lunes, 3 de enero de 2022
Fanzine
sábado, 25 de diciembre de 2021
Módulo: Clásicos del Mazmorreo
Los personajes participaron en una revuelta que acabó con el saqueo de la caravana de unos sabios procedentes de oriente que no se encontraban en la caravana en ese momento. Entre el botín robado los personajes consiguieron tres cofres, uno de oro, otro de incienso y otro de mirra. Los sabios orientales en realidad eran tres magos que guiados por una estrella buscan el nacimiento de un avatar divino.
-Genial y gamberra aventura navideña para "Clásicos del Mazmorreo". Gracias infinitas a Athal Bert, de "Laboratorio Friki" por crear y compartir este módulo con todos nosotros; y gracias también a Alex Werden por dárnoslo a conocer. Domo arigato!-
Agradecimientos y descargas: Laboratorio Friki
lunes, 15 de noviembre de 2021
Módulo: AD&D
Los bandidos y los bribones vuelven a amenazar el comercio en el Bosque Gnarley. El comercio hacia y desde la Costa Salvaje está amenazado, y los principales comerciantes de Narwell están decididos a acabar con los bandidos detrás de los asaltos. Os han contratado para acompañar a una pequeña caravana de comerciantes a través del bosque en un esfuerzo por expulsar a los bandidos y detenerlos de una vez por todas, si podéis.
Este módulo contiene un mapa del bosque, mapas detallados de los escondites de los bandidos e información sobre los numerosos encuentros que se pueden dar en el bosque. El escenario completo se puede utilizar como introducción al MÓDULO T1, EL PUEBLO DE HOMMLET, que a su vez conduce a EL TEMPLO DEL MAL ELEMENTAL.
-Un millón de gracias a Caelestis por traducir y compartir con todos nosotros esta gran aventura. Thanks a lot!-
Mirrors:
viernes, 5 de noviembre de 2021
Módulo: AD&D
No se sabe si el mal llegó del oeste desde Dyvers (como argumentaba una facción) o surgió de entre las fronteras boscosas de la Costa Oeste (como aseguran otros), pero ocurrió. Al principio solo se trató de un pequeño grupo de ladrones y unos pocos bandidos que molestaban a las caravanas de mercaderes. Luego llegaron pequeñas partidas de humanoides - kobolds o goblins - que asaltaban los rebaños y las manadas. Aparentemente la milicia local y los guardabosques de la Waldgraf de Ostverk se encargaron de ello, pero no se detuvo, y la maldad y la ilegalidad se extendieron.
Un grupo de chozas y sus descuidados habitantes crearon el núcleo de los problemas que solo iban a ir a peor. Entonces un clérigo impío se estableció en una pequeña capilla. El pueblo de Hommlet solía ignorar este lugar, Nulb, incluso aunque solo estuviera a 6 millas de distancia. Pero su localización lejos de todo camino era ideal para los planes que se habían hecho para el asentamiento, ya que se encontraba sobre un un pequeño río que iba a dar al Velverdyva. Los matorrales y pantanos de los alrededores de Nulb se convirtieron en la guardia y lugar de escondite de los bandidos, forajidos y todo tipo de hombres y monstruos malvados. La capilla creció hasta convertirse en un templo de piedra ya que sus fieles trajeron su mal habido diezmo. La buena gente fue engañada, robada, esclavizada y cosas peores. Tres años después, una fortaleza sombría e imponente rodeó el malvado lugar, y enjambres de criaturas veneraron y trabajaron para la maldad que lo habitaba. Los sirvientes del Templo del Mal Elemental hicieron de Homlet y las tierras a leguas a la redonda una parodia de la libertad y la belleza. El comercio cesó, los cultivos se marchitaron; la podredumbre se extendió.
Pero los líderes de este mal estaban llenos de arrogancia y en su orgullo desmesurado, trataron de derrocar los buenos reinos del norte, que habían venido al rescate de la tierra que cayó bajo la tiranía provocada por el templo del mal. Se libró una gran batalla.
Cuando la buena gente de Hommlet fue testigo de las mareas de hombres y humanoides vestidos de color ocre que huían al sur y al oeste a través de su comunidad, hubo gran alegría, ya que sabían que los opresores asesinos habían sido derrotados y expulsados de los campos con dolor. Tal fue la masacre, tan completa la victoria del bien, que la fortaleza amurallada del Templo del Mal Elemental cayó en una quincena, a pesar de la ayuda de un terrible demonio. El lugar quedó en ruinas y fue sellado mediante poderosas bendiciones y magia para evitar el regreso de estas abominaciones.
-Agradecimientos eternos a Miguel Ángel de Julián por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este gran clásico de Advanced Dungeons & Dragons. Y muchas gracias a Buran por dárnoslo a conocer! Merci beaucoup!-
Descarga y Agradecimientos: Entretenimiento y Parafernalia
miércoles, 3 de noviembre de 2021
D&D Original
Este
reglamento es estrictamente de fantasía. Aquellos aficionados a los
juegos de guerra que carezcan de imaginación o no les importen las
aventuras marcianas de Burroughs en las que John Carter pasa a tientas a
través de pozos oscuros; o no sientan emoción al leer la saga Conan de
Howard; que no disfruten de las fantasías de Camp & Pratt; o Fafhrd y
el Ratonero Gris de Fritz Leiber en las que enfrentan sus espadas
contra hechicería maligna, no es probable que encuentren DUNGEONS &
DRAGONS de su agrado. Pero para aquellos cuya imaginación no conoce
límites, hallarán que este reglamento es la respuesta a sus oraciones.
