¡Excitante! ¡Diferente!
The Mega Role-Playing System es el primer juego de rol de una nueva generación. Los inventores Noruegos han provisto un conjunto de reglas que contienen todas las cualidades más deseables para Másters y jugadores.
¡Excitante! ¡Diferente!
The Mega Role-Playing System es el primer juego de rol de una nueva generación. Los inventores Noruegos han provisto un conjunto de reglas que contienen todas las cualidades más deseables para Másters y jugadores.
GHOST IN THE SHELL es un manga creado por Masamune Shirow y adaptado al cine por Mamoru Oshii, donde en un futuro hipotético, alrededor del 2029, los hombres han sido capaces de incorporar implantes cibernéticos en sus cuerpos, aumentando las capacidades naturales del ser humano. En un mundo donde la cibernetización es de lo más habitual y los robots son imitaciones extremadamente idénticas a los hombres, todos están conectados a través de sus ghost (alma en español), a una suerte de internet o espacio cibernético donde se encuentran todos los datos creados por la sociedad. La mayor Motoko Kusanagi y la Sección 9 tienen que evitar los continuos atentados de criminales cibernéticos y terroristas tecnológicos.
En este suplemento encontrarás una breve guía del mundo de Ghost in the Shell, su armamento, equipo y personajes, adaptados al juego de rol Cyberpunk 2020.
-Gracias a Rafael Pardo Macías por la traducción del módulo y a Víctor Mestre por la remaquetación. Dankeshöen!-
1999
En "Más Allá del Muro Negro" encontraréis un suplemento exclusivo de reglas alternativas de Netrunning, Hackeo y creación de Webs. Los seis suplementos incluidos son:
-Muchísimas gracias a Víctor Mestre Pérez, Ángel Paredes, Ciberchema, Dorsai Shai, Bokeratsu y a Anibal Corporation por crear, maquetar, compilar y depurar errores de programación de este supervirus del cyberhackeo. Domo arigato!-
Injustamente encarcelados en las profundidades del Castillo Oscuro, tus compañeros prisioneros y tú os embarcáis ahora en una búsqueda desesperada para escapar. Sin embargo, el castillo es un lugar traicionero, lleno de horrores, trampas y desafíos -cada uno de ellos está representado en el juego por una gran tarjeta de capítulo bellamente ilustrada.
El objetivo del juego es superar todas las cartas del mazo de castillo y mantener vivos a todos los miembros de vuestro grupo. Si hacéis esto, todos vosotros escapáis del Castillo Oscuro y ganáis el juego jutos. Sin embargo, si alguien muere en el camino, ¡el juego termina inmediatamente y debéis intentarlo de nuevo!
-Agradecimientos a jorszgz por la versión en castellano, a Kariotip por el P&P en inglés y a todos los demás que han compartido material (xonix, milano, Rgenm, DragonCrystal)-
ENTRA EN
UN MUNDO de magia, folclore y peligro. Aquí, la superstición cubre la
vida de las personas como las nieblas otoñales cubren los páramos, y
monstruos aterradores con poderes extraños acechan en las sombras. El
rey es un títere, los barones conspiran unos contra otros, y los
Caballeros sin señor, que regresaron de las Cruzadas sin el honor o las
riquezas que se les prometieron, deambulan por el campo en busca de
aventuras o presas.
Los castillos y túmulos en ruinas son la
guarida de lo sobrenatural, o más recientemente, de amos más siniestros.
Los inframundos laberínticos se encuentran olvidados bajo los templos
antiguos y los sótanos de la ciudad. Los lugares oscuros del mundo
encierran riquezas para quienes las busquen, el secreto de un gran poder
y la muerte.
Estas son las Tierras de Legend y necesitan héroes.
Valientes Caballeros, intrépidos Bárbaros, astutos Hechiceros, Místicos
entrenados en los poderes de la mente y el cuerpo, Brujos empuñando
espadas, Elementalistas que dominan el tejido de la realidad misma y
Asesinos entrenados para llevar la muerte a los que la merecen. Todos
estos serán tus camaradas en el camino hacia la gloria, y quizás también
tus enemigos.
¿Aceptarás el desafío de Dragon Warriors?
-Nueva tradumaquetación cosecha propia, para el uso y disfrute de todos los aficionados al rol de mazmorreo. Que la disfruten!-
De un golpe abrí la puerta,
y con suave batir de alas, entró
un majestuoso cuervo
de los santos días idos.
Sin asomos de reverencia,
ni un instante quedo;
y con aires de gran señor o de gran dama
fue a posarse en el busto de Palas,
sobre el dintel de mi puerta.
Posado, inmóvil, y nada más.
Entonces, este pájaro de ébano
cambió mis tristes fantasías en una sonrisa
con el grave y severo decoro
del aspecto de que se revestía.
“Aun con tu cresta cercenada y mocha —le dije—,
no serás un cobarde,
hórrido cuervo vetusto y amenazador.
Evadido de la ribera nocturna.
¡Dime cuál es tu nombre en la ribera de la Noche Plutónica!”
Y el Cuervo dijo: “Nunca más.”