miércoles, 19 de diciembre de 2012

Dungeons & Dragons Collector´s Checklist

La Guia de Colección D&D
D&D Collector´s Checklist
Unas herramientas muy útiles para los aficionados a Dungeons  & Dragons; estas dos listas les ayudarán a completar sus catálogos.
¡Hazte con todos!
-Agradecimientos a “El Descanso del Escriba” por rescatar del olvido a estos clásicos. Thanks!!!-

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1001 Video Games you must play before you die

1001 Video Games
1001 Video Games
En menos de cincuenta años, el videojuego se ha convertido en una de las formas de entretenimiento más populares. Pero ¿cuáles son los mejores juegos, aquellos a los que, antes o después, deberías jugar? Tony Mott, editor de la famosa revista Edge, presenta 1001 de los mejores videojuegos de todo el mundo desde Donkey Kong o Frogger, pasando por Doom hasta Final Fantasy. Abarcando todas las etapas, el recorrido de este libro empieza con aquellos juegos míticos que marcaron los comienzos hasta los más nuevos que están revolucionando el panorama virtual. Estos son los juegos que no deberías perderte.
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Violencia

Violencia

El Juego de Rol que permite a los jugadores sacar lo mejor de sí mismos(castellano)
Violencia, el Juego de Rol
Violencia, el Juego de Rol

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43 Crímenes para resolver

43 crimenes
43 crimenes
Cada uno de los casos que siguen plantea un problema que los lectores están invitados a resolver.Llegar a la solución requiere astucia, atención y sentido común, pero los problemas no contienen trampas, de modo que si se dice: «El laboratorio nos informa que la muerte de la señora Randall ocurrió hace unas seis horas», la solución no será que en el laboratorio se han equivocado y la pobre señora Randall acaba de morir. Sí pueden mentir, claro, los criminales, pero el lector siempre tendrá una leal oportunidad de descubrirlos.
Suele, además, en muchos acertijos, haber una cuota de «ruido», datos no relevantes que están allí para esconder la información sustancial: su tarea, lector, como la de los detectives reales, será justamente separar el trigo de la paja y llegar a lo que verdaderamente importa; a veces, un detalle simplísimo que, si no se presta atención, pasa inadvertido. Hay problemas más fáciles y más difíciles, y están mezclados a lo largo del libro; por otra parte, según el tipo de «mente» de cada uno, lo que es difícil para uno es sencillo para otro. Aquí descubrirán ustedes qué tipo de detective son: si el más inclinado a correlacionar datos lógicamente, si el más hábil para pescar las mentiras de los estafadores… En cualquier caso, quien resuelva la mitad más uno de los problemas incluidos puede considerarse un avezado sabueso. Las soluciones se encuentran en las últimas páginas del libro. Y no más advertencias; ahora, van a entrar en el rudo mundo del crimen… ¡Alerta, y buena suerte!.
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martes, 6 de noviembre de 2012

La Llamada de Cthulhu

¡Adios, a-Mi-Go!

Adios a-mi-go
Adios a-mi-go
Magnífico crossover entre Deadlands y La Llamada de Cthulhu. ¡Los mitos en el Lejano Oeste! De la mano de Ángel Contreras (traductor) y Abdul Alhazred (maquetador) presentamos este magnífico módulo listo para jugar con las reglas de “La Llamada de Cthulhu”. Un excelente trabajo, con un acabado perfecto;  y basado en un material muy codiciado por los aficionados al género, ya que no se tradujo al español ni se publicó por estas tierras.
¡¡¡ Mil gracias por traernos semejante joya!!! Ia!! Ia!! Shub-Niggurath!!

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Dungeons Dragons 4ª Edición

Dungeons & Dragons 4ª Edición

Hasta aquí ha llegado la saga dungeonera. Se han ido simplificando las reglas para hacerlas más asequibles al gran público, aunque los más fieles seguidores la critican por parecerse cada vez más a un videojuego. Para gustos los colores, y para vosotros estos manuales.(castellano)

Dungeons and Dragons 4 ed

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miércoles, 3 de octubre de 2012

Mundodisco

Mundodisco
Mundodisco
En un lejano juego de dimensiones de segunda mano, en un plano astral ligeramente combado, las ondulantes nieblas estelares fluctúan y se separan
Vamos…
La Gran Tortuga A’Tuin se acerca, nadando lentamente por el golfo interestelar, con los pesados miembros llenos de hidrógeno congelado, la enorme y viejísima concha llena de cráteres de meteoros. Con unos ojos del tamaño de mares, encostrados de lágrimas reumáticas y polvo de asteroides, Él contempla fijamente el Destino.
En una mente más grande que una ciudad, con lentitud geológica, Él piensa sólo en el Peso.
Por supuesto, la mayor parte del peso se debe a Berilia, Tubul, Gran T’Phon y Jerakeen, los cuatro elefantes gigantes sobre cuyos lomos y amplios hombros bronceados por las estrellas descansa el disco del mundo, enguirnaldado por una enorme catarata a lo largo de toda su circunferencia, y cubierto por la bóveda azul
pálido del cielo.
Hasta ahora, la astropsicología no ha sido capaz de averiguar en qué van pensando.
-Agradecimientos eternos a Fin por el escaneado y por compartirlo con todos nosotros. Thanks!!-

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