Con este último consejo te invitamos a seguir leyendo y disfrutar de un "mundo" ¡donde lo fantástico y la magia son reales!
E. Gary Gygax 1 de noviembre de 1973
Editor de Tactical Studies Rules Lake Geneva, Wisconsin
-Muchísimas gracias a Diego Segura por rescatar, traducir y maquetar esta reliquia rolera y compartirla con todos nosotros. Thanks a lot!-
Enlaces de Descarga y Agradecimientos: Héroes y Magia (Dungeon Apócrifo)
Podréis encontrar más información, hojas de personaje y módulos traducidos en su blog:
Dungeon Apócrifo
jueves, 14 de octubre de 2021
Print & Play: Until Dawn
"Espera,
cariño", gritó John Woods mientras pisaba a fondo con la bota el freno
de la vieja camioneta. La camioneta giró hacia la izquierda, los
neumáticos levantaron polvo y grava en el camino de entrada, y la luz
amarilla de los faros iluminó la parte delantera de la vieja cabaña. La
cabaña estaba encorvada, en la oscuridad, la puerta mosquitera se
agitaba con la brisa. John puso la palanca de cambios en punto muerto y
abrió la puerta de la camioneta de una patada. "¡Ir! ¡Ir! ¡Ahora!"
Rebecca
Woods saltó del camión y corrió hacia el frente. Los faros proyectaban
su larga sombra contra la fachada de la cabaña oscura. Amartilló la
escopeta que sostenía en sus manos y plantó la culata del arma
directamente en su hombro. Jasper, su gran pastor alemán, saltó de la
plataforma de la camioneta.
A lo lejos, podían oír los aullidos y el griterío.
John
subió los escalones de la entrada y abrió con el hombro la puerta
mosquitera. Cuando se volvió para buscar a Rebecca, una figura que
chillaba se lanzó desde la oscuridad dentro de la casa y se subió a su
espalda. El pelo fibroso del zombi le colgaba de la cara y babeaba por
la boca abierta mientras arañaba los hombros y la cabeza de John.
John
se dio la vuelta, tratando de alejar a la criatura del costado de la
casa. Al fallar, cayó de rodillas, dando codazos al zombi en la cabeza
repetidamente. Pareció no darse cuenta. La criatura abrió una boca
increíblemente amplia, dejó escapar un silbido gutural y trató de morder
el hombro de John.
La explosión resonó en el silencio. El cuerpo
de la criatura se estrelló contra el costado de la casa y se dejó caer
en una posición sentada con la espalda contra la pared. John miró hacia
arriba, sus oídos zumbaban. Rebecca volvió a amartillar la escopeta.
Jasper
gimió cuando Rebecca subió los escalones de la entrada y se inclinó
para ayudar a John a ponerse de pie. Cuando alcanzó su brazo, la
criatura se tambaleó hacia adelante con un gruñido y hundió sus dientes
negros profundamente en el antebrazo de Rebecca. Sacudió la cabeza,
arrancando un trozo de piel y carne del hueso. Rebecca gritó de dolor.
Jasper
avanzó hacia eso en segundos. Saltó sobre la criatura y le desgarró la
cara y el cuello, gruñendo y sacudiendo la cabeza hasta que la decapitó.
John se puso de pie, agarró la escopeta y arrastró a Rebecca al
interior de la cabaña. Jasper lo siguió, dejando el maldito despojo en
el porche delantero.
John acostó a Rebecca en el sofá. Encontró
una lámpara de queroseno y la encendió, manteniéndola lo más tenue
posible mientras inspeccionaba la herida de Rebecca. Jasper se tumbó en
el suelo y miró, con la cabeza entre las patas.
"Podemos aguantar
aquí por ahora", dijo John. En respuesta, algo dejó escapar un chillido
afuera. John se escabulló hasta una ventana y se asomó. Docenas de
siluetas negras se tambaleaban bajo los brillantes faros de la
camioneta.
Rebecca gimió y él la tomó del brazo. "¿Qué es?"
"Podemos hacerlo", dijo John. Miró hacia afuera y levantó la escopeta. "Solo tenemos que aguantar hasta el amanecer".
-Fantástico juego P&P en solitario, cortesía de Corvid Games. Disponible para descarga gratuita en su página web-
Enlaces de descarga: Until Dawn (Corvid Games)
jueves, 7 de octubre de 2021
Módulo Roll20: La Llamada de Cthulhu (Inglés)
Para celebrar el 40 aniversario de "La Llamada de Cthulhu", la compañía Chaosium no obsequia durante este mes con una escalofriante aventura one-shot, totalmente gratuita, para jugarla en la plataforma Roll20. La aventura es parte del fantástico módulo "Gateways to Terror".





