domingo, 24 de noviembre de 2024

Módulo: La Llamada de Cthulhu

"Una escopeta semiautomática resultó ser un arma muy eficaz contra aquella cosa, con su cono triturándole los tejidos y, a esa distancia, quemándole también con su fogonazo. Pero las heridas sanaron velozmente, con hebras negras retorciéndose para cubrir los agujeros mientras John huía disparando una y otra vez"

-Greg Stolze, Mark of the Other (2012)

 

-Muchísimas gracias a Abdul Alhazred y a Ángel Contreras por traducir, maquetar y compartir con toda la comunidad rolera esta asombrosa colección de armas actuales  y reglas para usarlas en nuestro juego de rol favorito, La Llamada de Cthulhu. Dankeshöen!-

Mirrors:

viernes, 25 de octubre de 2024

Módulo: Star Wars

La Saga del Mapa Estelar es una campaña para Star Wars D6 situada entre los episodios IV y V. Los héroes, reclutados por el Imperio, descubren una secta siniestra llamada los Schrrirk que busca liberar a una deidad ancestral. La clave para detenerlos es un mapa tatuado en la espalda de Tako'la, una twi'lek descendiente de un Jedi, que conduce a fragmentos de un holocrón.
Mientras buscan estos fragmentos, los héroes son perseguidos por el Imperio, el oscuro lord Sith Shamalk y la secta Schrrirk. En su viaje, encontrarán aliados inesperados y desvelarán secretos olvidados. El destino de la galaxia está en sus manos. ¿Podrán evitar el colapso o sucumbirán al Lado Oscuro?

-Muchas gracias a Isaac Pavón por crear esta genial aventura y compartirla con todos los aficionados al buen rol. ¡Que la Fuerza te acompañe!-

Mirrors:

lunes, 14 de octubre de 2024

Ayudas de Juego: MundoDisco, Aventuras en Ankh Morpork

«En un lejano juego de dimensiones de segunda mano, en un plano astral ligeramente combado, las ondulantes nieblas estelares fluctúan y se separan.
Vamos...
La Gran Tortuga A'Tuin se acerca, nadando lentamente por el golfo interestelar, con los pesados miembros llenos de hidrógeno congelado, la enorme y viejísima concha llena de cráteres de meteoros. Con unos ojos del tamaño de mares, encostrados de lágrimas reumáticas y polvo de asteroides, Él contempla fijamente el Destino.
En una mente más grande que una ciudad, con lentitud geológica, Él piensa sólo en el Peso.
Por supuesto, la mayor parte del peso se debe a Berilia, Tubul, Gran T'Phon y Jerakeen, los cuatro elefantes gigantes sobre cuyos lomos y amplios hombros bronceados por las estrellas descansa el disco del mundo, enguirnaldadado por una enorme catarata a lo largo de toda su circunferencia, y cubierto por la bóveda azul pálido del cielo.»

El Color de la Magia

-Muchísimas gracias a Kulturny Von Blofed por compartir este jugoso material; y agradecimientos en masa a los fans que lo han hecho posible. Domo arigato!-

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Módulo: Savage Worlds

Mil y Un Ghūles es una ambientación de Savage Worlds Edición Aventura para poder jugar relatos de horror cósmico dentro los cuentos de las Mil y Una Noches.

Este libro contiene:
١. Una ambientación que mezcla los Mitos de Cthulhu con las 1001 Noches. Con descripciones de personas, eventos y lugares a partir de las cuales crear tus propios cuentos salvajes.
٢. Reglas para crear personajes y enfrentarlos a la locura, a la magia y a los monstruos que pueblan los cuentos de las 1001 Noches y las historias de H. P. Lovecraft.
٣. Descripción detallada de 10 lugares icónicos de las 1001 Noches como la Cueva de las Maravillas de Aladino o el Valle de los Diamantes de Sindbad el marino
٤. Una amplia descripción de la ciudad de Bagdad donde poder localizar tus propios cuentos de horror cósmico, con multitud de lugares, personajes, tramas y semillas de aventuras.
٥. 4 aventuras de duración media en para disfrutar plenamente de esta ambientación. Pueden ser interconectadas entre ellas fácilmente. Además, hay 10 aventuras cortas de 1 o 2 sesiones para jugarlas solas o integrarlas dentro de aventuras más largas.

