un saliente de la roca que coronaba aquella colina tan boscosa, el místico escondite quedó bien oculto, y los rumores sobre su existencia nunca se extendieron entre la población
    común. Aún menos conocido era su nombre: las cavernas de Quasqueton."


     -Agradecimientos efusivos a Miguel Ángel de Julián por traducir esta joya y compartirla con todos nosotros. Thanks a lot!!-

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    The Void


    2159 AD. Es un buen momento para estar vivo. Todavía existen las naciones de la Tierra, pero se han vuelto más civilizadas, y la humanidad se ha expandido por el resto de nuestro sistema solar. Pero, por desgracia, no es que sea nuestro tiempo. Algo se acerca, una cosa desde una órbita de muy lejos. Al parecer un fragmento misterioso de la materia oscura, este objeto que es conocido en la profecía oscura como la Estrella Chthoniana. Está despertando cosas que se creían perdidas o muertas, cosas que han permanecido dormidas a la espera de su regreso. El Consejo Mundial Unificado envía equipos especiales de los Guardianes, cuyo trabajo es determinar las nuevas amenazas para la vida humana, para aprender todo lo que puedan acerca de ellos, y luchar contra ellos dondequiera que se encuentren.
    "The Void" es un entorno de terror duro Lovecraftiano de ciencia-ficción.

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    miércoles, 22 de julio de 2015

    Creature Crucible Series


    Una serie de libros D&D que detallan las criaturas de diferentes ambientes (forestal, aéreo y submarino), cómo se adaptan a ellos como personajes jugadores, sus antecedentes, la magia, las creencias y actitudes.

    También incluye un módulo con aventuras que tienen lugar en el entorno se detalla.

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    lunes, 13 de julio de 2015

    Night Howlers

    ¿Qué le ocurre durante la luna llena a un personaje jugador que ha sido mordido por un licántropo? Descúbrelo en este fantástico manual de Dungeons & Dragons.

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    miércoles, 24 de junio de 2015

    Contrato Individual de Trabajo para Aventureros (C.I.T.A.)

    C.I.T.A.
    En uno de esos ratos de darle vueltas a la cabeza para amargarle la existencia a mis jugadores, pensé en desarrollar una idea que saqué de “Los Caballeros de la Mesa del Comedor”. Un modelo de contrato para PNJs. Con apartados, cláusulas en caso de defunción, secuestro, deterioro o pérdida del material…y cómo no, un sangrado económico para los PJs (sobre todo para aquellos que gustan de ir en segunda línea de fuego y delegando el trabajo en los pobres currantes).
    Aplicable a cualquier sistema de juego fantástico medieval o mazmorrero (Dungeons, La Marca del Este, Aquelarre, …).
    Que lo disfruteis, y que hagais sufrir a vuestros desdichados jugadores (¡¡con sentido del  humor, por supuesto!!).

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    The Lazy Dungeon Master



    "Yo no tengo que preparar la partida en absoluto; tan sólo hago un poco de improvisación. Pero ellos piensan que me paso horas y horas y horas planificando toda esta mierda ".  
    -Chris Perkins,
    Diseñador de Juegos y Editor de Dungeons & Dragons

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    sábado, 6 de junio de 2015

    La Llamada de Cthulhu: Abominaciones del Amazonas


    "Mis estimados colegas:
    Si están leyendo esto, espero que disculpen mi ausencia. He estado esperando su llegada a Iquitos, ¡pero he hecho un hallazgo de lo más extraordinario! Averigüé la verdadera localización del Tesoro de las Llanganatis. Se encuentra más o menos donde yo estimaba, en las junglas situadas al noroeste de aquí, aunque ahora sé el lugar exacto de las ruinas...."

    -Magnífico tesoro recién traido de lo más profundo de la cuenca del Amazonas por nuestros investigadores de lo paranormal Sconvix y Wallace McGregor. Que sus sacrificios no sean en vano!! 
    Ia! Ia! Shub-Niggurath!!-

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    La Llamada de Cthulhu: Jack el Flaco



    “¿No se dice sabiamente que hay cosas enterradas en la tierra que no deben ser molestadas? ¿No se dice que hay cosas que deben dejarse solas en sus sueños oscuros? ¡Ay de aquellos que perturban a esas cosas, que Alá maldiga sus nombres!”

