miércoles, 31 de mayo de 2017

Módulo: La Llamada de Cthulhu


“Esta zona tiene una historia bastante interesante. Según ciertas fuentes, una secta muy infame operaba en ella. De acuerdo a varias leyendas locales, los miembros de la secta raptaban a personas de pueblos y ciudades. Estos desgraciados eran llevados a un conjunto de piedras o bien a una zona particularmente apartada en las proximidades, que estaba marcada con rocas.
Según estas historias, las víctimas eran atadas de pies y manos y lanzadas a las aguas cenagosas. Si las invocaciones de los sectarios tenían éxito, su dios se manifestaba y tomaba a las desafortunadas víctimas.
He tenido la suerte de localizar lo que creo que son las rocas que marcan el lugar de sacrificio. Creo que deberíamos poder localizar los restos de algunos de estos desdichados preservados en la ciénaga o, al menos, algunos objetos interesantes.”


-Muchísimas gracias a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por la traducción y maquetación de esta genial aventura. Un trabajo magnífico, que ponen a nuestra disposición para deleite de todos los fans del buen rol de terror. Muito obrigado!-

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miércoles, 24 de mayo de 2017

Módulo: AD&D



Viajes por los Planos

Todo el mundo sabe que cuando llega el momento de atravesar los planos, más vale que uno este bien preparado. Ningún matasietes puede pretender simplemente deambular de un lugar a otro como si se tratara de un mundo primario material. De entrada, los planos son tan grandes que hay una cantidad infinita de terreno por cubrir. Además, incluso en las regiones más «normales», el propio terreno - ya sea montaña, río, cañada, o lo que sea- está formado en una escala mayor. Y, por supuesto , muchos de los planos son completamente letales, por definición. Los matasietes Sinpistas pueden ser fritos, ahogados, disueltos, congelados, aplastados, o simplemente muertos antes de ni siquiera saber qué es lo que les está ocurriendo, si no van con un poco de cuidado.
Y luego están los nativos, muchos de los cuales han sido, durante siglos, el objeto de las pesadillas de los mundos primarios. Moraleja: Un tío tiene que saber dónde va a meterse, antes de emprender un viaje por los planos.

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sábado, 20 de mayo de 2017

Módulo: Dungeons & Dragons


Galerías excavadas en la roca, railes, vagonetas, montacargas, lo típico. Pero, si la mina está abandonada, ¿qué es ese ruido? Parece provenir de los niveles más inferiores...
La situación empieza a complicarse, la seguridad de la salida queda cada vez más lejos y la extraña presencia que sentís sin atreveros a decir nada se encuentra cada vez un poco más cerca...
En las cuevas se ven antiguos grabados tan gastados que es imposible leerlos. Casi mejor, no pueden traer nada bueno, de eso estáis seguros...
Ese murmulo seguro que viene del río subterráneo. Sí, está en la otra punta de las minas, pero tiene que ser eso...
  ...¿verdad?...
    ....¿verdad?

-Un millón de gracias a Eneko Menica por crear y compartir esta fantástica aventura autogenerable con todos nosotros. Domo arigato!-

Más información, agradecimientos y descargas en: El Tomo Carmesí

jueves, 18 de mayo de 2017

lunes, 15 de mayo de 2017

Módulo: AD&D




¡La inmortalidad a cualquier precio conlleva una amenaza desmesurada!
Hace mucho tiempo, un hechicero llamado Keraptis buscó la inmortalidad realizando sus experimentos arcanos en los conductos y túneles del interior de un volcán activo. El mago acabó por desaparecer y se convirtió en leyenda, y el mundo no volvió a oir hablar de él durante más de mil años.
Sin embargo, Keraptis reapareció hace dos décadas en el Penacho Blanco. La montaña y su demente señor demostraron ser demasiado para todos los que les hicieron frente, pero finalmente, el valor y la justicia triunfaron y al fin logrtó darse muerte a Keraptis...o al menos eso pensó el mundo.
Ahora, veinte años más tarde, un rostro ha aparecido en el humo del volcán; según dicen aquellos que saben, se trata de la cara del propio Keraptis. ¿Acaso el malvado mago es inmortal? ¿O es que bajo la Montaña del Penacho Blanco se está fraguando una amenaza mucho mayor?


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jueves, 11 de mayo de 2017

Role Aids: Fantastic Treasures


Entre los tesoros fantásticos, grandes y pequeños, podrás encontrar:
El Anillo de Aladino
La Espada de Sigfrido
El Escudo de Atenea
Alfombras Mágicas
Coronas Diabólicas
Espadas Malditas
Cada objeto es descrito por sus propiedades físicas y mágicas, con información detallada sobre sus poderes, limitaciones, valor y orígenes. Todo lo necesario para usar estos variopintos artefactos en tus juegos de rol favoritos, incluso en el sistema de AD&D.
-Muchísimas gracias a "El Descanso del Escriba" por reseñar y recomendarnos tan buenos manuales. Thank a lot!-

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miércoles, 10 de mayo de 2017

DeadHunter


En el siglo XVI, una terrible plaga de zombis asoló toda Europa, acabando con más de la mitad de la población. Como bien sabéis, lo que hoy en día conocemos como la Peste Negra fue en realidad la mayor plaga zombi de nuestros tiempos. El Vaticano combatió la amenaza con sus Cruzados, y sus Inquisidores se encargaron de ocultar lo ocurrido. Cuando en 1666 la ciudad de Londres fue ocupada por 100000 zombis, los Cruzados no aparecieron. Los aterrorizados líderes del país decidieron entonces crear la Royal Deadhunter Force. Durante siglos, la Royal Deadhunter Force ha sido la mayor y más potente fuerza de choque contra la amenaza zombi, aunque en los últimos años, nuestras filas se han visto diezmadas y, misteriosamente, las plagas de zombis han aumentado en exceso.


 -Agradecimientos a Sinergia de Rol por las Hojas de Personaje. Domo Arigato!-

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