Malebolge
es un juego de horror de espada y brujería donde los jugadores tendrán
que sobrevivir a un mundo oscuro y visceral. La peste azota las calles,
la hambruna diezma la población, brotan sectas y cultos oscuros, los
pueblerinos hacen pactos con demonios para sobrevivir y la inquisición
no deja títere con cabeza persiguiendo a herejes.
Que necesitas para jugar
Dados
de diez caras, si tienes un grupo de diez dados de un color y diez de
otro mejor que mejor, así podrás diferenciar las tiradas de los
jugadores y las reservas de dados, pero ya explicaremos esto más
adelante, si no tienes tantos dados se pueden usar contadores.
Necesitarás
también las hojas de personaje que te proporcionamos al final de este
libro, una por cada incauto que desee jugar a este juego. Adicionalmente
tienes a tu disposición la pantalla del DM con todas las tablas
necesarias para agilizar el juego.
Recordatorio
Esta
versión del juego es una demo para testear, falta contenido en algunas
partes, también faltan muchos capítulos donde se aclaran mecánicas o el
propio “lore” del juego.
martes, 4 de abril de 2023
Playtesting: Malebolge
viernes, 31 de marzo de 2023
Módulo: Savage Worlds
La llamaban por muchos nombres. Jalizar. La Ciudad de los Ladrones. La Flor Podrida del Norte. Jalizar la de las Torres Grises, Jalizar la de los Poetas. Anenda, aunque hacía mucho tiempo que murió el último que usó ese nombre. Pero fuera cual fuera el apelativo, la ciudad trataba a todos sus visitantes por igual, como un amante cruel: los atraía, los seducía con sus encantos, les ofrecía cualquier sueño imaginable y luego los utilizaba para sus propios propósitos, para por último deshacerse de ellos como si fueran juguetes rotos. Jalizar la Cruel. Tal vez ese sería un término más adecuado. Y aun así, hombres y mujeres seguían acudiendo a ella, atraídos por su deslumbrante atractivo, que ocultaba una podredumbre hedionda. ¿Por qué? Ni el mayor de los sabios conocía la respuesta.
-Agradecimientos eternos a Teotimus por compartir esta joya. Y un millón de gracias a Alex Werden por dármela a conocer! Thanks a lot!-
Enlace: Los Nueve Sellos de Jalizar (Ars Rolica)
martes, 28 de marzo de 2023
Crowdfunding: Against the Darkmaster (castellano)
En Against the Darkmaster, adoptaréis el papel de una compañía de valientes héroes que resisten unidos el poder aparentemente abrumador de las Tinieblas.
Viajaréis a tierra lejanas, afrontaréis peligros aterradores, descubriréis objetos de poder ancestrales y reuniréis bajo vuestro estandarte a los ejércitos para derrotar al gran Mal que amenaza vuestro mundo: el Señor de las Tinieblas.
Campaña de crowdfunding: Against the Darkmaster (Kickstarter)
Reglas de Inicio Rápido y Aventura: DriveThru RPG
jueves, 23 de marzo de 2023
Crónicas y Leyendas
Tras
la Caída del Imperio Viejo, muchos años atrás, y el advenimiento del
Imperio Nuevo, se produjo la población de esta zona entre montañas a
todo lo largo del Río Negro. Siglos de guerras y luchas debilitaron al
Imperio Nuevo de manera que las Criaturas del Mal comenzaron su invasión
de forma lenta, pero inexorable.
Hace unos 500 años, terminó la Gran
Guerra del Este, donde las fuerzas de los Señores Oscuros fueron
derrotadas en su intento por apoderarse de toda la Comarca de
Entremontañas. Las tropas oscuras, formadas en su mayor parte por Orcos,
Goblin y Trolls, atravesaron el paso de la Cascada Helada ayudados por
un grupo de traidores y se extendieron rápidamente por toda la Comarca
Nueva.
Comenzó entonces un período de luchas y enfrentamientos, donde
las dispersas fuerzas del Bien consiguieron escasos éxitos y tuvieron
que ir cediendo terreno poco a poco. La antigua ciudad lacustre de
Yg-Tar fue destruida y la Laguna de Cristal se convirtió en una ciénaga
refugio de bestias acuáticas. Las Colinas Blancas, hogar de los Enanos,
fueron escenario de sangrientas batallas, donde se rumorea que poderosos
Nigromantes tomaron parte, y acabaron en manos de Tumularios y Muertos
Vivientes.
-Muchísimas gracias a Manuel López Coloma por crear y compartir con todos nosotros este magnífico juego de rol. Domo arigato!-
Enlaces de Descarga: Crónicas de Leyenda, el Juego de Rol
Copia Física en Amazon (3,58 €): Crónicas de Leyenda
jueves, 16 de febrero de 2023
Módulo: D&D 5ed
En momentos de necesidad y desesperación, a menudo se escuchan las palabras “Oh, cómo deseo un milagro” o “Solo un milagro podría salvarnos”. La gente suele acudir a Dios cuando se les acaban las opciones. Pero una intervención divina no llevaría el nombre de milagro si fuera un fenómeno común, ¿o sí? Las probabilidades de que un simple mortal sea atendido por los dioses y ayudado son inexistentes. Esto hace que muchas personas permanezcan indiferentes hacia la fe y la religión. Sin embargo, los cuentos antiguos hablan de una magia tan poderosa que puede torcer la realidad. Los usuarios más capaces del tejido arcano, saben con certeza que esto es posible. Un viejo y sabio mago dijo una vez: “Usamos la magia no para arreglar el mundo, sino para doblar su percepción a nuestra voluntad”.
-Muchísimas gracias a LeirA por traducir, maquetar y compartir esta gran aventura con todos nosotros. Y gracias también a Fenrir por dármela a conocer. Eskerrik asko!-
Mirrors:
jueves, 9 de febrero de 2023
Módulo: AD&D
Durante eones, los seguidores del Dios Anciano Elemental mantuvieron su adoración y sus ofrendas. Pero nunca pudo reunir suficiente poder para escapar de su prisión. Y así, pasaron eones. El Templo del Ojo que algún día estaría bajo del Templo del Mal Elemental fue olvidado y finalmente sellado por un movimiento de tierra.
-Agradecimientos más allá del espacio y del tiempo para Caelestis por traducir y compartir con todos nosotros esta aventura. continuación del "Templo del Mal Elemental". Domo arigato!-
Mirrors:
miércoles, 8 de febrero de 2023
Módulo: D&D 5 ed
Incontables paladines y clérigos dedican sus vidas a combatir la influencia que los demonios ejercen en mentes crédulas. Es una batalla difícil que a menudo parece perdida. Los demonios provienen de un reino infernal lejano, sus poderes mágicos les permiten, desde lejos, causar estragos en el plano material. Sin embargo, en algunos casos, un demonio realiza un viaje físico al mundo de los hombres y los mortales no están equipados para destruir completamente a un ser así, por lo que optan por atarlos e inmovilizar su alma. Los demonios atados se mantienen en lugares seguros donde las órdenes clericales pueden vigilarlos. Lamentablemente, los mortales bajan la guardia después de generaciones, y los nuevos guardianes ignoran los verdaderos peligros del pasado y fallan negligentemente en su deber. Es así que los demonios atados, gradualmente ganan más fuerza.
-Agradecimientos eternos a LeirA por traducir, maquetar y compartir esta trepidante aventura; y muchas gracias también a Fenrir por dármela a conocer. Thank you so much!-