     (traducido del árabe por el Dr. Phileus P. Sadowsky)
    -Agradecimientos eternos a Ángel Contreras, Khulmani y Abdul Alzhared por traernos semejante tesoro traducido, maquetado y remasterizado a nuestro idioma. Thanks!!-

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    jueves, 4 de junio de 2015

    Motocaust





    El impacto pulverizó el mundo tal y como lo conocíamos. El meteorito asesino de planetras golpeó el centro de América del Norte a las 2:41am en una cálida noche de verano. En unos instantes, la Tierra se sacudió tan violentamente, que demasiados murieron. Parecía el fin de nuestro mundo.
    Y lo era, en cierto modo. Era el fin del mundo de nuestros padres.
    De alguna manera, nosotros sobrevivimos. Luchando para levantarnos del cráter ruinoso en el que se había convertido nuestro mundo, tratamos de trabajar juntos para salvar la humanidad y nuestro estilo de vida.
    Por desgracia, los ciudadanos honestos se vieron rápidamente superados por las bandas errantes de criminales...y por cosas de lejos mucho peor que los fuera de la ley.

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    miércoles, 3 de junio de 2015

    World of Dungeons


    Retro-clon con un sistema de reglas hipersencillo, que emplea dados de seis caras, y que está basado en el rpg Dungeon World. Ideal para crear partidas rápidas y sin complicaciones.

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    martes, 26 de mayo de 2015

    Hackmaster








    HackMáster es el juego épico-legendario creado para todos los que le pedís más a vuestros másters, más a las partidas, más a los dados... Éste es tu juego si conoces la diferencia entre lo corriente y lo extraordinario. Para ti, que estás hecho de madera de héroe. Jugando a HackMáster te olvidarás de esos desayunos de cereales y sandwiches de fibra, de tu cubículo de trabajo, del examen de mates (bueno, de esto último no tanto, porque podrás repasar gracias a las 150 tablas que contiene el juego) Deshazte de las ataduras de la realidad y saca el aventurero que llevas dentro: AQUÍ LLEGA HACKMÁSTER.
    -Juego de rol épico-medieval en castellano-
    -Gracias mil a Buran, Gurni y a Isfandiyar por compartirlo, y a todos los pacientes y entregados escaneadores y traductores anónimos por el currazo. Thanks!! -

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    sábado, 23 de mayo de 2015

    Outbreak Undead

    Saludos, superviviente. La decisión de esccoger este libro es la decisión más importante que jamás hayas hecho. Con nuestra ayuda, tú puedes poner a prueba tus planes para sobrevivir a los muchos peligros de un brote de epidemia zombi. Outbreak : Undead es un juego de rol de supervivencia zombi que transforma tu mundo en un escenario de survival-horror. Usando las reglas de este libro, es posible tomar cualquier ubicación con la que los jugadores estén familiarizados, o un mapa de cualquier lugar, y convertirlo en un lugar infestado de monstruos de pesadilla. Este formato permite una libertad tan ilimitada como el ingenio del jugador, que es la única limitación real a lo que los personajes jugadores pueden hacer para sobrevivir.

    Juego de rol en inglés de supervivencia-zombie, con sistema percentil, reglas dinámicas y realistas y la posibilidad de jugar tú mismo como personaje.

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    lunes, 18 de mayo de 2015

    Lich Lords


    Después de incontables milenios, UN PODER OSCURO DESPIERTA.

    Has sido citado a comparecer ante el rey, que una vez fue un gran hombre, pero que ahora se siente atrapado por la garra helada del miedo. Temblando, él habla de terremotos poderosos acaecidos en el norte que destruyeron pueblos y desenterraron la ...

    CIUDAD OLVIDADA DE LOS SEÑORES LICHE

    Introdúcete en las catacumbas de esta ciudad enterrada y encuentra la manera de destruir el mal antes de que caiga la maldición de la noche eterna. El destino del mundo viviente está en tus manos. Derrota a los señores de la oscuridad y una gran recompensa será tuya. Fracasa y verás un mundo ...

    APLASTADO POR MANOS DESCARNADAS.

    LICH LORDS es un módulo de alto nivel para 6 a 8 aventureros de nivel 12 a 16. Enfréntate a todos los peligros en la búsqueda para liberar al mundo de los más poderosos de entre los muertos vivientes.


