lunes, 18 de febrero de 2019

Módulo: Dungeons & Dragons 5ª ed


INVESTIGAR NO HA SIDO NUNCA TAN PELIGROSO

El estimado estudioso Volothamp Geddarm ha vuelto! Ha escrito una fantástica disertación, estudiando algunos de los monstruos más icónicos en los mundos de DUNGEONS & DRAGONS®. Pero el mismísimo Sabio del Valle de la Sombra, Elminster, no cree que Volo haya cogido algunos detalles de forma completamente correcta. No os perdaris como Volo y Elminster se juntan para iluminar a los no iniciados acerca de criaturas tanto comunes como poco conocidas.
Con toda seguridad inspirador para cualquier Dungeon Master, este libro explora las historias y guaridas de varios monstruos, incluyendo desuellamentes, gigantes, goblinoides y orcos.
Los jugadores podrán también encontrar reglas para jugar con una variedad de nuevas razas, incluyendo a los angelicales Aasimar y a los felinos tabaxi. También se incluyen estadísticas de multitud de monstruos, algunos nuevos para el juego y otros que provienen del pasado de este, los cuales están listos para aparecer en cualquier aventura de D&D como poderosos aliados o temibles oponentes.

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Módulo: Ert


Este que tienes entre manos es un libro de escenario para poder jugar trepidantes aventuras en el reino kenion. Dentro encontrarás la suficiente información para dirigir todo tipo de partidas, desde intrigas políticas hasta grandes batallas.

-Un millón de gracias a Jack Atlas por los Scans. Bol'shoye spasibo!-

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Ayudas de Juego: From Stone to Steel (Inglés)


Bienvenido. Tienes en tus manos el producto de cientos de años de investigación, basado en miles de años de pruebas, aplicaciones, refinamiento e innovación. Desde los albores de la humanidad hasta la era moderna, la existencia humana ha sido un testimonio de la lucha por la supervivencia y la voluntad de superar los obstáculos.
Aunque este libro es demasiado pequeño para dedicarlo a toda la experiencia humana, se centrará en un aspecto de esa experiencia. Intentará narrar el desarrollo de armas y armaduras a lo largo de la existencia humana, desde la época del hombre prehistórico hasta el período del Renacimiento. Trataremos de abarcar la diversidad de armas y armaduras en todo el mundo y a través de civilizaciones, y haremos que su desarrollo, importancia y uso sean claros y estén disponibles. E intentaremos permitirte comprender el arte de la guerra, desde su forma más primordial hasta su más elegante.

Este libro debe considerarse un libro complementario para cualquier producto D20. Proporciona nuevo material para su uso en cualquier entorno de campaña que esté escrito dentro de los límites de la línea de productos D20, y es completamente compatible con el Manual para jugadores de Dungeons and Dragons. Debería proporcionarte material de origen, ideas y aplicaciones valiosas para que tus mundos de juego sean más reales, o simplemente para condimentarlos con interesantes acentos culturales o históricos. Además, este libro debería ser un punto de partida para los jugadores y los DM, permitiéndoles nuevas inspiraciones e ideas sobre el oficio de la guerra y, a su vez, el oficio de la paz.

-Muchísimas gracias a "El Descanso del Escriba", prolífica página que nos recomienda lecturas  tan buenas como ésta. Domo arigato!-

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Módulo: Ragnarok



Macallé se acercó al abrevadero para sacar agua, como siempre, al atardecer. Introdujo el saco de cuero sin darse cuenta de que era observado desde la profundidad del pozo. Sonido de arcilla, tripa y agua, y de rozar madera contra madera. El recipiente quedó atascado y Macallé se acercó aún más a la boca del pozo para mirar en su oscuro interior cómo la luz del atardecer producía los últimos destellos en la superficie cristalina del agua. Ya era tarde... Los brillos y colores le atontaron, y perdió el poco tiempo que le quedaba; no era agua lo que brillaba, sino un ojo translúcido e inquietante que ocultaba un iris deforme que lo ocupaba todo.
"De las entrañas de la tierra se levantó para devorar el cuerpo escuálido del joven pastor de cabras".

-Agradecimientos eternos a Jack Atlas por escanear y compartir este módulo. Thanks a lot!-

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Módulo: La Llamada de Cthulhu



En la antigüedad, cuando Nínive cayó, un terrible mal desapareció junto con ella. Este mal, un dios llamado Nabu que tenía el profundo anhelo de dominar toda la humanidad, fue atado por los Hijos de la serenidad a su antiguo templo y enterrado bajo las arenas. Dos mil quinientos años después, un grupo de arqueólogos desenterró el Templo de Nabu y liberó una terrible condena: ¡la maldición de Nínive!

