En este juego, eres el protagonista de tu propia historia, tomando decisiones que darán forma a la narrativa y determinarán tu destino. ¿Te adentrarás en la niebla en busca de respuestas? ¿O preferirás refugiarte en las ruinas de lo que fue, esperando que algo —o alguien— venga por ti?
viernes, 28 de febrero de 2025
Crowdfunding
martes, 18 de febrero de 2025
Módulo: La Llamada de Cthulhu
Atraídos
por
la
presentación
de
una
exposición de
arte
y
artesanía
filipina,
un
grupo
de
investigadores procedentes
de
Madrid
llegarán
a
Alcázar
en
ferrocarril.
Pronto
percibirán
que
nada
es
lo
que
parece
en
esta tranquila
localidad
del
centro
peninsular.
En
Alcázar
corazón
oscuro,
los
jugadores
se enfrentarán
a
misterios
que
resolver,
sociedades secretas,
una
amenaza
que
vencer
y
horrores
que acechan
en
la
oscuridad.
-Agradecimientos ciclópeos a Joaquín Sáez Muñoz por crear y compartir esta fabulosa aventura con todos los aficionados al buen rol. Muchas gracias!-
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lunes, 3 de febrero de 2025
Módulo: Vieja Escuela
Alfombras mágicas, devoradores de cadáveres, siniestros clanes de asesinos, genios malignos que surgen de la arena en un remolino de humo y fuego: maravillas que la legendaria Scheherezade convirtió en cuentos y que encantaron a un rey durante mil y una noches.
Viejo Djinn encantará a los jugadores de rol durante mil y una noches más. Estás a punto de descubrir un reino exótico inspirado en los cuentos de Simbad, Alí Babá y otros clásicos de Las Mil y Una Noches. Tu alfombra voladora aguarda: sube y deja que comience este asombroso y mágico viajes.
-Mil y un agradecimientos a Javier "CaboHicks" García por crear este fabuloso suplemento y a Vic M por maquetarlo. Shukran!-
Mirrors:
sábado, 1 de febrero de 2025
Módulo: La Era de Cthulhu
La muerte de una brillante artista lleva a los investigadores hasta Leningrado, un hecho que los sumerge en un misterio más viejo que la misma Rusia. Pero cuando cada secreto revelado acerca aún más a los investigadores a la locura, ¿descubrir la verdad merece la pena?
El rastro de pistas les conduce de las dachas de la finca Orkonov al Hospital de la Revolución y al Museo estatal de Leningrado, y por último a los desolados bosques helados, donde los investigadores se enfrentan a un terrorífico e incomparable enigma.
Distribuidas a lo largo de todo el planeta y arrancadas de las páginas secretas del mundo, las aventuras de La era de Cthulhu traen nuevos secretos y horrores indecibles para los años veinte. Cada aventura viene acompañada de ayudas para fotocopiar, mapas detallados e investigadores pregenerados listos para arriesgar sus vidas y su cordura para enfrentarse a los horrores de un universo indiferente.
Las aventuras de La era de Cthulhu incluyen muchos elementos clásicos de La llamada de Cthulhu: acción, investigación y una sensación de terror prohibitiva. Aunque las aventuras recurren a localizaciones reales y eventos históricos, La era de Cthulhu se dedica principal y mayormente a explorar los horrores de los Mitos de Cthulhu y a ofrecer la excitación de una aventura de estilo pulp en tu mesa de juego.
Así que apaga la luz, carga tu mejor arma, y prepárate para aventurarte en lo desconocido…
-Gratitudes eternas a Ángel Contreras y Andrés Vidal por traducir, maquetar y compartir con todos los aficionados este pedazo de aventura para "La Era de Cthulhu". Ia! Ia! Shub-Niggurath!-
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martes, 28 de enero de 2025
Módulo: La Llamada de Cthulhu
SOLO CONTRA LA OSCURIDAD es una mortífera aventura en solitario para el juego de rol La Llamada de Cthulhu.
Comenzando con el robo de una reliquia de valor incalculable, cuatro
amigos se ven arrastrados a un oscuro destino de terror y miedo. En
primer lugar, como un apacible profesor de lingüística de la Universidad
Miskatonic, deberás resolver el enigma de las inquietantes
desapariciones para prevenir las terribles catástrofes que amenazan el
planeta.