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    domingo, 17 de mayo de 2015

    Conan

    Conan






    El Hechicero (en el prólogo del film): En aquellos tiempos, cuando los oceanos separaron el Atlantis, y surgió el amanecer de los soles de Aries, hubo una época increible en la que Conan estaba destinado a llevar la joya de la corona de Aquilonia sobre unas tierras en peligro. Sólo los suyos fueron los que muy particularmente pudieron contar su saga. Yo quiero contar todo sobre aquella época de suma aventura...

    El Hechicero: Las cenizas cubrían toda la tierra y la sangre se convertía en nieve, quien sabe para qué vinieron... para robar o para asesinar, nunca se sabrá. Venían cuando todo estaba cubierto por la oscuridad y los niños dormían sin saber de peligros. Nunca pensaron que mi señor sobreviviría a aquella matanza y llegaría a mayor de edad...

    El Hechicero (hablando del aprendizaje de Conan): Ya no le importaba, la vida y la muerte le daban igual. Tan sólo las nubes estarían allí para recibirle con esplendor y gloria. Empezó a comprender cual era su verdadero poder. Llegó un momento en que sus victorias no pudieron ser sumadas fácilmente, fue llevado al Este donde los mejores maestros le enseñarían los más profundos secretos. El lenguaje y la escritura fueron puestas a su alcance, la poesía de Khitai, la filosofía de Sung... también conoció el placer de las mujeres, le concedían aquellas más delicadas y agraciadas. Pero, siempre y por encima de todo, estaba la disciplina del acero.

    General Mongol: Yo temo que mis hijos jamás lleguen a comprenderme pero nuevamente hemos ganado, está bien !! Pero, ¿ qué es lo mejor de la vida?
    Mongol: La extensa estepa, un caballo rápido, halcones en tu puño y el viento en tu cabello...
    General Mongol: Mal !! Conan !! ¿ qué es lo mejor de la vida?
    Conan: Aplastar enemigos, verles destrozados y oir el lamento de sus mujeres !!
    General Mongol: ¿ Habeis oido ? Eso está bien !!

    Conan: ¿A qué dioses rezas ?
    Subotai: A los Cuatro Vientos, ¿y tú?
    Conan: A Crom... pero le rezo muy poco. No me escucha.
    Subotai: Ja, ja, ja, ¿entonces para qué te sirve?, es lo que yo siempre he dicho.
    Conan: Si muero, tengo que comparecer ante él, me preguntará cual es el secreto del acero. Si no lo sé, me echará de Valhalla y se reirá de mí. Así es Crom, ¡ fuerte en su montaña !
    Subotai: Mi Dios es más fuerte.
    Conan: Ja, ja, ja, Crom se ríe de los Cuatro Vientos. Se ríe desde su montaña.
    Subotai: Mi Dios es más fuerte ¡¡ es el cielo eterno, tu Dios vive bajo él...

    Rey Osric: Mientras hablamos, mi hija viaja hacia el Este, hacia Thulsa Doom y su montaña de poder. Ella ha de ser suya...
    Llevaos cuanto podais pero devolvedme a mi hija. ¡ Aquí hay más, mucho más ! ¡ Suficiente para convertiros en reyes !
    Llega un momento, ladrones, en que las joyas dejan de brillar, en que el oro pierde su brillo, el salón del trono se convierte en prisión, y en que todo lo que queda es el amor de un padre hacia su hija...

    El Hechicero: Los hijos de Doom enseñaron a mi señor el camino hasta la montaña del poder. Le dijeron que tirara su espada y volviera a la tierra. Ya habrá tiempo para que retorne a la tierra para la tumba !!!

    Thulsa Doom: En otro tiempo, muchacho, yo buscaba el acero, el acero significaba para mí más que el oro o las joyas.
    Conan: El enigma del acero...
    Thulsa Doom: Sí... tú sabes lo que es, ¿ verdad muchacho ?, ¿ te lo digo ?, es lo menos que puedo hacer... el acero no es fuerte, muchacho, la carne es más fuerte... anda mira... allá, en las rocas, esa hermosa muchacha... ven a mí muchacha, ven... (la joven se lanza al vacío) ¡ esto es fuerza, muchacho !, ¡ esto es poder ! la fuerza y el poder de la carne, ¿ qué es el acero comparado con la mano que lo maneja ?, fíjate en la fuerza de tu cuerpo, el deseo de tu corazón, ¡ eso es lo que te doy !



