jueves, 2 de octubre de 2025

Módulo: D&D 5ª ed

 Existen diversos lugares oscuros a lo largo de todo el mundo. No obstante, las mazmorras oscuras son lugares corruptos. Lugares que, literalmente, han sido tomados por la oscuridad.
Estos calabozos son lugares a los cuales solo aventureros temerarios suelen internarse.
Muchos han muerto en estas mazmorras, muchos desarrollan enfermedades extrañas, otros se vuelven locos...otros se han perdido dentro de estos lugares y nunca han logrado salir.
Sin embargo, reliquias poderosas y mucho dinero suelen permanecer ocultos en estas mazmorras... Pero, recuerda, debes ser precavido ante todo lo que encuentres en este lugar. Aventurero precavido y preparado vale por dos. Todo aquí es un peligro en potencia. La oscuridad agobiante envuelve trampas, tesoros, monstruos, maldiciones y bendiciones. Ten cuidado, aventurero, quizá la gloría te espera, pero, quizá también, la muerte y la demencia.

-Eternas gratitudes a Richardt Kreusch por adaptar este magnífico videojuego a nuestro juego de rol favorito, y compartirlo con todos nosotros. Thanks a lot!-

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miércoles, 17 de septiembre de 2025

Módulo: Kal-Arath

En tiempos antiguos, la Ciudad Sin Nombre (ahora llamada T'elku Lhar, por aquellos que han oído hablar de ella), estaba gobernada por un poderoso rey hechicero llamado Ictezoma'a.

Después de que los habitantes y esclavos de la gran ciudad se levantaron contra él, el rey fue asesinado, pero sin que ellos lo supieran, su séquito personal se llevó su cuerpo en secreto a un valle oculto en lo profundo de la jungla, siguiendo sus últimas instrucciones.

Lo sellaron en el cubo abovedado en la cima del Zigurat Negro, que había sido preparado en secreto, matando a todos los que lo habían construido en un horrible ritual. Después de que su séquito lo trajo hasta aquí y lo colocó dentro, se unieron a él en la muerte, sin saber que su servicio sería para siempre.

Los rituales y hechizos lanzados por Ictezoma'a lo mantienen en un estado perpetuo de no-muerte ensoñada, y su forma momificada espera que el Zigurat reclame suficientes vidas para traerlo de regreso a este reino y reconstruir la Ciudad Sin Nombre para gobernar una vez más.

Su cámara funeraria y su sarcófago de obsidiana aún están custodiados por su guardia ceremonial, pero el valle donde se asienta obscenamente el Zigurat Negro es un lugar de muerte. Diversos campeones y tribus han sucumbido a la maldición del Zigurat Negro y han caído bajo su influencia; con cada vida perdida en el valle, el Zigurat parece crecer y alimentar con su poder profano el cuerpo del soñador y temido rey.

Incluso los animales más temibles de esta jungla, desde las ranas venenosas hasta los simios carnívoros que gritan, todos le sirven.

Los cazadores tribales han llenado el valle de numerosas trampas y lazos (dispositivos de astucia letal) para convertir este lugar en una pesadilla aún mayor para cualquiera que ponga un pie en la zona influenciada por el Zigurat Negro.

Y con cada vida que se cobra, esa zona va creciendo.

-Por aquí les dejo la última tradumaquetación de cosecha propia; una ampliación para el magnífico juego de rol Kal-Arath. ¡Que la disfruten!- 

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viernes, 12 de septiembre de 2025

Viejos Mitos

Finalmente he conseguido completar la clasificación de los muchos horrores que asolan a nuestro civilizado mundo. Gracias a las múltiples consultas al libro maldito escrito por el profeta Abdul Alhazred, el Necronomicón. El esfuerzo que ha requerido ha sido enorme y temo que mis altas capacidades intelectuales se hayan visto mermadas en cada intento de lectura. No obstante, es necesario facilitar a futuros investigadores la información más fidedigna de a lo que se pueden enfrentar.

