miércoles, 5 de febrero de 2020

Módulo: AD&D2ªed



¡Hey, sonao! Bienvenido a los mundos más allá del tuyo, a la gran rueda del cosmos. ¡Este es un sitio de fábula! ¿En qué otro lugar podría un patán mezclarse con los terribles servidores de los grandes poderes, navegar por el océano astral, visitar la llameante corte de la Ciudad de Bronce, o incluso combatir demonios en sus propias guaridas? Pues eso, ¡Sé bienvenido entre los muertos y los vivos!
Bien, ¿Por dónde empezar? Por Sigil, desde luego, no hay otro lugar por el que valga la pena hacerlo. Sigil: la Ciudad de los Portales. Caminos abiertos a todos los sitios y cosas. Atraviesa un portal y entra en los grandes salones de Ysgard, dobla esa esquina y descubre el Abismo. Hay más portales en Sigil de los que puedas imaginar; por eso Sigil es un lugar muy útil.
¿Quieres tomarte una copa con un demonio, o prefieres discutir de filosofía con una deva? Aquí, todo esto puede suceder el mismo día, en una tarde, incluso en la misma mesa —en Sigil, todo es posible—. Abundan los tipos raros, que tanto pueden resultar aliados como enemigos.
¿En qué otro lugar puedes encontrar grupos de aventureros formados por humanos, elfos, enanos, githerais, bariaurs y tieflings?
¿En qué otro lugar, aparte de Sigil, puede un tío con pasta contratar una legión de mercenarios yugoloth o fletar un gran barco githyanki? Es un buen lugar para vivir... o morir.


-Agradecimientos eternos a través de los Planos para Victor Mestre por llevar a cabo semejante currazo de remasterización, y muchas gracias también a "El Descanso del Escriba", la web de referencia para estar al día de todas las novedades roleras.  Merci beaucoup!-

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domingo, 26 de enero de 2020

Ayudas de Juego: Rangers of Shadow Deep



Bienvenido al oscuro y peligroso mundo de Shadow Deep, un vasto reino, permanentemente cubierto de nubes negras, donde el mal trama y se reproduce. A lo largo de los siglos, Shadow Deep se ha expandido lentamente al colapsar los reinos en sus fronteras y tragándolos bajo sus nubes ondulantes. Ahora, un nuevo reino se encuentra al borde de ese mar de oscuridad. El rey sabe que es solo cuestión de tiempo antes de que su tierra también se consuma. Ha enviado una llamada a todos los reinos, una convocatoria de héroes para que se enfrenten a la oscuridad. 
-Magnífico juego que combina a la perfección táctica y rol, personalizando y mejorando tanto a tu personaje como a tus compañeros. En los enlaces incluyo algunas traducciones que he realizado para las ayudas del juego, tokens y losetas para ambientar y figuras en 3D para las primeras misiones del juego. Que lo disfruten!-

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Tremulus RPG Ayudas de Juego (castellano)


Tremulus RPG Ayudas de Juego (castellano)


Tremulus es un juego de oscuridad, miseria, fatalidad y muerte, salpicado por la codicia del hombre y el monstruo. Asumirás el papel de una de las desafortunadas almas forzadas a enfrentar los secretos ocultos y las horrendas monstruosidades que se encuentran debajo de la plácida superficie del mundo, a veces dominando el nuestro... ¡Espera... no, no te vayas! Se pone peor, mucho peor...
Has sido tocado por el destino para verte involucrado en el misterio y la miseria durante los días restantes de tu existencia. Puedes tratar de huir de tu cruel desgracia... o invocar tu fuerza interior, metiendo desafiantemente tu pulgar en el ojo de los dioses locos y sonrientes, así como las fuerzas oscuras que intentan usar el mundo -tu mundo- como su patio de recreo privado.

-Un millón de gracias a la gente de Orgullo Freak por crear, maquetar y compartir estas ayudas de juego con toda la comunidad rolera. Domo arigatooo!-

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jueves, 23 de enero de 2020

Módulo: La Llamada de Cthulhu


NOCTURNUM: Una campaña de terror en la actualidad
Una conspiración de destrucción, una explosión de maldad procedente de un antiguo dios. Una caza y una persecución desde el corazón de América hasta la perdición que espera en oriente. Un viaje terrorífico al borde de la locura que se cierne en el fin del mundo.
NOCTURNUM es una campaña actual épica para "La Llamada de Cthulhu". Este libro presenta a una nueva y vieja conspiración contra la humanidad. NOCTURNUM es un viaje perturbador a lo largo de más de una docena de aventuras completas con sus extensos trasfondos, PNJs, nuevos monstruos y lugares exóticos.
¿Podrás sobrevivir a NOCTURNUM?
Cae la noche.