Para jugar esta ambientación solo necesitas el Manual Básico de Savage Worlds Edición Aventura.

-Agradecimientos eternos a Jorge Monclús Fernández (Gwannon) por crear y compartir con todos nosotros todo este fabuloso material. Danke shöen!-

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domingo, 15 de septiembre de 2024

Módulo: D&D 5ª ed

Uni, la unicornio, se encuentra en grave peligro. El malvado hechicero Kelek ha robado su cuerno para utilizarlo en un ritual oscuro. Si los personajes no logran detener a Kelek, el cuerno de Uni será destruido para siempre en su búsqueda de poder.

Uni y la Búsqueda del Cuerno Perdido forman parte de la celebración del 50 aniversario de Dungeons & Dragons. Esta aventura incluye personajes de la querida serie animada de los años 80.

La aventura está diseñada para un grupo de cuatro a seis personajes de nivel 4. Se incluyen hojas de personaje para seis de los protagonistas de la serie animada: Bobby, Diana, Eric, Hank, Presto y Sheila, todos en su juventud. Además, se presenta una séptima hoja de personaje para Niko, un Clérigo de un grupo de aventureros diferente que recientemente ha caído en el multiverso de D&D. Cada jugador puede elegir uno de estos personajes o crear su propio personaje.

-Gracias infinitas a Leira por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este regalazo. Muito obrigado!-

Mirrors: 

Crowdfunding: Middara en castellano

Middara es un juego de mesa de fantasía ultramoderno, totalmente cooperativo, verdaderamente épico, dungeon crawler y para 1 a 4 jugadores.

Con su inspiración profundamente arraigada en los juegos rpg tácticos, Middara es una experiencia estratégica única con un estilo de elige tu propia aventura, que combina más de 400 ilustraciones únicas con un libro de aventuras que deja pequeño incluso a las campañas de juegos de rol de mesa más ambiciosas.

Middara no presenta clases de personajes ni arquetipos, sino que te permite crear y personalizar tu personaje a tu gusto. Las decisiones que tome su grupo resonarán en el arco de la historia y lo llevarán por caminos ramificados que conducirán a múltiples finales...

Los encuentros duran entre 45 minutos y 3 horas. ¡Con más de 60 encuentros en solo el ACTO I, Middara mantendrá a tu grupo ocupado matando monstruos, consiguiendo botín y subiendo de nivel durante meses!

Crowdfunding: Kick & Go

jueves, 12 de septiembre de 2024

Daggerhearth (Beta) -inglés-


Daggerheart es un juego de rol de mesa de fantasía con valientes héroes y mundos vibrantes que se construyen junto con tu grupo de juego. Crea una historia compartida con tu grupo de aventureros y da forma a tu mundo a través de una campaña a largo plazo rica y centrada en la narrativa.

Cuando llega el momento de que las mecánicas del juego controlen el destino, los jugadores tiran un dado de ESPERANZA y un dado de MIEDO (ambos dados de 12 caras), que en última instancia afectarán el resultado de sus personajes. Esta dualidad entre las fuerzas de la esperanza y el miedo en cada héroe impulsa las narrativas únicas centradas en los personajes en Daggerheart.

Además de los dados, el sistema de cartas de Daggerheart hace que sea fácil comenzar y satisfactorio desarrollar tus habilidades al poner el trasfondo y las capacidades de tus personajes a tu alcance. Las cartas de Ancestros y Comunidad describen de dónde vienes y cómo tu experiencia da forma a tus costumbres y valores. Mientras tanto, tus cartas de Subclase y Dominio le otorgan a tu personaje muchas habilidades tentadoras para elegir a medida que tu personaje evoluciona. ¡Crea tu personaje único a través de las cartas que elijas y la historia que cuentes, y conviértete en el héroe que quieres ser!

