En DARKOVER - The Ages of Chaos experimentarás los dones, impulsos y conflictos de una sociedad telepática. Controlarás una torre de dominio, un clan y un regalo de Laran, e intentarás convertirte en rey ocupando y manteniendo la torre central de Elhalyn. Enfrentarás tus habilidades psíquicas con las de tus oponentes. Las decisiones estratégicas sobre movimiento, recursos y tiempo desafiarán tu juicio. Y, pase lo que pase, debes esforzarte por mantener tus emociones bajo control y transmitir confianza, o sufrir las sanciones del prefecto. Sin embargo, durante el Viento Fantasmal, puedes ceder a los humillantes deseos secretos que anhelan satisfacción. ¡Buena suerte y Adelandeyo! (ve con los dioses)
martes, 18 de mayo de 2021
La Noche de los Muertos Vivientes
Ben y Barbra se han conocido hace unas horas, cuando el joven ha salvado a la chica de ser devorada por los zombis después de ver como su hermano se convertía en uno. Se han logrado refugiar en una casa donde han encontrado a más supervivientes: la familia Cooper, formada por Harry, Helen y su hija Karen, que ha sido herida por los zombis; y Tom y Judy, una joven pareja.
Ahora la noche se cierne sobre la casa, y aunque todavía no han atraído la atención de los zombis,
esto puede cambiar en cualquier momento.
¿Lograrán sobrevivir a... La Noche de los Muertos Vivientes?
-Agradecimientos más allás de la vida y de la muerte para Carlos Plaza por crear y compartir con todos nosotros esta joya rolera autojugable. Thanks a lot!-
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Módulo: Paranoia
¡Enhorabuena!
Hace menos de una ciclo-hora que has sido ascendido a CS Rojo y
nombrado esclarecedor y ya suena por el altavoz de emergencias del
retrete una Alerta-misión exclusiva para ti y para tus extremadamente
competentes compañeros de equipo. Tu inclasificable semblante se ilumina
con dicha y congoja a partes iguales.
¿Tendrá que ver con el nuevo
proyecto ultrasecreto del que todos hablan? ¿Ese magnífico robot
acorazado gigante basado en la tecnología arcana conocida como PETETE?
-Desternillante aventura para el juego de rol Paranoia, de la mano de nuestro clon favorito ANTONIO LO-Z-ANO-3. ¡Agradecimientos en nombre del Ordenador!-
Mirrors:
8Bringer
“Ésta es la historia de Elric antes de que fuera llamado Asesino de Mujeres, antes del colapso final de Melniboné. Ésta es la historia de la rivalidad con su primo Yyrkoon y del amor por su prima Cymoril, antes de que esa rivalidad y ese amor provocaran el incendio de Imrryr, la Ciudad de Ensueño, saqueada por las hordas de los Reinos Jóvenes. Ésta es la historia de dos espadas, la Tormentosa y la Enlutada, de cómo fueron descubiertas y del papel que desempeñaron en el destino de Elric y de Melniboné; un destino que iba a conformar otro mayor: el del propio mundo. Ésta es la historia de cuando Elric era el rey, el jefe máximo de los dragones, las flotas y de todos los componentes de la raza semihumana que había regido el mundo durante diez mil años”.
-Muchísimas gracias a Alberto López por crear y compartir esta magnífica versión para el sistema de juego En Clave D8 del mundo de Stormbringer. Thanks a lot!-
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lunes, 12 de abril de 2021
Módulo: AD&D
En las montañas de Yatil, al sur de Perrenland, se rumorea que existe un tesoro mágico de valor insuperable; un tesoro de tal fama que muchos aventureros han perecido intentando buscarlo. Encuentra las peligrosas Cavernas Perdidas de Tsojcanth y podrás obtener la riqueza oculta de la archimaga largo tiempo fallecida... ¡si sobrevives!
