Este artículo tiene un enfoque histórico-cultural para analizar cómo los sistemas dan forma a las suposiciones, identidades y experiencias de sus usuarios. Centrándose en cómo el juego de rol de mesa Dungeons & Dragons se basa en un sistema de juego que ha crecido y cambiado en el transcurso de 40 años, este estudio enfatiza el papel central que desempeñan los sistemas en la mediación de las experiencias de los participantes. Al centrarse en las representaciones de género, raza y poder en Dungeons & Dragons -como una práctica cultural singular- este estudio destaca cómo los investigadores deben prestar atención a la producción cultural tanto en los sistemas como alrededor de ellos.
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(http://dx.doi.org/10.1080/10749039.2017.1293691)
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