-Agradecimientos más allá del espacio y del tiempo a Ángel Contreras, Abdul Alhazred y Miguel Nieve por traducir y maquetar este titánico suplemento de más de 300 páginas, repleto de todo tipo de ayudas de juego, mapas, cartas manuscritas, albaranes de compra... Un trabajo colosal. Muchísimas gracias, de verdad.-

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Módulo: La Llamada de Cthulhu



La tarea de los investigadores no es nada fácil; y aquí hay unas pocas de razones del porqué. Desde el parque Golden Gate hasta una plataforma petrolífera en el mar de China, ningún sitio está a salvo de los pérfidos tentáculos de los Mitos de Cthulhu. Aquí se ofrecen cuatro oportunidades para poner fin al horror, y de reparar el daño sufrido por los inocentes. Un trabajo duro, pero solo ellos pueden hacerlo.
Cuatro escenarios y cerca de treinta ayudas dan varias horas de juego y problemas a resolver mientras los jugadores viajan a través del globo para poner a prueba su valía contra lo peor que los Mitos pueden ofrecer. Dentro de estas páginas hay enfrentamientos contra la temible diosa araña, una leyenda celta de vuelta a la vida, y una mujer obsesionada con la venganza... ¡que puede llegar a ser la peor de todas! También se incluye un breve escenario extra que ofrece un nuevo motivo para tener miedo a las montañas rusas...

-Muchísimas gracias a Ángel Contreras y “Ashcan” Pete por rescatar esta preciosidad y traducirla y maquetarla para deleite de todos los sectarios adeptos al Gran Cthulhu. Muito obrigado!-

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AD&D: Reinos Olvidados - Vademecum de Campaña (Remasterizado)


 Faerün es más que un pequeño territorio dentro de un mundo que a su vez, sólo es el tercero de los ocho que orbitan alrededor de un sol central, en el interior de una esfera de cristal en un remolino de caos estelar que no es más que una entre una miríada de dimensiones alternativas. Pero para las razas de Toril, para los elfos y los enanos, para los gnomos, los medianos y los humanos, Faerün significa algo muy importante: Es su hogar.

-Agradecimientos infinitos a Víctor Mestre Pérez por tan tremendo curro de remasterización de uno de los grandes clásicos de los juegos de mazmorras. Domo arigatoo!-

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Down in the Dungeon (inglés)



Las mazmorras probablemente siempre han existido. Sin embargo, durante la historia reciente registrada, la humanidad ha hecho todo lo posible para negar su propia existencia. De hecho, se ha creado toda una escuela de estudio bajo el género de la ciencia para desterrar la mera sospecha de la verdad: que las mazmorras y nuestros peores temores realmente existen.

Las mazmorras gobernadas por demonios y habitadas por dragones fueron descubiertas y exploradas por unas pocas personas aventureras hace unos diez años. El hecho de su descubrimiento fue ignorado por la prensa porque al principio era incompleto y aparentemente imposible. Aquellos primeros exploradores valientes, o aventureros como se los conocía, generalmente estaban mal preparados tanto física como mentalmente para los despiadados peligros encontrados en las profundidades de su descubrimiento. Algunos no regresaron de las profundidades y otros prometieron no volver a descender nunca más. Poco a poco se filtraron los rumores de las fabulosas riquezas y las fantásticas aventuras que se podían encontrar en una mazmorra. Sin embargo, en poco tiempo, pequeños grupos de personas aventureras de todo el mundo estaban buscando y descendiendo en olvidadas mazmorras que habían estado selladas durante cientos, a veces miles de años.

Nos topamos con la mazmorra de Zarakan por casualidad durante un viaje de campamento en el suroeste de los Estados Unidos. Los siguientes son algunos amigos, enemigos y situaciones que encontramos al explorar brevemente una pequeña sección de la guarida de Zarakan.

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