lunes, 14 de julio de 2014

Ninja Wars


Los clanes ninja vuelven a reunirse una vez más para determinar qué escuela impondrá su liderazgo sobre las demás, unificando en un solo estilo el arte del subterfugio y el asesinato. 
¡Que comiencen las "Ninja Wars"!
“Ninja Wars” es un juego nocturno al aire libre, pensado para grupos grandes de participantes (ideal para campamentos de verano, jornadas roleras, campings de kárate, etc.).

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viernes, 11 de julio de 2014

Mechwarrior



En el siglo 31, la humanidad se ha extendido por miles de planetas y un puñado de poderosos imperios se encuentra en continua lucha por el derecho a regir las estrellas habitadas por el hombre, en la que las armas fundamentales son los BattleMechs. Fuertemente armados con cañones automáticos, lanzamisiles, láseres y cañones proyectores de partículas, estas máquinas de guerra de aspecto humanoide propulsadas por reactores de fusión están formidablemente blindadas y algunos modelos superan los diez metros de altura. Sus pilotos son los denominados MechWarriors, los hombres y mujeres más aptos y mejor entrenados que existen. Como los caballeros de eras pasadas, los Mechwarriors son héroes populares y sus éxitos son legendarios.
-Gracias mil a Harkonen por el escaneo y por compartirlo. Thanks!!-

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La Zarpa del Zorro


La Zarpa del Zorro, los Comandos de McKinnon o Compañía McKinnon del Batallón Vanur del 7º de lanceros de Crucis, son los nombres que posee y se ha ganado una de las unidades de élite de BattleMechs de la Casa Davion. Este suplemento para BatlleTech describe a Ian McKinnon y a su Compañía de Mechs. Se describe la historia de la formación de los Comandos, de la casa Davion, a la que prestan sus servicios y de algunos de los combates y batallas más importantes en los que han participado.

-Gracias a Miguel Delgado por compartir este material con todos nosotros. Thanks!!-

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sábado, 21 de junio de 2014

El Último de los Dragones


Eres un MechWarrior, un bravo piloto a los mandos de un BattleMech la máquina de guerra más formidable que se pueda poseer en el lejano futuro del año 3025. Esta máquina con aspecto humanoide y casi doce metros de altura, es una mole tecnológica con suficiente blindaje y armamento como para acabar por si solo con todo un batallón de antiguos vehículos blindados.
Los BattleMechs son los protagonistas indiscutibles de las eternas Guerras de Sucesión que desde hace más de un siglo asolan el universo conocido hasta conducir a la una vez floreciente humanidad a una nueva era de barbarie y feudalismo en la que los recursos tecnológicos y los conocimientos de años pasados son cada día más escasos y valiosos para aquellos que aun los conservan.

Pero ese es el menor de tus problemas. Como miembro activo de los Dragones de Araetusa, una unidad de BattleMechs bajo el mando de la Casa Liao, has sido destinado a realizar el relevo de la guarnición de un planeta fronterizo de la Confederación de Capela. Sin embargo, un repentino ataque de un enemigo desconocido te dejara solo y a merced de innumerables peligros que pueblan la superficie del planeta Zarvhin. ¿Serán suficientes tu habilidad y astucia para mantener el planeta bajo la bandera de la Confederación?, ¿O serás víctima de las ambiciones de tus enemigos?. ¿Bastarán tu habilidad y coraje a los mandos de tu BattleMech para sobrevivir a cuantos peligros te aguardan en el planeta Zarvhin?

-Gracias a Sergio García por tan fantástico trabajo. Un magnífico librojuego de más de 500 páginas y 1300 párrafos de encuentros, con reglas básicas para crear tu propio MechWarrior y empezar a jugar sin dilacion, y hasta reglas avanzadas y opcionales que permiten jugar utilizando las reglas y fichas de BattleTech. Thanks a lot!! - 

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sábado, 24 de mayo de 2014

Últimos Sacramentos


Cuatro aventuras en la actualidad para el juego de rol "La Llamada de Cthulhu", recomendados tanto para Guardianes e investigadores novatos, o como para intrigantres paréntesis durante el desarrollo de campañas. Se incluyen numerosas ilustraciones, ayudas detalladas, y once nuevos hechizos, además de los planos y mapas correspondientes a cada aventura.
-Agradecimientos durante eones que se pierden en lo profundo de los tiempos para Ángel Contreras y Abdul Alhazred por la versión en castellano. Ia!! Ia!! Shub-Niggurath!! -

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sábado, 3 de mayo de 2014

Aventuras en Zyrion

 Aventuras en Zyrión es un módulo para el juego de rol «Aquelarre», en el cual los personajes jugadores van descubrir e investigar una antigua y olvidada región del norte de la península, plagada de multitud de leyendas y misterios.
En esta aventura, los jugadores no van a ser los típicos héroes que lucharán por salvar el honor de una dama, ni se implicarán con los oprimidos para derrocar al opresor. Nuestros aventureros van a ser escoria de la peor calaña, carne de horca; van a realizar acciones lamentables, van a sembrar la discordia, estarán al otro lado de la ley.
No está recomendado para jugadores de espíritu sensible.
-Mis más sinceros agradecimientos a Antonio Vázquez y a Sol Ravassa, sin cuya colaboración no habría sido posible este proyecto. Thanks a lot!! -

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sábado, 19 de abril de 2014

Hora de Aventuras


En un improbable y distante futuro existe la tierra de Ooo, y es un lugar de misterio y maravilla poblado por goblins, magos, ogros, chuches y otro montón de raras y maravillosas criaturas. Es un mundo reconstruido tras un misterioso cataclismo, un mundo de magia y caballería construido sobre las ruinas de nuestro presente. Este es el lugar donde tiene lugar "Hora de Aventuras".

-Agradecimientos en masa a su creador, Alexandre Illitchev, y sobre todo al traductor a nuestro idioma, Carlos Gómez. Thanks a lot!!-

Más información y descargas:

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