-Agradecimientos más allá del tiempo y del espacio para Abdul Alhazred Ángel Contreras por traducir y maquetar esta enorme campaña. Un trabajo totalmente profesional, con un acabado magnífico. Aventura, ayudas de juego y dos diarios componen más de cuatrocientas páginas de desafío y locura para nuestros personajes en el juego de rol "La Llamada de Cthulhu". Ia! Ia! Shub-Niggurath!!-

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miércoles, 13 de febrero de 2019

Módulo: La Llamada de Cthulhu



En la antigüedad, cuando Nínive cayó, un terrible mal desapareció junto con ella. Este mal, un dios llamado Nabu que tenía el profundo anhelo de dominar toda la humanidad, fue atado por los Hijos de la serenidad a su antiguo templo y enterrado bajo las arenas. Dos mil quinientos años después, un grupo de arqueólogos desenterró el Templo de Nabu y liberó una terrible condena: ¡la maldición de Nínive!

-Agradecimientos más allá del tiempo y del espacio para Abdul Alhazred y Ángel Contreras por traducir y maquetar esta enorme campaña. Un trabajo totalmente profesional, con un acabado magnífico. Aventura, ayudas de juego y dos diarios componen más de cuatrocientas páginas de desafío y locura para nuestros personajes en el juego de rol "La Llamada de Cthulhu". Ia! Ia! Shub-Niggurath!!-

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D100 Dungeon



D100 Dungeon es un juego en el que llevarás a un Aventurero a través de cuevas subterráneas y mazmorras, en busca de tesoros perdidos y a realizar misiones peligrosas. Con cada partida, tu Aventurero ganará riqueza, reconocimiento y se volverá más fuerte y cada vez más hábil en sus misiones. Todo lo que necesitarás para jugar a D100 Dungeon es un lápiz, goma de borrar, algunos dados y tu imaginación.

Tu viaje comienza cuando creas un Aventurero y comienzas a realizar las misiones de entrenamiento en las mazmorras. Una vez que se hayan completado con éxito, tu Aventurero estará listo para enfrentarse a algunos desafíos mayores. y centre su esfuerzo en la búsqueda de notoriedad y riqueza, rivalizando con la de la realeza y quién sabe si un día sus mayores hazañas podrían incluso convertirse en historias y canciones interpretadas por bardos en cada taberna en todo el Reino.

-Muchísimas gracias a Kayakista por traducirlo a nuestro idioma y maquetarlo. Thanks a lot!-

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Módulo: Heavy Gear


Nada hace avanzar tanto la tecnología como la guerra, y Terra Nova es buena prueba de ello. Prácticamente todos los ámbitos tecnológicos han avanzado enormemente, desde la ciencia de nuevos materiales que crean blindajes más eficaces y mortíferos Heavy Gears, pasando por computadoras que aprenden por sí solas hasta las grandes manipulaciones genéticas. El Manual Técnico examina la tecnología del mundo de Heavy Gear y proporciona un completo trasfondo a base de información sobre el desarrollo tecnológico, esquemas técnicos y reglas completas para usar, reparar y modificar tecnología en partidas de Heavy Gear.

-Agradecimientos eternos a Jack Atlas por el estupendo trabajo de escaneado. Domo arigato!-

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WitchCraft - Brujería


Un juego de magia y oscuros secretos

Son los dotados. Temidos por sus poderes sin igual, han sido perseguidos durante siglos y obligados a practicar sus artes en secreto. El tiempo para esconderse se ha acabado El día del Juicio Final se acerca, marcando el final de una era y el comienzo de otra… o la destrucción de todo. Las decisiones de los dotados determinarán lo que nos depara el futuro.

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Dark Echelons


Dark Echelons: Juego de rol de guerra y horror cósmico en un futuro apocalíptico

Puede que el hombre conozca la galaxia, pero nunca comprenderá lo que se esconde tras ella. La tecnología y la soberbia humana sólo han servido para llamar la atención de lo sobrenatural y lo maligno. La Espiral Alfa de nuestra galaxia pertenece a un cosmos en decadencia, y una diezmada humanidad sobrevive en planetas olvidados, acosada por infernales huestes de seres aparecidos de una dimensión paranormal.

La Cruzada ha comenzado

Sobrevive a fenómenos sobrenaturales en la soledad de una nave espacial. Colabora con los Templarios Rojos en la investigación de lo paranormal, y pon al descubierto las mentes desquiciadas que están causando el horror entre la población. Pero todo esto es sólo la cáscara del huevo. Descubre qué se esconde tras estos extraños sucesos aislados, y si sobrevives a la verdad, intenta incluso averiguar qué se oculta detrás de lo que se esconde. ¿Te contentarás con averiguar la causa, o querrás conocer la causa de la causa? ¿Alcanzarás el Tercer Nivel de Conocimiento?

"...por los Oscuros Escalones que descienden al Gran Mal, el Corrupto cree estar ascendiendo..."
Magister de los Templarios Rojos Eduardus Garfius, de la Orden del Apocalipsis


-Gracias mil a Jack Atlas por los Scans. Shukraan jazilaan!!-

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