-Gracias a la gente de Darrington Press por dejarnos libre acceso a la beta de su juego, con un montón de material descargable: Manual del Jugador, Manual del Dungeon Master, cartas, fichas, aventuras y mapas. Thanks a lot!- 

Enlace a la Beta de Daggerhearth: Daggerhearth.com

martes, 13 de agosto de 2024

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Retorno a Rhea es una minicampaña pulp para La Llamada de Cthulhu 7ª Edición, para jugadores intermedios o expertos, con una duración aproximada de 3 o 4 sesiones.
En ella, un grupo de investigadores siguen la pista de un profesor universitario que ha abandonado su trabajo y su familia para unirse a un grupo de eruditos que están cerca de lograr un importante hallazgo científco sobre el origen de la humanidad.
Sin embargo, no es oro todo lo que reluce, y acabarán por accidente (o por la aciaga mano del destino) en un planeta desconocido. Allí deben sobrevivir haciendo frente a diversos peligros y dificultades, averiguando por el camino terribles conocimientos primigenios, hasta descubrir una posible forma de volver a casa, si es que la hay…
La campaña contiene mapas y ayudas de juego, tales como información de personajes no jugadores y personajes
pregenerados con diferentes motivaciones para encontrar al profesor desaparecido.

-Agradecimientos eternos a Isaac Pavón por crear esta campaña extraordinaria para nuestro juego de terror cósmico preferido. Thanks a lot!-

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miércoles, 24 de julio de 2024

Módulo: La Llamada de Cthulhu

 "Adoraban, según decían, a los Primigenios, que habían vivido eones antes de que hubiera existido el primer hombre, y que llegaron a este joven mundo procedentes de las estrellas. Esos seres ya no eran visibles ahora, escondidos en el interior del mundo y bajo el mar, pero sus yertos cadáveres habían contado sus secretos a los primeros hombres... Los prisioneros decían que siempre habían existido y que existirían por siempre jamás, ocultos en desolaciones lejanas y en lugares oscuros de todo el mundo hasta que llegara el momento en el que el gran sacerdote Cthulhu, desde su oscura morada en la poderosa R'lyeh la sumergida, se alzará para poner la Tierra otra vez bajo su control."

-H.P. Lovecraft

-Agradecimientos eternos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traernos esta revisión y remasterización del módulo original para nuestro juego favorito de horror cósmico. Thanks a lot!-

Mirrors:

Módulo: Noches de Cromo

 ¡Bienvenidos a Bol´Shoy Benidorm, la ciudad rusa más grande a orillas del Mediterráneo, donde nunca nieva y siempre hace buen tiempo!

Desde el amanecer hasta el anochecer, los turistas encontrarán cientos de actividades con las que disfrutar de la ciudad.

Toma el sol en sus blanquísimas playas de arena blanca, paladea los mejores platos rusos en los restaurantes del paseo, compra los mejores productos de Torgovlya Gold, aprende en el centro de arte Dostoyevski o disfruta de la fiesta en la discoteca Perestroika.

Si buscas algo más de emoción no dudes en visitar la zona de chiringuitos en las antiguas Lomas, donde los vecinos del Bol´Shoy Benidorm disfrutan de la fiesta con los antiguos habitantes de la ciudad (rudos y mal hablados, pero 100% auténticos); date una vuelta por los garitos de la avenida Kasparov (antigua avda. Rei Jaume I, situada en el Casco Viejo), donde la emoción nunca decae (y los ajustes de cuentas y los navajazos son la norma todas las noches); o apuesta en peleas de artes marciales mixtas sin reglas en los subterráneos del Estadio Petrov (antiguo estadio Guillermo Amor), donde la suerte se decide en el último segundo (advertencia: asegúrate de llevar dinero en efectivo en el momento de hacer tu apuesta).

¡Esperamos que disfrutes de tu estancia en la ciudad, que tengas una experiencia inolvidable... y te gases un montón de rublos!

-Gracias infinitas a Víctor Mestre por traernos esta genial ambientación para el juego de rol futurista "Noches de Cromo". Domo arigato!-

Mirrors:

jueves, 4 de julio de 2024

Guía Ilustrada: Aliens in Space (inglés)

Uno de los avances más significativos en la historia de la humanidad, y sin duda el más dramático en términos de movilidad de la especie, fue la introducción del primer motor de Hipersalto por Henri DeVass en 2027 d.C. En poco tiempo, este dispositivo había transformado los intentos del hombre de explorar su entorno extraterrestre y la puerta a las estrellas estaba abierta.

La cuestión de si estábamos solos en el Universo había perseguido al Homo sapiens durante generaciones. Pero incluso los más firmes creyentes en la posibilidad de vida en otros lugares tenían poca idea de que sería descubierta tan cerca de nuestro propio Sistema Solar, o de que el contacto conduciría directamente a la fundación de un gran imperio galáctico.

