viernes, 28 de febrero de 2025

Crowdfunding

 Oscuria es un juego de rol en el que los jugadores despiertan sin recuerdos en una tierra maldita, donde deben explorar diferentes localizaciones, enfrentarse a horrores indescriptibles y tratar de reconstruir su pasado. Pero este mundo es un laberinto de sombras y secretos, y cada decisión puede significar la diferencia entre encontrar una respuesta… o perderse para siempre en la nada.

En este juego, eres el protagonista de tu propia historia, tomando decisiones que darán forma a la narrativa y determinarán tu destino. ¿Te adentrarás en la niebla en busca de respuestas? ¿O preferirás refugiarte en las ruinas de lo que fue, esperando que algo —o alguien— venga por ti?

Enlace a la campaña de crowdfunding: Verkami Oscuria

martes, 18 de febrero de 2025

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Atraídos 
por
 la
 presentación 
de 
una 
exposición de 
arte 
y 
artesanía
 filipina, 
un 
grupo 
de 
investigadores procedentes 
de 
Madrid 
llegarán 
a 
Alcázar 
en 
ferrocarril.
Pronto
 percibirán 
que
 nada
 es
 lo
 que
 parece
 en
 esta tranquila
 localidad 
del
 centro
 peninsular.
En 
Alcázar 
corazón 
oscuro, 
los 
jugadores 
se enfrentarán 
a
 misterios
 que 
resolver,
 sociedades secretas,
una 
amenaza 
que 
vencer 
y 
horrores 
que acechan 
en 
la 
oscuridad.

-Agradecimientos ciclópeos a Joaquín Sáez Muñoz por crear y compartir esta fabulosa aventura con todos los aficionados al buen rol. Muchas gracias!-

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lunes, 3 de febrero de 2025

Módulo: Vieja Escuela

 

Alfombras mágicas, devoradores de cadáveres, siniestros clanes de asesinos, genios malignos que surgen de la arena en un remolino de humo y fuego: maravillas que la legendaria Scheherezade convirtió en cuentos y que encantaron a un rey durante mil y una noches.

Viejo Djinn encantará a los jugadores de rol durante mil y una noches más. Estás a punto de descubrir un reino exótico inspirado en los cuentos de Simbad, Alí Babá y otros clásicos de Las Mil y Una Noches. Tu alfombra voladora aguarda: sube y deja que comience este asombroso y mágico viajes.

-Mil y un agradecimientos a Javier "CaboHicks" García por crear este fabuloso suplemento y a Vic M por maquetarlo. Shukran!- 

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sábado, 1 de febrero de 2025

Módulo: La Era de Cthulhu

La muerte de una brillante artista lleva a los investigadores hasta Leningrado, un hecho que los sumerge en un misterio más viejo que la misma Rusia. Pero cuando cada secreto revelado acerca aún más a los investigadores a la locura, ¿descubrir la verdad merece la pena?

El rastro de pistas les conduce de las dachas de la finca Orkonov al Hospital de la Revolución y al Museo estatal de Leningrado, y por último a los desolados bosques helados, donde los investigadores se enfrentan a un terrorífico e incomparable enigma.

Distribuidas a lo largo de todo el planeta y arrancadas de las páginas secretas del mundo, las aventuras de La era de Cthulhu traen nuevos secretos y horrores indecibles para los años veinte. Cada aventura viene acompañada de ayudas para fotocopiar, mapas detallados e investigadores pregenerados listos para arriesgar sus vidas y su cordura para enfrentarse a los horrores de un universo indiferente.

Las aventuras de La era de Cthulhu incluyen muchos elementos clásicos de La llamada de Cthulhu: acción, investigación y una sensación de terror prohibitiva. Aunque las aventuras recurren a localizaciones reales y eventos históricos, La era de Cthulhu se dedica principal y mayormente a explorar los horrores de los Mitos de Cthulhu y a ofrecer la excitación de una aventura de estilo pulp en tu mesa de juego.

Así que apaga la luz, carga tu mejor arma, y prepárate para aventurarte en lo desconocido…

-Gratitudes eternas a Ángel Contreras y Andrés Vidal por traducir, maquetar y compartir con todos los aficionados este pedazo de aventura para "La Era de Cthulhu". Ia! Ia! Shub-Niggurath!-

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martes, 28 de enero de 2025

Módulo: La Llamada de Cthulhu

 SOLO CONTRA LA OSCURIDAD es una mortífera aventura en solitario para el juego de rol La Llamada de Cthulhu. Comenzando con el robo de una reliquia de valor incalculable, cuatro amigos se ven arrastrados a un oscuro destino de terror y miedo. En primer lugar, como un apacible profesor de lingüística de la Universidad Miskatonic, deberás resolver el enigma de las inquietantes desapariciones para prevenir las terribles catástrofes que amenazan el planeta.

