viernes, 25 de marzo de 2016

Módulo: Mutantes en la Sombra



"Estimado reverendo:
El objeto de esta carta es el de transmitirle una rogativa. Quisiera pedirle en nombre de una persona que los dos conocemos que trate de evitar en lo posible delatar su posición y sus intenciones, dado que de no ser así su vida correría un gravísimo peligro.
Me dirijo a Vd. como padre espiritual que es y lo hago con la intención de que sabrá entenderme si le digo que comprendo perfectamente la difícil situación por la que está atravesando mi amigo.
Aún siendo consciente de los inumerables asuntos que le entretienen en estos momentos, me gustaría tener con Vd. una conversación más calmada esta misma tarde, siempre mediando su beneplácito.
Sin otro particular me despido atentamente:
 A. Mells."

-Dediquemos una noche de oraciones al hermano Simpaticote por rescatar este incunable de "Mutantes en la Sombra" y compartirlo con la hermandad rolera, y encendamos unas velas por el hermano ^1nix^ por pasarlo a OCR. ¡Ave María Purísima, chicos!-

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martes, 22 de marzo de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu



Frederick Holpen ha contactado con los investigadores porque su hijo David y su nuera, Jean, desaparecieron en un área de descanso de la Ruta 66 a la altura del desierto de Mojave y  ya deberían haber llamado de haber llegado al hotel. No le han llamado y no han aparecido por casa de un amigo, donde iban a hacer una parada  al día siguiente.
Holpen afirmará haber avisado a la policía, pero ésta no ha encontrado ninguna pista de la pareja desaparecida. Teme que haya podido pasarles algo terrible y pedirá a los investigadores que se encarguen del caso. Holpen es un inversor de éxito y podrá ayudar al grupo financieramente, si lo necesitase.

-Gratitud eterna a  Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar y compartir esta fresca aventura vacacional con todos nosotros. Thanks a lot!-

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viernes, 18 de marzo de 2016

Módulo: AD&D 2ª edición


Los refugiados de Pax Tharkas se hallan en el reino enano de Thorbadín, el lugarmás seguro para ellos hasta que terminen las guerras. La auténtica seguridad llegará tan sólo con la derrota de los ejércitos draconiles. Acudísteir al puerto de Tarsis para conseguir pasaje para llevar a los refugiados a un lugar seguro  lejos del conflicto. Tarsis, un bullicioso centro comercial y de viaje durante los días anteriores al Cataclismo, era la única esperanza que teníais de hallar barcos para los refugiados.
Pero aquí, como en muchas otras partes de Krynn, las cosas no son como antes. El Cataclismo hizo que el mar retrocediera 60 kilómetros, convirtiendo a Tarsis en una ciudad en medio de una llanura. Todavía hay barcos embarrancados dispersos por toda la polvorienta bahía. Muchos han sido volcados bocaabajo y son ahora nuevos hogares y comercios.
Sin ninguna esperanza de enviar a los refugiados por mar, debeis intentar conseguir la caída de los altos lores de los dragones. Esta gran finalidad debe guiar vuestras acciones.

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lunes, 14 de marzo de 2016

viernes, 11 de marzo de 2016

Módulo: Advanced Dungeons & Dragons



El pasaje de las cavernas bajo los salones del Rey Snorry se abre al noroeste; de aspecto áspero y retorcido, de 12 a 16 pies de anchura durante unos 300 pies. De repente se ensancha a 30 pies o más en algunos lugares, obviamente tallados, casi a la perfección, hacia el noroeste, desciende lentamente en suaves laderas y en bancales naturales. La roca es de todos los colores, aunque el gris, marrón y amarillo bronce son los más comunes. Aunque algunas partes han sido cavadas, la mayor parte de los túneles son pasajes naturales, cuevas, galerías y así sucesivamente. La ruta siempre desciende. La oscuridad no es total; a veces hay colonias de líquenes fosforescentes, iluminando el camino con un débil resplandor (como de hadas). En ocasiones os cruzais con un enjambre de escarabajos de fuego, y sus brillantes abdómenes arrojan suficiente luz para ver con claridad. Murciélagos de las cavernas, criaturas enormes y horrendas que han abandonado el aire limpio del mundo superior por la viciada atmósfera de los subterráneos, revolotean por las alturas de la cueva periódicamente. De vez en cuando podéis sentir una corriente de aire frío y húmedo deslizándose hacia las profundidades, llevando un aroma húmedo por los pasillos de este inframundo.

-Todo un clasicazo de AD&D, del gran Gary Gigax, traducido, maquetado y compartido por  Solo Rol para todos los roleros aficionados al buen mazmorreo. Gracias mil!-

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lunes, 7 de marzo de 2016

Módulo: La Llamada de Cthulhu


Naturaleza Plena S.A. es una rica organización medioambiental dedicada al mantenimiento y expansión de las reservas naturales protegidas. Además, subvenciona estudios biológicos para un mayor entendimiento de nuestro medioambiente.
El Dr. Peter Tait, un respetado microbiólogo de una de las empresas subvencionadas, desapareció tras informar de inquietantes irregularidades durante las investigaciones. Respaldados por los considerables recursos de Naturaleza Plena, los investigadores descubren los hechos relacionaos con la desaparición del Dr. Tait.
Con el paso de las aventuras, los Mitos se manifiestan de forma inesperada y extrema.

-Un millón de gracias a Ángel Contreras por la traducción y a Abdul Alhazred por la maquetación de este increíble módulo para el juego de rol "La Llamada de Cthulhu". Magnífico trabajo, chicos. La comunidad rolera está en deuda eterna con vosotros. ¡¡Klaatu barada nikto!!-

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viernes, 4 de marzo de 2016

Runequest: Hijas de la Noche

"¡¡Psst!! ¡Sí tío, es a tí! Te he visto como mirabas a esa mujer de allí. Ten cuidado y no mires demasiado. ya sé que es bonita, pero también es peligrosa. Su nombre es Cruella Vullen. Ya sabes, de los Vullen, los famosos armadores. Dicen que el otro día mato a una persona a latigazos en medio de la calle, delante de veinte testigos y que nadie se atrevió a declarar contra ella. Yo tendría cuidado con ella; dicen que su imaginación para las torturas es tan grande como su belleza. Verás, tengo cosas que hacer, negocios y eso, ya sabes. No puedo seguir haciendo de guía. Si te alejas de ella, es posible que volvamos a vernos".

Te puedes enfrentar con la malvada Cruella Vullen, la mujer más perversa de todo Santon y una "Hija de la Noche" por derecho propio. Pero ten cuidado ya que su poder es grande: sus principales adversarios se han ido desvaneciendo como el humo y abundan rumores que hablan de hombres vestidos de negro que atacan en la oscuridad a quienes la desafían.

En Hijas de la Noche hay de todo; vivirás expediciones peligrosas e intrigas mortales en una ciudad repleta de crimen, corupción y perversos seres caóticos. ¡ Y todo ha sido preparado para que tú seas parte de la acción y de la aventura!.

-Gracias mil a Gurni por compartir esta magnífica aventura con todos nosotros, y a Doktor Mofletes por pasarla a pdf. Thanks a lot!- 

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