Aliens in Space es un relato fascinante de los mundos dentro de la Federación Galáctica donde existen seres sintientes. Describe los personajes, culturas y circunstancias de una extraordinaria variedad de criaturas, desde los amables y sofisticados Alfa Centaurios hasta los terribles Piedrascolmillo de Hades. Cada sección se abre con una verificación de datos planetarios y una referencia de navegación. Luego continúa describiendo el planeta y algunas de las fascinantes formas de vida que se encuentran allí.

Mirrors:

Galactic Encounters Series #1:

martes, 2 de julio de 2024

Ten Candles (Diez Velas)

ESTAS COSAS SON CIERTAS:

EL MUNDO ESTÁ OSCURO

Y ESTAMOS VIVOS

 Hace diez días el cielo te traicionó.

El mundo se oscureció. El sol desapareció.

Te quedaste solo.

La caída en el caos fue repentina y predecible. El mundo se llenó de disturbios y miedo. Las radios prometían que el sol no se había ido. Seguía ahí fuera, más allá de ese cielo negro.

El orden volvería.

Hace cinco días, Ellos llegaron.

Ahora las radios prometen un rescate que nunca llega. Ahora las luces parpadean bajas y la oscuridad es donde cazan. Ahora oyes los gritos. Ahora ellos vienen a por ti.

Sigue avanzando. No pierdas la esperanza. Y permanece en la luz.

-Agradecimientos mil a Rubén Garrido, por compartir esta traducción fan, y muchas gracias a Adrián por dirigirnos una partida y darme a conocer esta obra de arte hecha juego de rol. Domo arigato!- 

Mirrors:

Mothership (castellano)

Bienvenido a Mothership, un RPG de ciencia ficción y terror en el que tú y tu tripulación intentáis sobrevivir en el entorno más inhóspito del universo: ¡el espacio exterior! Recorrerás peligrosas naves espaciales abandonadas, explorarás extraños mundos desconocidos, exterminarás vida alienígena hostil y examinarás los horrores que invaden cada uno de tus movimientos. ¡Empecemos!

-Agradecimientos eternos a Vic por tradumaquetar y compartir este fabuloso juego de ciencia ficción. Thanks a lot!- 

Mirrors:

viernes, 28 de junio de 2024

Noches de Cromo

Oscuras corporaciones, mercenarios despiadados, cultos tecnoluditas, hackers misteriosos, bandas sanguinarias, pandillas de punks... elementos típicos y clásicos de los entornos y ambientaciones cyberpunks, reunidos todos ellos en este sistema de juego, completamente libre y gratuito, funcionando bajo el sistema D20.

Noches de Cromo es un juego de rol basado en Cyberpunk Vieja Escuela, expandido y aumentado con nuevas reglas (complementarias y alternativas), junto a nuevos enemigos, armas, equipo, ciberimplantes y reglas de hackeo. El sistema es completamente neutro, libre de ambientaciones, pudiendo los DJs emplearlo en el contexto y entrono que prefieran.

Este manual también incluye una campaña introdutoria, cartas de equipo para emplear durante las partidas y mapas para los encuentros y combates contra enemigos.

-Cyberagradecimientos en masa para Víctor Mestre por crear este fabuloso manual y compartirlo con todos nosotros. Domo arigato!-

Descargas y agradecimientos: Blog "Caballeros de Neón"

 

miércoles, 26 de junio de 2024

FetenQuest

 El Imperio ahora lucha por rehacerse a sí mismo tras generaciones de conflictos internos y la destrucción perpetrada por la gran guerra contra el Caos.  Pero lo cierto es que, a pesar de la victoria de Magnus, se sabe que hay indicios de que dichas fuerzas de la destrucción no han sido totalmente eliminadas y se están reagrupando para planear nuevos golpes contra la alianza. El misterioso Mentor, gran sabio, mago y consejero del Emperador Magnus, sabe de buena tinta que Morcar, El Malvado Brujo, planea maquiavélicamente desde su cubil una venganza.
De esta manera, Mentor ha convocado a un número de valientes aventureros para aceptar el gran reto de convertirse en héroes tratando de eliminar esta creciente amenaza. En tiempos de guerra fría entre el Imperio y las fuerzas del Caos nuestros queridos aventureros tendrán la oportunidad de desbaratar los planes de Morcar.