-Agradecimientos más allá de los eones para Ángel Contreras y Andrés Vidal por realizar la revisión de este clásico entre los clásicos de nuestro juego de terror cósmico favorito. Domo arigato!-

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sábado, 25 de enero de 2025

Ayudas de Juego: La Llamada de Cthulhu


 Este catálogo alberga prácticamente todo el material del juego de rol La Llamada de Cthulhu, desde que en 1986 apareciera publicado en español el módulo de Luis D’estrées “The Party” en la revista Troll #2, hasta diciembre de 2024. Por tanto es la guía perfecta tanto del coleccionista como de cualquiera que quiera ver la evolución de este juego durante casi 40 años.
 Contiene tanto el material oficial, a través de las distintas editoriales que desde 1988 han pubicado en España con el sistema de juego d100;Joc Internacional, La Factoría de Ideas, HT Editores, Proyectos Editoriales Crom, Three Fourteen Games, Edge Entretaiment, Hill Press, Devir, Shadowlands, o editores independientes donde también entraría el Miskatonic Repository.

Como el material no oficial, hecho por fans del juego, con materiales originales publicados en páginas webs, algunos otros en físico, algunos con un trabajo detrás de maquetación, otros simplemente en formato de texto, trabajos de tradumaquetación, donde se han traducido obras oficiales que de otra manera habría sido imposible que vieran la luz en nuestro idioma y finalmente trabajos de remasterización, donde se han recuperado y en algunos casos ampliado algunos manuales y módulos clásicos descatalogados hace eones Sin olvidarnos de las Revistas y Fanzines como Troll, Líder, Sir Roger, 2d10 y un sin fin de publicaciones más.

-Agradecimientos masivos a Joaquín, del colectivo rolero MesaD7, por el tremendo trabajo de recopilación y por la creación de esta magnífica guía, imprescindible para todos los aficionados del juego de rol "La Llamada de Cthulhu". Merci Beucoup!-

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viernes, 24 de enero de 2025

Ayudas de Juego: D&D 5 ed

El Valle del Viento Helado es una región del continente de Faerûn. Es una región fría y hostil, donde la más ligera distracción puede costarte la vida. Alrededor del lago está Diez Ciudades: un grupo de diez ciudades gobernadas independientemente por sus portavoces. Algunas de estas ciudades son rivales entre sí y solamente se han aliado en dos ocasiones: cuando atacaron los bárbaros y cuando atacó Akar Kesell. Viven fundamentalmente de la pesca que consiguen en el lago.

En el Valle del Viento Helado se halla también el hogar de los bárbaros: la tundra. La tundra no es precisamente un lugar agradable donde vivir y las tribus bárbaras, después del fallido ataque a Diez Ciudades están a punto de desaparecer debido a las durísimas condiciones de vida que deben soportar.

-Muchísimas gracias a Fenrir por compartir con todos nosotors este material de primerísima calidad y en castellano. Thanks a lot!-

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miércoles, 22 de enero de 2025

Módulo: La Llamada de Cthulhu

En los profundos bosques de Canadá, tu canoa remonta el “Río del poder”, el misterioso Hanninah del norte, en busca de lo desconocido. Como antropólogo de prestigio, te has traído a tus alumnos más aventajados, así como un guía indio. Hará falta la combinación de las habilidades de todos, grandes dosis de ingenio y suerte para que alguno de entre vosotros sobreviva tras enfrentarse a las fuerzas del helado norte.
SOLO CONTRA EL WENDIGO es una mortífera aventura en solitario para el juego de rol La llamada de Cthulhu, en la que interpretas el papel de L. C. Nadelmann, un joven y arrojado profesor de la Universidad Miskatonic.
Se especifican las características y habilidades de todos los miembros de la tripulación. Tan solo tienes que escoger las habilidades del Dr. Nadelmann al inicio de cada intento de desentrañar los secretos del misterioso valle.
La cantidad de puntos en Mitos de Hanninah obtenidos refleja el éxito relativo de cada viaje al valle, pero él real está en el mero hecho de sobrevivir, puesto que la fama y la fortuna tan merecidamente tuyas, y a la vez tan tentadoramente fuera de tu alcance, están fuertemente protegidas por seres insondables.
La vida es arriesgada, cuando uno está solo contra el Wendigo…

 -Agradecimientos eternos a Ángel Contreras y Andrés Vidal por revisar la traducción y remaquetar este gran clásico entre los clásicos de nuestro juego de terror favorito, La Llamada de Cthulhu. Domo arigato!-

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domingo, 19 de enero de 2025

Módulo: AD&D

La vigilia de medianoche os despierta a todos con un grito. Mientras despertáis, notáis una espesa nube de nieve helada rodando por la ladera hacia el campamento. El frenético relincho de vuestras monturas se silencia cuando la ligera avalancha de polvo las baña y envuelve todo. Con una velocidad inquietante, empieza a refrescar, hasta que sentís un frío profundo y entumecedor en las manos y el rostro expuestos.

La nieve se asienta tan rápido como llegó, pero un cielo nocturno extraño saluda a vuestros ojos vueltos hacia arriba. Mirando a vuestro alrededor, notáis que vuestro campamento está ahora establecido sobre el suelo duro como el hielo de un bosque de árboles perennes. La gran luna de marfil baña la nieve y los pinos con su fría iridiscencia.

Un viento amargo sopla desde el oeste, royendo las capas y armaduras bien envueltas. Los caballos pisotean el suelo molestos por el cambio abrupto de clima. Tu grupo se apiña alrededor de la pequeña fogata para calentarse.

-Por aquí os dejo una nueva tradumaquetación de una estupenda aventura para iniciar a los jugadores en el terrorífico y fascinante mundo de Ravenloft. Muchas gracias a J. Carlos por recomendarme esta joya. ¡Que la disfruten!-

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