Doctor Armitage, Universidad de Princeton 

 -Muchísimas gracias a la gente de "Grapas y Mapas" (Eneko Palencia, Javier García "cabohicks", Alfredo Tercero, Héctor D. Ruiz, Penny Melgarejo et al.) por crear este magnífico juego y compartirlo con todos nosotros a través de su web. Domo arigato!-  

Agradecimientos y Descargas: Viejos Mitos (Grapas y Mapas) 

martes, 26 de agosto de 2025

Módulo: D&D 5ªed

No hay nada más representativo de Dungeons & Dragons que reunir a un grupo de héroes para enfrentarse a un poderoso dragón en una mazmorra misteriosa. Estos elementos clásicos vinculan a jugadores de todas las épocas, desde los primeros aventureros que se adentraron en la oscuridad hace más de 50 años, hasta quienes comienzan su primera aventura hoy en día.
Guaridas de Dragones es una celebración de esta tradición compartida. Cada una de las diez aventuras de este libro presenta a un dragón en su guarida. Diseñadas para personajes de niveles 1 a 12, las aventuras ofrecen una variedad de desafíos, desde derrotar a dragones malignos hasta colaborar con dragones bondadosos, así como navegar dilemas morales más complejos. Las mazmorras donde los dragones hacen su guarida varían desde complejos de cavernas hasta ciudades en ruinas y más.
¡Donde hay mazmorras con dragones, siempre hay aventura!

 -Agradecimientos sempiternos a Leira por el gran trabajo de traducción y la exquisita maquetación de este indispensable módulo para los grandes aficionados a D&D. Thanks a lot!-

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domingo, 24 de agosto de 2025

Fear & Hunger Unofficial RPG

  

  El oscuro continente de Vinlandia ha quedado inexplorado, por lo que los mapas que lo representan son escasos y difíciles de encontrar. En el extremo oeste, fuera de Europa, Vinlandia alberga horrores incomprensibles para la humanidad, dioses antiguos olvidados que corrompen y oscurecen el suelo... Donde la luz del sol apenas alcanza el suelo oscuro, filtrada por nubes tormentosas. Donde la realidad parece desaparecer a medida que uno se adentra más y más en la niebla. El nombre de Vinlandia proviene de la palabra Vin, que significa "vino". Como dice su homónimo, muchos de los que lograron salir con vida del oscuro continente recurrieron a la bebida para olvidar los horrores que experimentaron.
 
-Agradecimientos eternos a Salvador por crear y compartir esta magnífica adaptación de nuestro videojuego favorito. Muito obrigado!-
 

Agradecimientos, donaciones y descargas: Fear & Hunger RPG

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lunes, 5 de mayo de 2025

Módulo: Hackmaster

Una de las creaciones más grandiosas y terribles de la humanidad es la Gema del Alma. Según la leyenda, contiene suficiente poder para causar la destrucción del Mundo. Por supuesto, lo indescriptible ha sucedido, ya que la gema ha caído en las manos equivocadas. Ahora el tiempo se agota, ya que el loco Zaraffln usa la Gema para reunir a su imparable ejército Nefarian. La Torre Demoníaca de la Locura está repleta de emocionante material nuevo y se utilizó como la aventura oficial del Campeonato Mundial HackMaster de 2003. La Torre Demoníaca ofrece acción ininterrumpida de principio a fin. Destruye la gema o intenta controlarla tú mismo, si te atreves.
Una aventura de HackMaster para 5-8 personajes entre los niveles 5 y 7, la Torre Demoníaca de la Locura, enormemente ampliada, ofrece más de 70 encuentros separados distribuidos en cuatro rondas. Cada ronda puede jugarse como una aventura de torneo independiente o puede usarse en una campaña continua. Trampas y monstruos únicos acechan cada giro, recodo y callejón sin salida de esta fantástica aventura. ¡Sólo los PJs más astutos e ingeniosos escaparán con sus vidas y su cordura intactas!

-Agradecimientos eternos a Buran por traducir y compartir con todos nosotros esta genial aventura para el juego de rol Hackmaster. Domo arigato!-

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Revista Totem: Extra Cine 1

Henos aquí, alterados y febriles. TOTEM lanza este su primer "EXTRA CINE", susceptible de producir preocupación e inquietud. El presente no existe. Los años 80 llaman con violencia y empujan la puerta que, desesperadamente, tratamos de mantener cerrada. ¡Ya están dentro, espantosos! Una última posibilidad: pongámonos la escafandra y vivamos de una vez por todas el FUTURO. Bien, ya nos hemos metido en...¡EL FILM! Ahora sí que debemos pagar el precio justo del miedo; ahora no hay nadie que nos ayude. Tenemos que soportar y sufrir todo entre los espasmos más estremecedores. No hay píldoras, ni yerba, ni nieve; no hay médico de cabecera ni seguridad social. ¡Estamos SOLOS! Nosotros y el terror. Inermes ante ALIEN. Él, amo, dominador, posesor; nosotros, desangrados, digeridos, defecados.

-Muchas gracias a MA por hacernos dignos de recibir semejante reliquia. Domo arigato!-

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