-Muchas gracias a Sitka, del foro de Heroquest, por crear este manual para jugar de una manera más profunda e interesante al dungeon crawler por excelencia. Domo arigato!- 

Mirrors:

Mini Car Wars

 (...) Accionó de nuevo los cañones de detrás. ¡Blanco! El coche negro derrapó y, escapando al control de su conductor, dio varias vueltas de campana, incendiándose después. ¡Un pesado menos!

Mini Car Wars es un juego de iniciación completo en sí mismo, que permite simular la circulación por las rutas del futuro, en las que el derecho de paso pertenecerá a quien disponga de la artillería de más grueso calibre. Escoge tu vehículo y sal a la carretera. De tu pericia depende que te conviertas en un as del volante... o que perezcas entre las llamas y la chapa retorcida.

-Gracias a Ángel por compartir con todos nosotros este escaneo de un gran minijuego. Danke schön!-

Mirrors:

Módulo: La Llamada de Cthulhu

  El internacionalmente famoso medium Paul LeMond ha desaparecido. En el momento en que los investigadores le encuentren, estarán sumidos en los oscuros secretos de la siniestra Hermandad de la Bestia y sus inhumanos amos. Los investigadores deberán cruzar el globo en un esfuerzo para seguir las manifestaciones de la Hermandad y descubrir cuándo se planea que tenga lugar el Día de la Bestia. Los investigadores visitarán cuatro continentes y posiblemente un planeta extraño en busca de misterios de lo oculto, de la locura y posiblemente una muerte macabra.

-Muchas gracias a Patxi por remasterizar y compartir este gran módulo para nuestro juego de rol de terror cósmico favorito. Thanks a lot!-

Descarga y Agradecimientos: Blog "Maqueto lo Viejo"

domingo, 23 de junio de 2024

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Praga, 1922. Hace cuatro años que se constituyó República Checa... pero la historia de las más antiguas tradiciones de sus habitantes se pierde en los albores del tiempo. Este es un relato que se desarrolla alrededor de una piedra especial, un hallazgo que puede acarrear terribles consecuencias. Es el recuerdo que prefieren aquellos que visitan la ciudad. Es Cristal de Bohemia.

Mallorca era todavía la "Isla de la Calma" en el año 1964. Los primeros turistas, en su mayoría artistas, empezaban a llegar a sus playas solitarias y bucólicos pueblecitos. ¿Romperá esta tranquilidad la reciente desaparición de varios jóvenes? Atrévete a desvelar lo que ocultan las profundas aguas de El Embalse Azul.

-Agradecimientos más allá de los eones a Ángel Contreras, al Viejo RPG y a Abdul Alhazred por traernos esta versión remasterizada de todo un clásico de "La Llamada de Cthulhu". Domo arigato!-

Mirrors:

lunes, 10 de junio de 2024

Módulo: D&D 5 ed

EL NORTE DE LA COLUMNA DEL MUNDO y al oeste del imponente glaciar Reghed se halla una gélida extensión de terreno que pocos osan explorar, y menos aún habitar. Esta helada tierra de tundras azotadas por el viento se ha visto atenazada recientemente por un oscuro y perpetuo invierno que no otorga cuartel. Auril, la Doncella de Hielo, la personificación de la furia del Invierno, se ha retirado a este frio rincón del mundo para vivir entre los mortales. Lo que es mas, ha lanzado un terrible conjuro sobre el Valle del Viento Helado, en detrimento de la mayor parte de sus habitantes.

-Un millar de gracias a Mankyle, de Archiroleros,  por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros semejante campaña. Gracias también a Fenrir por dármelo a conocer. Merci beaucoup!-

Mirrors:

Chasing Adventure RPG -free version- (inglés)

Chasing Adventure es un juego sobre acción y drama, tensión y recompensa, victoria y tragedia.
La mayoría de la gente juega como aventureros, atravesando paisajes exóticos y obstáculos peligrosos para detener las amenazas invasoras. Una persona juega como Game Master, retratando el vibrante mundo, sus entornos y personajes, y las Fuerzas Siniestras que lo amenazan.
Durante el juego, los Aventureros se enfrentarán a terribles amenazas, encontrarán tesoros míticos, conocerán gente colorida, irán más allá de sus límites y harán sacrificios desgarradores. Sufrirán heridas y reveses, pero se esforzarán por superarlos y buscar aventuras de nuevo.
Chasing Adventure tiene lugar principalmente en la imaginación compartida de los jugadores, aunque también se pueden utilizar imágenes, mapas, figuras y otros accesorios.

