martes, 3 de noviembre de 2015

Módulo: La Llamada de Cthulhu



"Héroe de guerra asesinado por lobos"
El cuerpo del teniente Cleary ha sido encontrado en las cercanías del pueblo de Vikenberg salvajemente mutilado. Los vecinos dicen que Cleary se cayó mientras esquiaba y que fue atacado por los lobos... aunque Cleary era un esquiador experimentado. Su primo, Sir Eustace Cleary, está preocupado... porque más allá de la tragedia se ocultan intentos de chantaje, y hay señales de que hay algo más oscuro en lo más recóndito de las montañas. Sir Eustace no puede permitirse ningún escándalo ya que aspira a un puesto en el Parlamento. Ha oído de vuestras habilidades investigatorias y os ofrece buenos honorarios. ¿Tomareis parte en la pesadilla en Noruega?

-Agradecimientos inconmensurables a Ángel Contreras y a Abdul Alhazred por su continuo y maravilloso trabajo traduciendo y maquetando incunables como éste, y permitiéndonos a toda la comunidad rolera disfrutar de él. Thanks a lot!!-

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Reedición: En Busca del Imperio Cobra





¡Cefa lo ha hecho!
Depués de la gran demanda por parte de los aficionados para que lo reeditaran, lo han sacado de nuevo a la luz. Han reeditado el clasicazo de los años 80, "En Busca del Imperio Cobra".
El regalo perfecto de estas navidades para los nostálgicos, por menos de 20€.
¡Gracias, Cefa!

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sábado, 24 de octubre de 2015

DungeonQuest


Han pasado mil años desde la caída del malvado mago T’Siraman, pero los hombres aún temen entrar en su oscura fortaleza del Castillo Dragonfire, que ocupa lúgubre y amenazador en lo alto del Despeñadero del Wyrm. En los pueblos que se apiñan a su sombra, se narran historias que hablan de fabulosos tesoros que
llenan las mazmorras del castillo, y de las cosas que las guardan. Los viejos se acercan a sus hogares y hablan de ruidos cuyos ecos cruzan el valle en la noche, cuando el castillo parece que cobra
una vida propia y maligna. Los pocos que regresan de día; con ojos entornados y reluctantes a contar sus aventuras. Ninguno ha regresado jamás después de la caída de la noche.
La luz rojiza del amanecer comienza a consumir la niebla otoñal, y cuatro pares de ojos miran hacia el amenazante torreón. Cuatro mentes que reflejan los cuentos de los pueblerinos, y cuatro manos
agarrando las empuñaduras de sus cuatro armas: Sir Rohan el Caballero, con su brillante armadura y gran espada; Ulf Grimhand, el Bárbaro del lejano norte, con su enorme hacha de doble hoja; El-Adoran el Explorador, con su mortífero arco largo y espada corta de guardián de los bosques; y Volrik el Valiente, el Aventurero fanfarrón. ¿Locos o héroes? Sólo el tiempo lo dirá.

-Gracias a Fran F G  por el excelente trabajo realizado- Thanks!!-

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Elric: El Este Desconocido


"En verdad fue en las tierras del Este, más allá de esas salvajes montañas llamadas los Pilares Rotos, donde encontraría muchas aventuras extrañas. Sí, suficientes como para llenar varios libros, o toda una vida...".
- De los diarios del Duque Avan Astran de Vilmir-

-Agradecimientos eternos a Gurni por compartirlo con todos nosotros. Thanks!-

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viernes, 9 de octubre de 2015

Las Tierras del Sueño



Más allá de tus párpados, dentro de tu mente, y bajo tu subconsciente, se halla otro mundo. Se trata de un reino fantástico donde los sueños son reales, y donde las pesadillas merodean justo más allá del límite de tu visión. Estas son las Tierras del Sueño de la Tierra, una dimensión paralela a la nuestra. Su estructura es exclusivamente para, y mantenida por, las mentes de los soñadores de la Tierra, humanos o lo que sea.
Las Tierras del Sueño son, en cierto sentido, una idea formada por los hombres. Aunque un humano pueda morir fácilmente, las ideas cuestan más de matar; viven en los mitos, en las leyendas y en los recuerdos raciales. Así es como las Tierras del Sueño han sobrevivido a lo largo de las eras. Han sido testigos del surgimiento y la caída de muchas grandes civilizaciones del mundo despierto. Cada surgimiento y caída ha dejado su marca sobre este mundo invisible que se encuentra a la vez tan cerca y tan eternamente lejos de nosotros mismos. Es más, las Tierras del Sueño son tal y como eran cuando las mentes de los primeros hombres las evocaron por primera vez. Son el reino de lo fantástico y lo imaginario, de lo extraño y lo
maravilloso, de lo alegre y lo terrible.
Así que recuéstate, cierra los ojos y sueña, porque en los sueños todas las cosas son posibles.
-Agradecimientos eternos a Jordi Zamarreño y Ángel Contreras por la traducción, Wallace McGregor por el diseño de la portada y Abdul Alhazred por la maquetación. Un duro trabajo de muchos meses con un resultado magnífico. Que Cthulhu os guarde en su seno eternamente!! Ia! Ia! Shub-Niggurath!!-

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domingo, 20 de septiembre de 2015

AD&D: Temple, Tower & Tomb

El Autarca está desesperado por proteger su reino y ha encargado a sus Magos-Sacerdotes (Visires) que encuentren la magia que pueda ayudarle. Ellos han localizado tres antiguos y potentes objetos mágicos: Hesper (una bola de cristal que es una gema de visión), Fasces (un cetro de poder) y Annulus (un yelmo de telepatía). Pero le advierten que dichos objetos están custodiados por fuerzas malignas extremadamente poderosas. El Autarca, sabiendo que podría enviar a muchos a una muerte segura, acuerda con sus Visires encargarle la misión secretamente a un grupo de aventureros.

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miércoles, 5 de agosto de 2015

Riddle of the Ring


Riddle of the Ring es un fascinante juego de tablero y cartas, adecuado tanto para principiantes como para jugadores experimentados. El juego de familia perfecto. Cada uno de los 2 a 8 jugadores se convierte en un Hobbit o Jinete Negro y comienza a buscar el anillo y debe llevarlo al Monte del Destino o Barad-dur. Todos tus personajes favoritos, como Gandalf, Frodo, Gollum, y Lengua de Serpiente cobran vida. Viajar con ellos a través de la inmensidad de la Tierra Media. . . ¡La aventura te espera!

Riddle of the Ring se basa en EL SEÑOR DE LOS ANILLOS de J.R.R. Tolkien , pero no tienen por qué estar familiarizados con este libro para poder jugar y disfrutar plenamente del juego.

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