miércoles, 31 de mayo de 2017

Módulo: La Llamada de Cthulhu


“Esta zona tiene una historia bastante interesante. Según ciertas fuentes, una secta muy infame operaba en ella. De acuerdo a varias leyendas locales, los miembros de la secta raptaban a personas de pueblos y ciudades. Estos desgraciados eran llevados a un conjunto de piedras o bien a una zona particularmente apartada en las proximidades, que estaba marcada con rocas.
Según estas historias, las víctimas eran atadas de pies y manos y lanzadas a las aguas cenagosas. Si las invocaciones de los sectarios tenían éxito, su dios se manifestaba y tomaba a las desafortunadas víctimas.
He tenido la suerte de localizar lo que creo que son las rocas que marcan el lugar de sacrificio. Creo que deberíamos poder localizar los restos de algunos de estos desdichados preservados en la ciénaga o, al menos, algunos objetos interesantes.”


-Muchísimas gracias a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por la traducción y maquetación de esta genial aventura. Un trabajo magnífico, que ponen a nuestra disposición para deleite de todos los fans del buen rol de terror. Muito obrigado!-

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miércoles, 24 de mayo de 2017

Módulo: AD&D



Viajes por los Planos

Todo el mundo sabe que cuando llega el momento de atravesar los planos, más vale que uno este bien preparado. Ningún matasietes puede pretender simplemente deambular de un lugar a otro como si se tratara de un mundo primario material. De entrada, los planos son tan grandes que hay una cantidad infinita de terreno por cubrir. Además, incluso en las regiones más «normales», el propio terreno - ya sea montaña, río, cañada, o lo que sea- está formado en una escala mayor. Y, por supuesto , muchos de los planos son completamente letales, por definición. Los matasietes Sinpistas pueden ser fritos, ahogados, disueltos, congelados, aplastados, o simplemente muertos antes de ni siquiera saber qué es lo que les está ocurriendo, si no van con un poco de cuidado.
Y luego están los nativos, muchos de los cuales han sido, durante siglos, el objeto de las pesadillas de los mundos primarios. Moraleja: Un tío tiene que saber dónde va a meterse, antes de emprender un viaje por los planos.

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sábado, 20 de mayo de 2017

Módulo: Dungeons & Dragons


Galerías excavadas en la roca, railes, vagonetas, montacargas, lo típico. Pero, si la mina está abandonada, ¿qué es ese ruido? Parece provenir de los niveles más inferiores...
La situación empieza a complicarse, la seguridad de la salida queda cada vez más lejos y la extraña presencia que sentís sin atreveros a decir nada se encuentra cada vez un poco más cerca...
En las cuevas se ven antiguos grabados tan gastados que es imposible leerlos. Casi mejor, no pueden traer nada bueno, de eso estáis seguros...
Ese murmulo seguro que viene del río subterráneo. Sí, está en la otra punta de las minas, pero tiene que ser eso...
  ...¿verdad?...
    ....¿verdad?

-Un millón de gracias a Eneko Menica por crear y compartir esta fantástica aventura autogenerable con todos nosotros. Domo arigato!-

Más información, agradecimientos y descargas en: El Tomo Carmesí

jueves, 18 de mayo de 2017

lunes, 15 de mayo de 2017

Módulo: AD&D




¡La inmortalidad a cualquier precio conlleva una amenaza desmesurada!
Hace mucho tiempo, un hechicero llamado Keraptis buscó la inmortalidad realizando sus experimentos arcanos en los conductos y túneles del interior de un volcán activo. El mago acabó por desaparecer y se convirtió en leyenda, y el mundo no volvió a oir hablar de él durante más de mil años.
Sin embargo, Keraptis reapareció hace dos décadas en el Penacho Blanco. La montaña y su demente señor demostraron ser demasiado para todos los que les hicieron frente, pero finalmente, el valor y la justicia triunfaron y al fin logrtó darse muerte a Keraptis...o al menos eso pensó el mundo.
Ahora, veinte años más tarde, un rostro ha aparecido en el humo del volcán; según dicen aquellos que saben, se trata de la cara del propio Keraptis. ¿Acaso el malvado mago es inmortal? ¿O es que bajo la Montaña del Penacho Blanco se está fraguando una amenaza mucho mayor?