-Un millón de gracias a  Spencer Moore por crear esta maravilla y compartir con toda la comunidad la versión libre del juego; y muchas gracias también a Jaime por dármelo a conocer. Domo arigato!-

Descargas y Agradecimientos: Chasing Adventure RPG

sábado, 8 de junio de 2024

Módulo: Vieja Escuela JdR

MAESTROS DE LA REALIDAD VIEJA ESCUELA -JUEGO DE ROL- EDICIÓN EXPANDIDA. En este libro encontraréis reglas adicionales o es un suplemento fan para alternativas, dos nuevas clases, equipamiento nuevo o adicional y varias tablas aleatorias para complementar vuestras partidas de VIEJA ESCUELA -JUEGO DE ROL- EDICIÓN EXPANDIDA.
Las reglas, como se han indicado, son adicionales o alternativas, por lo que si queréis usar el sistema completo de reglas o consultar algún dato deberéis acudir al material original de
VIEJA ESCUELA -JUEGO DE ROL- EDICIÓN EXPANDIDA, escrito por Javier “Dwayne Hicks” García.

-Eternas gratitudes a Javier “Dwayne Hicks” García, a Víctor Mestre y a todos los que han hecho posible este fantástico juego de rol "Vieja Escuela"  y el imprescindible suplemento "Maestros de la Realidad", por su dedicación y cariño al crearlos, maquetarlos y compartirlos. Thank you so much!-

 Descargas y Agradecimientos:

miércoles, 29 de mayo de 2024

Juego de Tablero: Dragon Strike

Rediseño DragonStrike

 Magnífico rediseño del clásico juego de tablero, de la mano del genial Kalantrael. Piezas del tablero, fichas de los personajes, cartas, tokens...¡todo en perfecto castellano, y con una calidad extraordinaria!

Indispensable para todos los aficionados a Heroquest y juegos de mesa de fantasía.

-Agradecimientos sinceros a Kalantrael por compartir esta maravilla con todos nosotros-
-Podeis seguir su carrera artística en Caleorn y en Avazquezcomics-
-Gracias extras a Birraman, por escanear el juego en castellano y compartirlo también- 


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domingo, 19 de mayo de 2024

Mörk Borg (castellano)


 Anuk Shleger, monje de la orden de Creton, se encontró con el basilisco Verhu en el año 565 y anotó las profecías susurradas por esta criatura. Estos textos perdidos llegaron a conocerse como las Escrituras Sin Nombre. 300 años después, mientras trabajaba en una nueva catedral, Los Basiliscos de Dos Cabezas, una rama ortodoxa de la orden de Creton, descubrió la tumba de Schleger y con ella las Escrituras. Desde entonces, todos los eventos descritos en ellas se han cumplido. Las profecías son absoluta y objetivamente verdaderas y, por lo tanto, han suplantado a todas las demás escrituras.
Alrededor de esta catedral ha crecido Galgenbeck, la ciudad más grande que jamás haya existido
.

-Muchísimas gracias a Tupac Zuleta por traducir, maquetar y compartir esta maravilla con todos nosotros. Y agradecimientos masivos a Vic por remasterizarla y dármela a conocer. Thanks a lot!- 

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viernes, 17 de mayo de 2024

The Black Hack (castellano)

The Black Hack es un juego de rol súper ágil que utiliza el Original 1970 Fantasy Roleplaying Game como base, y bien podría ser el clon OSR moderno disponible más sencillo y compatible. Si lo que buscas son partidas rápidas, inmediatez en la creación de personajes, y reglas sencillas pero elegantes, no busques más.

-Un millón de gracias a Vic por traducir, maquetar y compartir con la comunidad rolera este fabuloso juego mazmorrero. Domo arigato!-

Mirrors:

miércoles, 15 de mayo de 2024

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Los Pozos de Bendal-Dolum: Los investigadores viajan a la minúscula colonia de Honduras Británica en busca de una expedición arqueológica perdida, pero encuentran un mal que sobrepasa las peores pesadillas.