-Agradecimientos más allá de los eones para Ángel Contreras y Andrés Vidal por realizar la revisión de este clásico entre los clásicos de nuestro juego de terror cósmico favorito. Domo arigato!-
Mirrors:
sábado, 25 de enero de 2025
Ayudas de Juego: La Llamada de Cthulhu
Mirrors:
viernes, 24 de enero de 2025
Ayudas de Juego: D&D 5 ed
El Valle del Viento Helado es una región del continente de Faerûn. Es una región fría y hostil, donde la más ligera distracción puede costarte la vida. Alrededor del lago está Diez Ciudades: un grupo de diez ciudades gobernadas independientemente por sus portavoces. Algunas de estas ciudades son rivales entre sí y solamente se han aliado en dos ocasiones: cuando atacaron los bárbaros y cuando atacó Akar Kesell. Viven fundamentalmente de la pesca que consiguen en el lago.
En el Valle del Viento Helado se halla también el hogar de los bárbaros: la tundra. La tundra no es precisamente un lugar agradable donde vivir y las tribus bárbaras, después del fallido ataque a Diez Ciudades están a punto de desaparecer debido a las durísimas condiciones de vida que deben soportar.
-Muchísimas gracias a Fenrir por compartir con todos nosotors este material de primerísima calidad y en castellano. Thanks a lot!-
Mirrors:
miércoles, 22 de enero de 2025
Módulo: La Llamada de Cthulhu
En
los profundos bosques de Canadá, tu canoa remonta el “Río del poder”,
el misterioso Hanninah del norte, en busca de lo desconocido. Como
antropólogo de prestigio, te has traído a tus alumnos más aventajados,
así como un guía indio. Hará falta la combinación de las habilidades de
todos, grandes dosis de ingenio y suerte para que alguno de entre
vosotros sobreviva tras enfrentarse a las fuerzas del helado norte.
SOLO
CONTRA EL WENDIGO es una mortífera aventura en solitario para el juego
de rol La llamada de Cthulhu, en la que interpretas el papel de L. C.
Nadelmann, un joven y arrojado profesor de la Universidad Miskatonic.
Se
especifican las características y habilidades de todos los miembros de
la tripulación. Tan solo tienes que escoger las habilidades del Dr.
Nadelmann al inicio de cada intento de desentrañar los secretos del
misterioso valle.
La cantidad de puntos en Mitos de Hanninah
obtenidos refleja el éxito relativo de cada viaje al valle, pero él real
está en el mero hecho de sobrevivir, puesto que la fama y la fortuna
tan merecidamente tuyas, y a la vez tan tentadoramente fuera de tu
alcance, están fuertemente protegidas por seres insondables.
La vida es arriesgada, cuando uno está solo contra el Wendigo…
Mirrors:
domingo, 19 de enero de 2025
Módulo: AD&D
La vigilia de medianoche os despierta a todos con un grito. Mientras despertáis, notáis una espesa nube de nieve helada rodando por la ladera hacia el campamento. El frenético relincho de vuestras monturas se silencia cuando la ligera avalancha de polvo las baña y envuelve todo. Con una velocidad inquietante, empieza a refrescar, hasta que sentís un frío profundo y entumecedor en las manos y el rostro expuestos.
La nieve se asienta tan rápido como llegó, pero un cielo nocturno extraño saluda a vuestros ojos vueltos hacia arriba. Mirando a vuestro alrededor, notáis que vuestro campamento está ahora establecido sobre el suelo duro como el hielo de un bosque de árboles perennes. La gran luna de marfil baña la nieve y los pinos con su fría iridiscencia.
Un viento amargo sopla desde el oeste, royendo las capas y armaduras bien envueltas. Los caballos pisotean el suelo molestos por el cambio abrupto de clima. Tu grupo se apiña alrededor de la pequeña fogata para calentarse.
-Por aquí os dejo una nueva tradumaquetación de una estupenda aventura para iniciar a los jugadores en el terrorífico y fascinante mundo de Ravenloft. Muchas gracias a J. Carlos por recomendarme esta joya. ¡Que la disfruten!-