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jueves, 11 de mayo de 2017

Role Aids: Fantastic Treasures


Entre los tesoros fantásticos, grandes y pequeños, podrás encontrar:
El Anillo de Aladino
La Espada de Sigfrido
El Escudo de Atenea
Alfombras Mágicas
Coronas Diabólicas
Espadas Malditas
Cada objeto es descrito por sus propiedades físicas y mágicas, con información detallada sobre sus poderes, limitaciones, valor y orígenes. Todo lo necesario para usar estos variopintos artefactos en tus juegos de rol favoritos, incluso en el sistema de AD&D.
-Muchísimas gracias a "El Descanso del Escriba" por reseñar y recomendarnos tan buenos manuales. Thank a lot!-

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miércoles, 10 de mayo de 2017

DeadHunter


En el siglo XVI, una terrible plaga de zombis asoló toda Europa, acabando con más de la mitad de la población. Como bien sabéis, lo que hoy en día conocemos como la Peste Negra fue en realidad la mayor plaga zombi de nuestros tiempos. El Vaticano combatió la amenaza con sus Cruzados, y sus Inquisidores se encargaron de ocultar lo ocurrido. Cuando en 1666 la ciudad de Londres fue ocupada por 100000 zombis, los Cruzados no aparecieron. Los aterrorizados líderes del país decidieron entonces crear la Royal Deadhunter Force. Durante siglos, la Royal Deadhunter Force ha sido la mayor y más potente fuerza de choque contra la amenaza zombi, aunque en los últimos años, nuestras filas se han visto diezmadas y, misteriosamente, las plagas de zombis han aumentado en exceso.


 -Agradecimientos a Sinergia de Rol por las Hojas de Personaje. Domo Arigato!-

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lunes, 8 de mayo de 2017

Módulo: La Llamada de Cthulhu


“…Mi presente investigación se centra en un proyecto del Gobierno más que misterioso llamado ‘Angband’ (el cual, según uno de mis ayudantes, se trata de un horrible caldo de cultivo de monstruos sacados de una de las novelas fantásticas de Tolkien). Partiendo de mis estudios previos, he descubierto algunas conexiones débiles entre el ‘Angband’ y la expedición al Antártico conducida por un tal Dr. Johnson a finales de los cincuenta. No estoy segura de cómo empezó el ‘Angband’, pero se llevó a cabo en secreto en una zona apartada de Maine y posteriormente se trasladó a una isla en el Pacífico. No existen informes fiables que describan lo que realmente sucedió en la isla, pero la historia oficial afirma que se trataba de un vertedero de residuos nucleares. No obstante, tras algunas averiguaciones con la ayuda de un amigo del Departamento de energía, descubrí que esa historia era probablemente una invención. Mi amigo me envió información que indica que solamente se llevaron a la isla diecisiete bidones de residuos nucleares. Esta pequeña cantidad no justifica las instalaciones en la isla. Por eso, sospecho que el ‘Angband’ no era un proyecto para contener residuos, sino algo muy distinto. No conozco todos los detalles, pero sospecho que era una especie de operación encubierta en tiempos de guerra.

Por sus capacidades investigativas y su experiencia en situaciones potencialmente peligrosas, me gustaría solicitar su colaboración en mi investigación. Espero que ésta saque a la luz otro escándalo de apropiación indebida y que el ‘Angband’ no sea más que otro retiro de lujo para oficiales del Gobierno. No obstante, temo que se trate de algo mucho peor…”

-Gracias mil a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por la traducción y maquetación de este magnífico módulo, con una de mis temáticas favoritas. Ia! Ia! Cthulhu fhtagn!!-

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martes, 2 de mayo de 2017

La Llamada de Cthulhu 7ed: Guía de Inicio Rápido


'La Llamada de Cthulhu' es un juego de rol de temática de horror basado en las obras de Howard Phillips Lovecraft. Lovecraft escribió un gran número de relatos durante los años 1920 y 1930, que contaban historias de terrores que venían del exterior, y también de nuestro interior. La creación más conocida de Lovecraft fue bautizada como 'Los Mitos de Cthulhu', una serie de historias que compartían elementos comunes como libros de sabiduría arcana o semidioses alienígenas. Si todavía no has leído ninguna de sus historias, te recomendamos enormemente que lo hagas.

Este documento te ofrece toda la información que necesitas para crear un personaje del juego de rol de 'La Llamada de Cthulhu', así como una breve explicación sobre cómo jugar al juego. Muchas de las reglas que aparecen en el manual básico de 'La Llamada de Cthulhu' han sido omitidas aquí en aras de la simplicidad.
Una vez que ya hayas jugado una o dos partidas, probablemente querrás echar un vistazo a las reglas completas de 'La Llamada de Cthulhu'. Podrás encontrar los manuales a la venta en la mayoría de tiendas especializadas, o comprarlos directamente en la web www.chaosium.com.

-Muchísimas gracias a Manu Sáez por la traducción de la guía y a Francesc Alba "Belgeval" por la traducción de la hoja de personaje. ¡Que el gran Cthulhu escuche vuestras oraciones!-

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