El Templo de la Luna: Aventura e intriga en Perú. Uno de los investigadores recibe un artefacto de oro por correo, procedente de Perú, lo cual le enfrenta a él y a sus amigos a una banda internacional de ladrones de obras de arte, y quizá a enemigos más siniestros.

Manual de Campaña de la Sociedad Theron Marks: La Sociedad Theron Marks es un grupo clandestino y organizado de investigadores de los Mitos. Este manual expone las técnicas investigativas y los trucos que la experiencia le ha ido enseñando. El manual está diseñado para ser usado en cualquier campaña.

Dos escenarios y un Manual del Investigador.

-Agradecimientos grandiosos a Ángel Contreras y a Elendilmike por traducir, maquetar y compartir con los aficionados al buen rol de horror cósmico esta joya. Dankeshöen!-

Mirrors:

 

viernes, 19 de abril de 2024

Módulo: AD&D

La Cantera de Concha Oscura contiene más que piedra caliza y granito. Abundan rumores de que el supervisor enano de la cantera no es lo que parece ser y que está involucrado en tratos sin escrúpulos con amenazas extranjeras. Investigar es la única manera de conocer la verdad, pero ¡tened cuidado! La cantera está bien defendida y el peligro acecha dentro de sus oscuros túneles y cámaras ocultas.
Este módulo contiene un escenario desafiante, junto con mapas, notas e información general para el Dungeon Master. Peligro en La Cantera de Concha Oscura es una aventura completa en sí misma, pero también puede usarse como precuela de la serie de los Señores Esclavistas: A1 (Pozos de Esclavos de la Ciudad Subterránea), A2 (El Secreto de la Empalizada de los Esclavistas), A3 (Asalto al Nido de los Señores Esclavistas),y A4 (En las Mazmorras de los Señores Esclavistas).

-Agradecimientos eternos a Caelestis, de Archiroleros, por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta sensacional aventura que sirve de introducción a la campaña de los Señores Esclavistas. Thanks you so much!-

Mirrors:

jueves, 18 de abril de 2024

Módulo: La Llamada de Cthulhu

"Cuando el que viaja por el norte de la región central de Massachusetts se equivoca de dirección al llegar al cruce de la carretera de Aylesbury nada más pasar Dean´s Corner, verá que se adentra en una extraña y apenas poblada comarca.

Pasado un puente cubierto puede verse un pueblecito que se encuentra agazapado entre el curso del río y la ladera cortada a pico de Round Mountain, y el viajero se maravilla ante aquel puñado de techumbres de estilo holandés en ruinoso estado, que hacen pensar en un período arquitectónico anterior al de la comarca circundante. Y cuando se acerca más no resulta nada tranquilizador comprobar que la mayoría de las casas están desiertas y medio derruidas y que la iglesia -con el capitel quebrado- alberga ahora el único y destartalado establecimiento mercantil de toda la aldea.

Nadie, ni siquiera quienes conocen los motivos por los que se desató el reciente horror, puede decir qué le ocurre a Dunwich"

H.P. Lovecraft, El Horror de Dunwich

-Un millón de gracias a Abdul Alhazred y Ángel Contreras por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este fenomenal módulo de nuestro juego de terror cósmico favorito. Muito obrigado!-

Mirrors:

miércoles, 17 de abril de 2024

Módulo: Aquelarre

El entorno de la sierra de Guadarrama era una región de dominio musulmán muy expuesta al pillaje y a las cabalgadas cristianas. Para defender esta zona y la gran urbe de Toledo, el emir musulmán Muhammad I (852-886) diseña una red de atalayas y fortificaciones entre las que se encuentra lo que con el paso de los siglos, daría lugar a la ciudad de Madrid. En origen no fue más que un hisn o fortaleza militar en un puesto elevado para facilitar el control de la región y la guarnición de tropas. Con el tiempo la fortaleza se rodeo de un pequeño núcleo urbano de viviendas y algunas mezquitas que pasaron a ser fortificadas para su protección. 

