lunes, 20 de abril de 2020

Mazemorritas


Mazemorritas es un juego de rol para niños desde los 5 años, nacido en tiempos de coronavirus.
Jugar a Mazemorritas es tan fácil como divertido. Los niños ya juegan de manera natural a representar un personaje; “imaginate que soy...” “Tu haces de...”. En esencia eso son juegos de rol. Seguramente ya habéis jugado al rol sin daros cuenta.
Mazemorritas está inspirado, aunque tiene poco que ver con él, en Mazemorras, un juego de rol amateur y gratuito que imita el estilo de los juegos de rol de los años 80.

-Un millón de gracias a Toni Espinosa por crear y compartir este fabuloso juego para llevar nuestra afición favorita a los  peques de la casa. Thanks a lot!-

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Gauntlet World


Hubo un tiempo, muy anterior a este, en que las Tierras Fronterizas fueron un lugar de paz y progreso. Eran tiempos de abundancia y prosperidad. Los Clanes estaban aliados con el Reino de Khorden, y protegían las fronteras del norte. La Alianza, el pacto sellado con los Elfos del Bosque Oscuro, garantizaba la paz en el oeste. Las Valkirias del Templo de Avesta custodiaban los caminos y protegían al Alto Rey en su palacio de Solonia. Allí, la Orden de Magia de Varya aconsejaba al monarca, mirando el futuro en las estrellas.
Ninguno de ellos vio venir el peligro.
Los seguidores de Thanatos, el Dios de la Muerte, profanaron el Templo de Avesta en Solonia y liberaron a Thanatos. Un terrible cataclismo sacudió el mundo. Se abrió una gran grieta al  inframundo que engulló Solonia y gran parte de la tierra circundante, incluyendo el templo de Avesta y a los cultistas de Thanatos. Por todas partes surgieron portales, de los que manaban monstruos del inframundo, demonios, espectros... o los terribles Segadores. Cuando todo cesó y el polvo se hubo asentado, el mundo ya no volvería a ser el que era.

 -Muchas gracias a José Manuel Palacios Rodrigo por este genial juego de espada y brujería basado en el clásico arcade de los 80. Domo arigato!-

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domingo, 12 de abril de 2020

Módulo: D&D 5ª ed


La nieve cae suavemente del cielo y el viento te muerde las mejillas mientras te paras en el cementerio de Palebank Village, un puesto de pesca de Uthodurn que alberga a varios cientos de enanos y elfos. El sol está bajo en el cielo, hundiéndose detrás de la tumba reciente de Urgon Wenth, un viejo enano que atrapó una maldición o enfermedad que lo convirtió en una estatua de hielo. La gente del pueblo se ha reunido para presentar sus respetos finales a los restos congelados de Urgon.

-Tradumaquetación cosecha propia de una fantástica aventura de la Explorer’s Guide to Wildemount, "Frozen Sick", puesta en libre descarga en inglés por DnD Beyond y también disponible en Roll20. Un millón de gracias a DnD Beyond, y cómo no, a Google Translator. Que la disfruten!-

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viernes, 3 de abril de 2020

Módulo: La Llamada de Cthulhu



Una investigación acerca del paradero de una artista desaparecida se transforma en una persecución de su presunto asesino. El rastro conduce al imposible, profundo y misterioso reino del sueño, las Tierras del Sueño. Los investigadores han de viajar hasta el mismo corazón de la meseta de Leng, hasta el legendario faro de Leng, si es que quieren atrapar a su presa.  Pero puede que todo sea para nada, ya que una estrella gigante amenaza con destruir tanto el mundo despierto como las Tierras del Sueño.


-Agradecimientos cósmicos de ángulos inverosímiles para Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar y compartir gustosamente esta onírica aventura con todos los internautas roleros aficionados a "La Llamada de Cthulhu". Ia! Ia! Shub-Niggurath!-

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