    Valeria: Si yo estuviese muerta y tú luchases por tu vida, volvería de las tinieblas, del abismo del infierno, para luchar a tu lado.
    Thulsa Doom: Ahora sabran por qué temen a la oscuridad. Ahora sabran por qué temen la noche...El hechicero: ¿ Por qué lloras ?
    Subotai: Él es Conan, el bárbaro, él no llorará, yo lloro por él...

    Conan: Crom, jamás te había rezado antes, no sirvo para ello. Nadie, ni siquiera tú recordarás si fuimos hombres buenos o malos, por qué luchamos o por qué morimos. No... lo único que importa es que dos se enfrentan a muchos. Eso es lo que importa. El valor te agrada, Crom, concédeme pues una petición, concédeme la venganza. Y si no me escuchas....vete al infierno !!!.


    -Gracias a Nestor Company, de "El Cine de Hollywood", por la recopilación de las mejores frases de la mítica película "Conan el Bárbaro"-

    - Y agradecimientos eternos a Nagas por el escaneado -Thanks!!-

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    domingo, 19 de abril de 2015

    Zombie Apocalypse



    Ha llegado el fin del mundo tal y como lo conocemos. Los muertos vivientes caminan por la Tierra sin que nada ni nadie pueda detenerlos. Unos hablan de un experimento militar que salió mal, otros murmuran sobre una infección pandémica, y otros se estremecen pensando que no hay más sitio en el infierno o que ha llegado la hora del Juicio Final.
    Sea como fuere, seas quien seas, estés donde estés, ¿cómo piensas sobrevivir? ¿has pensado alguna vez qué harías tú, aquí y ahora, si un apocalipsis zombie se desatase a tu alrededor?

    -Agradecimientos eternos a Zarkain por compartir este apocalíptico material con todos nosotros. Thanks!! - 

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    Quidam



    Puede que de vez en cuando de muestres tener agallas suficientes como para mirarte en el espejo preguntando por aquel tipo que creía tener futuro y pensaba devorarlo sin dejar migaja ... No eres el único. Todos somos perdedores y nadie va a remedíarlo, si tuviéramos una remota posibilidad de triunfar, todo aquello que conocemos se vendría abajo como un castillo de naipes ante un soplo de brisa , y eso no va a oc urrir jamás. Sin embargo, el hecho de perder, de inclinar la rodilla o dar con la cara en el suelo puede resultar bastante más sugerente de lo que a primera vista se antoja. Porque Quidam JdR es ese lugar
    perverso, donde la vida se divide entre derrota e incierto futuro: un juego de rol deprimente, triste, ambientado en el interior de los túneles abandonados; un juego donde el único resultado posible será
    la derrota .
    -Agradecimientos en masa a Simpaticote por escanear el libro y compartirlo con todos nosotros. Thanks a lot!!-

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    viernes, 17 de abril de 2015

    Dungeons & Dragons Redux


    Dungeons & Dragons Redux es un fantástico remake en el que encontrarás la esencia de todas las ediciones de tu juego de rol favorito, desde la primera edición original de tres volúmenes hasta la quinta. Este set te revela todo lo necesario para poder iniciarte en el juego de rol Dungeons & Dragons, tanto como jugador como director de juego, creando tus primeras aventuras y campañas.

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    jueves, 2 de abril de 2015

    Documental: Héroes de Papel y Lápiz

    https://www.youtube.com/watch?v=McWDyGRb6RE

    https://www.youtube.com/watch?v=McWDyGRb6RE

    "Héroes de Papel y Lápiz", un documental amateur realizado en celebración de 40 años de Dungeons & Dragons. Filmado y Producido por Javier Murillo en colaboración con la Asociación Cultural Mecatol Rex de Madrid, España.
    Enlace: Héroes de Papel y Lápiz 
     
     

    Cthulhu actual: Secretos de Japón


    So wa tokoshie ni yokotawaru shisha ni aranedo
    hakari shirezaru eigou no moto ni shi wo koyuru mono.
    "Que no está muerto lo que yace eternamente,
    y con el paso de los eones, aún la muerte puede morir."
    ─Abdul Alhazred, El Necronomicón-
    -Tremendísimo trabajo de traducción y maquetación llevado a cabo por Ángel Contreras y Abdul Alhazred, que nos traen los secretos más oscuros del Japón actual para nuestro juego de rol favorito, "La Llamada de Cthulhu". ¡¡Eones de agradecimiento para vosotros!!!

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