-Tradumaquetación cosecha propia para uso y disfrute de todos los aficionados al buen rol mazmorrero. ¡Cíñanse sus armaduras, escojan sus armas y adéntrense en Las Cavernas Perdidas de Tsojcanth!-
Mirrors:
domingo, 11 de abril de 2021
Print & Play: Far Away
La Federación de la Alianza le agradece su interés en la exploración interestelar. Agradecemos el tiempo y la dedicación necesarios para prepararnos para los rigores del espacio. Después de leer este documento, estamos seguros de que estará listo para comenzar a investigar planetas desconocidos.
El recién patentado Propulsor Alcubierre de la Federación permite viajar más rápido que la luz sin preservación criogénica. Sin embargo, el PAF solo puede impulsar una nave de dos exploradores. La Federación ha escalado todas las misiones de exploración a lo que pueden hacer dos individuos altamente capaces, atléticamente dotados y mentalmente estables, asumiendo que comparten una profunda capacidad cooperativa. Esperamos que esto coincida con su descripción.
Debido a restricciones presupuestarias, no se proporcionan gastos externos como tren de aterrizaje, botiquines de primeros auxilios y radios. Sepa que se le colocará en situaciones peligrosas con formas limitadas de comunicarse con su pareja y sin una red de seguridad. La lectura de esta advertencia elimina cualquier responsabilidad de la Federación.
-Un Año Luz de agradecimientos a Cherry Picked Games por compartir una versión P&P de su grandioso juego. Thanks a lot!-
Descargas y Agradecimientos: Far Away -Cherry Picked Games-
FATE: Los Secretos del Mundo Mágico
¡Vamos a jugar en el mundo de HARRY POTTER!
Pero, ¿cómo es ese mundo?
En este mundo existen personas con habilidades mágicas, los magos y brujas, y los muggles, que no pueden realizar magia. Los magos y brujas pueden nacer de magos y brujas, o en una familia de muggles. Los squibs nacen
de familias mágicas, pero no tienen estas habilidades. Son un caso muy
raro y se ven con desprecio dentro de la sociedad mágica.
La saga de
HARRY POTTER se ambienta en Reino Unido. Si eres un mago o bruja inglés,
a los once años te llega la carta de ingreso a Hogwarts.
Hogwarts es una escuela mágica, el internado en el que te educarás
desde los once a los diecisiete años. Cuando llegues a Hogwarts, el Sombrero Seleccionador decidirá en cuál de las cuatro casas te vas a alojar. Hay cuatro casas: Hufflepuff, Slytherin, Gryffindor y Ravenclaw. A Gryffindor van las personas valientes, mientras que a Slytherin llegan las más ambiciosas. Ravenclaw prefiere la inteligencia y Hufflepuff,
la lealtad y el trabajo duro. ¿Y si el Sombrero te manda a una casa en
la que no quieres estar? No te preocupes, el Sombrero Seleccionador
siempre escuchara antes de tomar una decisión definitiva. Habla con él.
La comunidad mágica está gobernada por el Ministerio de Magia. El Ministerio de Magia, entre muchas otras atribuciones, se ocupa hacer cumplir el Estatuto Internacional del Secreto, por el cuál magos y brujas se ocultan de los muggles.
Las penas por incumplir este estatuto las aplica el Wizengamot, el departamento de justicia.
Tal vez hayas escuchado hablar del famoso Callejón Diagón,
la calle comercial más famosa de Reino Unido. Antes de que te
confundas, el Ministerio de Magia no está allí, está en Whitehall. Lo
que sí está cerca del Callejón Diagón es el Callejón Knockturn,
pero solo magos y brujas de dudosa reputación pisarían ese lugar. ¿A
qué se debe esa mala reputación? A que hay familias mágicas que creen
que los hijas e hijos de muggles no deben recibir educación en Hogwarts.
Los llaman sangre sucia, un grave insulto, y se definen a sí mismas como puristas de la sangre. Y los puristas más extremistas se unieron a Lord Voldemort, el mago oscuro más poderoso de la historia, y formaron un ejército llamado Los Mortífagos.
-Un millón de gracias a Laura Guerrero, Loremi Arts and Crafts, Carlos Sarmiento, y Mary Gonzo por crear esta magnífica obra de arte hecha juego de rol. Domo arigato!-






