domingo, 15 de octubre de 2017

Módulo: Shadowrun

Horribles.Extrañas.Bellas.
Las gloriosas criaturas del mítico pasado y los horrores jamás soñados pueblan la Europa del año 2054. Gárgolas y goblins acechan las calles de Londres. Centauros y sátiros vagan por los campos. Un misterioso y amenazador entresijo de criaturas, espeluznantes a la vez que amistosas, que ahora habitan por todo el paisaje europeo.
Animales Paranormales de Europa es una guía de campo de estas criaturas despertadas de nuevo por la magia. Más de 100 ilustraciones, que acompañan a las descripciones detalladas, ayudan a dar vida a cada animal. ¡Regresa a la naturaleza y da nueva vitalidad a tu campaña de Shadowrun con Animales Paranormales de Europa!

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jueves, 12 de octubre de 2017

Módulo: La Llamada de Cthulhu


En 1698 un pequeño navío fue avistado lejos de la costa, a la deriva, cerca de lo que ahora se conoce como Massachusetts. Un conjunto de personas remó hasta allí y lo abordó. De acuerdo con el diario de Daniel Weatherspoon, uno de los asaltantes, no hallaron a nadie a bordo. El diario relata que no había signos de lucha en el barco. Weatherspoon escribió que sospechaba que la tripulación sufrió una plaga y se tiró al mar en su locura. Añade, además, que el cuaderno de abordo fue encontrado, pero que no ofrecía indicación alguna de lo ocurrido. La última entrada indicaba que el barco estaba próximo a una sección de la costa “donde los indios vigilan el mar.” El capitán también recogió que uno de los marineros vio a una sirena durante la noche.
¿Fue una extraña plaga o la locura? ¿O una explicación más mundana? Quizás unos piratas abordaron el navío o tal vez se trató de un motín. Por supuesto, el lugar donde fue hallado el barco tiene una mala reputación, así que quizá haya algo más de historia.

-Muchas gracias a Abdul Alhazred y Ángel Contreras por la magnífica labor de traducción y maquetación de este genial módulo. ¡Que el gran Cthulhu los abrace entre sus tentáculos! ¡Ia!¡Ia!-

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sábado, 23 de septiembre de 2017

Módulo: Mechwarrior


La invasión de los Clanes ha dejado a los Estados Sucesores luchando para recobrarse de la guerra que ha diezmado a las fuerzas de la Esfera Interior. La Mancomunidad Federada ha sufrido fuertes pérdidas, y su infortunio se ha visto acrecentado con la inoportuna muerte de Hanse Davion. La alianza se encuentra en una posición precaria. El Instituto de Ciencias de Nueva Avalon ha sido encargado de hallar un avance tecnológico con el que la casa Davion pueda recobrar su perdido poder. El estudio de la tecnología de los Clanes ha llevado a las investigaciones en nuevas y atrevidas direcciones, conduciendo a un extraordinario adelanto en la tecnología de combate.
Desgraciadamente, la salvación de la Mancomunidad Federada está en las manos de un loco.
Desencadenado es una aventura de rol ambientada en el universo de Battletech del año 3053 en el Mundo del Juego de Solaris VII. Los personajes jugadores se verán envueltos en una lucha por el control de una radical nueva tecnología que puede cambiar el equilibrio de poder en la Esfera Interior. La aventura también incluye varios nuevos tipos de Mechs y una selección de nueva tecnología procedente de uno de los equipos de investigación más destacados del Instituto de Ciencias de Nueva Avalon.

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jueves, 21 de septiembre de 2017

Módulo: Warhammer


Esencial para cualquier director de juego de Warhammer Juego de Rol, "Enseres del DJ" incluye cantidad de información y una aventura lista para jugar de Alfred Núñez Jr. Útil tanto para principiantes como para veteranos, "Enseres del DJ" elimina el frenético pasar de páginas en busca de información y la pone toda al alcance del DJ. ¡La ayuda definitiva del DJ!
-Gracias mil a Simpaticote por escanear este manual y compartirlo con toda la comunidad rolera. Thanks a lot!-

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domingo, 17 de septiembre de 2017

Antología White Dwarf -La Llamada de Cthulhu-


En esta increible y completísima antología se incluyen todos los artículos y escenarios para nuestro juego de terror favorito, La Llamada de Cthulhu, publicados en la revista White Dwarf desde el número 42 (junio de 1983) hasta el número 99 (marzo de 1988). ¡Imprescindible para los fans del universo de los Mitos de H.P. Lovecraft¡
- Agradecimientos eternos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por la traducción y la maquetación de esta maravillosa colección. Un trabajo formidable, y de una calidad asombrosa. -
...Que no está muerto lo que traduce eternamente, y con el paso de los evos, incluso la muerte puede traducir...

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Dungeons & Cthulhu

Dungeons & Cthulhu es un proyecto en el que estamos trabajando para escribir un juego de rol que fusione los mundos de Dungeons & Dragons y La Llamada de Cthulhu. Esa es la idea de base, pero Dungeons & Cthulhu (D&C a partir de ahora) es más que la simple unión de estos juegos de rol clásicos.
Con D&C estamos creando un juego de rol de fantasía oscura ambientado en un mundo propio llamado Los Territorios de la Marca, o simplemente Los Territorios. En ellos tienen cabida las razas clásicas de muchos mundos de fantasía: humanos, enanos, elfos y medianos. De momento aún estamos con el desarrollo de las razas, por lo que no podemos adelantar si serán como siempre han sido o tendrán alguna cualidad especial que las distinga del resto de juegos de rol de fantasía.
Dungeons & Cthulhu: un juego de fantasía oscura en el que los personajes deben luchar contra fuerzas que los sobrepasan y contra la corrupción que los va corroyendo por dentro.
Más Información, Agradecimientos y Descargas: Dungeons & Cthulhu

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lunes, 19 de junio de 2017

Vieja Escuela

Vieja Escuela Pulp! : El Juego de Rol






 “Suelo encontrarme con cosas inexplicables, venidas de otros mundos; y siempre hago lo mismo: pego un trago de whisky, respiro profundamente y le atizo con todas mis fuerzas.”
Duncan O´Sullivan

-Más información, agradecimientos y descargas en: Vieja Escuela Pulp!-

Vieja Escuela: El Fancine






 

Vuelve a explorar mazmorras palmo a palmo. Vuelve a demostrar tu ingenio buscando trampas. Vuelve a gestionar tus recursos. Vuelven las tablas de críticos. Vuelven las fotocopias. 

VUELVE LA VIEJA ESCUELA

Presentamos el fanzine sobre OSR (old school roleplay o rol de la vieja escuela): un puñado de fotocopias llenas de material inédito, viejas ideas adaptadas a los nuevos tiempos y nuevas ideas adaptadas a los viejos tiempos, en el que los contenidos son elegidos por la comunidad de G+.
Queremos revivir el espíritu de los 90, ofrecer una publicación amateur e independiente, con fotocopias y grapas, llena de contenidos realizados por diversos autores y a un precio muy reducido: entre 2 y 3 euros (envio incluido), con los que cubriremos costes y donaremos cualquier posible beneficio a una causa benéfica.
La idea es producir un fanzine de tirada limitada cada 3 meses, liberando el PDF de cada uno de ellos gratuitamente en el momento en el que se publique el siguiente número, bajo licencias abiertas.


-Más Información, contribuciones, agradecimientos y descargas en: Vieja Escuela -