sábado, 19 de abril de 2014

Hora de Aventuras


En un improbable y distante futuro existe la tierra de Ooo, y es un lugar de misterio y maravilla poblado por goblins, magos, ogros, chuches y otro montón de raras y maravillosas criaturas. Es un mundo reconstruido tras un misterioso cataclismo, un mundo de magia y caballería construido sobre las ruinas de nuestro presente. Este es el lugar donde tiene lugar "Hora de Aventuras".

-Agradecimientos en masa a su creador, Alexandre Illitchev, y sobre todo al traductor a nuestro idioma, Carlos Gómez. Thanks a lot!!-

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jueves, 17 de abril de 2014

DungeonSlayers


Bienvenido a Dungeonslayers, el juego de rol, en el que tus personajes matan monstruos y saquean mazmorras de forma primitiva y a la antigua. Las reglas de Dungeonslayers se diseñaron para ser simples y básicas a propósito, y así poder volver a la vida el encanto de jugar a la vieja usanza.
Dungeonslayers no se trata de tener reglas elaboradas ni realistas, ni de jugar dramas pseudo intelectuales llenos de monólogos ego maníacos. Se trata de historias directas en un mundo de fantasía tradicional, donde el mal es maligno, los monstruos se matan sin piedad, donde existen trampas malditas y donde esperan fantásticos botines, mientras que el lápiz y el papel cuadriculado logran su magia especial alrededor de la mesa de juego.
Así que, a ponerse nuevamente la cota de malla, desenfundar tu espada o escarbar en tu libro de hechizos, la siguiente mazmorra y sus hordas monstruosas esperan tu regreso.

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¡Limpien el pasillo nº 4!





Donde los investigadores se enfrentan al misterio de unas extrañas desapariciones en el área de servicio de un pueblecito de la costa de Nueva Inglaterra.

-Agradecimientos eternos a Ángel Contreras por la traducción y a Abdul Alhazred por la maquetación. Thanks!!-

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lunes, 10 de marzo de 2014

AD&D Guía del Dungeon Master


Este es el manual imprescindible para el Dungeon Master de AD&D. Toda la información que necesitas para crear y jugar emocionantes aventuras en espada y brujería se explica con claridad. Aprendiendo lo aquí escrito sabrás todo lo necesario sobre conjuros mágicos, cientos de objetos mágicos y tesoros, batallas, viajes, puntos de experiencia y mucho más. Este formato nuevo y dinámico será tu guía en el desafío de ser un Dungeon Master de AD&D.

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domingo, 2 de marzo de 2014

El Hombre de Mimbre

 Donde los personajes investigan la desaparición de un inspector de policía.
Magnífica aventura para el juego de rol "La Llamada de Cthulhu", basada en la película "El Hombre de Mimbre" de 1973, del director Robin Hardy. De la mano de Ángel Contreras y maquetada por Abdul Alhazred. 
-Muchísimas gracias a los dos por este extraordinario módulo. Thanks!!-

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miércoles, 26 de febrero de 2014

AD&D: Manual del Jugador




Aquí está la indispensable enciclopedia de los juegos de rol de fantasía. Todo lo que un jugador necesita está aquí: cómo crear un poderoso héroe o un astuto mago; aspectos únicos de los elfos, enanos, medianos y demás razas de fantasía; todas las armas, armaduras, conjuros mágicos y reglas para emocionantes combates contra monstruos sobrenaturales. Este nuevo formato para el Manual del Jugador es tu guía completa e ilustrada al mundo de la fantasía heroica.

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¡Jenkin vive!

Aventura para el juego de rol "La Llamada de Cthulhu". Esta vez se trata de ¡Jenkin vive!, originalmente producida por Wizards of the Coast para La Llamada de Cthulhu D20, y traducido y adaptado al sistema tradicional de Chaosium por Ángel Contreras, traducción revisada por Miguel Fortón, imagen de portada de Freddy Triguero y maquetada en PDF por Abdul Alhazred.

-Agradecimientos en masa para todos ellos por traernos semejante material. Ia! Ia! Shub-Niggurath!!-

 

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