-Muchísimas gracias a Rafael Núñez, Víctor Jané y Luis Gil por traernos este magnífico módulo para Aquelarre. Domo arigato!- 

Mirrors:

Módulo: Cyberpunk

GHOST IN THE SHELL es un manga creado por Masamune Shirow y adaptado al cine por Mamoru Oshii, donde en un futuro hipot´ético, alrededor del 2029, los hombres han sido capaces de incorporar implantes cibernéticos en sus cuerpos, aumentando las capacidades naturales del ser humano. En un mundo donde la cibernetización es de lo más habitual y los robots son imitaciones extremadamente idénticas a los hombres, todos están conectados a través de sus ghosts (alma en español), a una suerte de internet o espacio cibernético donde se encuentran todos los datos creados por la sociedad. La mayor Motoko Kusanagi y la Sección 9 tienen que evitar los continuos atentados de criminales cibernéticos y terroristas tecnológicos.

En este suplemento encontrarás una breve guía del mundo de Ghost in the Shell, su armamento, equipo y personajes, adaptados al juego de rol Cyberpunk 2020.

-Cyberagradecimientos eternos a Víctor Mestre por remaquetar este fantástico módulo y a Paul Minor por crearlo y compartirlo con todos nosotros. Gracias a los dos!-

Mirrors:

miércoles, 3 de abril de 2024

Módulo: AD&D

Los gritos resuenan en la noche; los restos carbonizados de una aldea quedan enmudecidos por el día. ¡Desde las tierras decadentes de La Pomarj, los esclavistas han golpeado de nuevo!

La aventura que comenzó en el Templo del Mal Elemental ahora se extiende hacia el sur a lo largo de la Costa Salvaje y hacia las tierras desoladas de la inhumana Pomarj. Los asaltantes de esclavos asolan el territorio, dejando muerte y destrucción a su paso. Audaces aventureros se adentran en el corazón del enemigo para hostigar a los villanos y llevar retribución y justicia a la tierra.

Este producto contiene la serie de aventuras Aerie of the Slavelords completamente revisada. También se incluyen nuevos desafíos y escenarios que detallan la Costa Salvaje, la ciudad de Highport, las tierras desoladas de La Pomarj y las Montañas Drachensgrab.

Tras el comienzo con el Templo del Mal Elemental, esta campaña de aventuras puede llevar a los personajes desde el nivel 7 hasta el 11 y más allá. ¡Horas de aventura y emoción te esperan entre estas cubiertas!

-Gratitudes eternas a Caelestis, de Archiroleros, por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta formidable aventura para AD&D. Thanks a lot!-

Mirrors:

Módulo: D&D 5ª ed

En las profundidades de las montañas Yatil se encuentran las Cavernas Perdidas de Tsojcanth, anteriormente ocupadas por la legendaria archimaga Iggwilv la Reina Bruja. Aunque Iggwilv se ha ido hace mucho tiempo, su guarida está de cualquier forma menos vacía. Demonios, gigantes y otras criaturas formidables rondan las peligrosas cavernas, y las defensas mágicas de la archimaga permanecen intactas. Las recompensas por desafiar estas amenazas desafían la imaginación.
Se rumorea que Iggwilv ha amasado un tesoro mágico de valor insuperable, un tesoro de tal fama que decenas de aventureros han perecido en su búsqueda.

-Muchas gracias a Eidrok, Grupo Forja Austral, por traernos esta magnífica aventura, y gracias también a Fenrir por dárnosla a conocer. Domo arigato!-

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sábado, 27 de enero de 2024

Módulo: D&D

Desolada y abandonada, la mansión del malvado alquimista se alza sola en la colina, mirando hacia el mar. Luces misteriosas y apariciones fantasmales han mantenido alejada a la gente de Saltmarsh, a pesar de los rumores sobre un fabuloso tesoro olvidado. ¿Cuál es su siniestro secreto?
‘El Secreto Siniestro de Saltmarsh’ es la primera entrega de una serie de tres módulos diseñados y desarrollados en el Reino Unido, para iniciar aventuras con las reglas de AD&D™. La aventura la pueden jugar entre 5 y 10 personajes de nivel 1-3. Este módulo contiene mapas a gran escala, información general completa y descripciones detalladas de los encuentros para los jugadores y el DM.

-Nueva tradumaquetación de cosecha propia. ¡Que la disfruten!-

Mirrors:

miércoles, 24 de enero de 2024

Módulo: Star Wars La Era de la Rebelión

Es un momento crítico para la Rebelión. Las naves espaciales proporcionadas por los Mon Calamari han reforzado significativamente las filas de la Flota Rebelde. Los Cruceros Calamari son todo lo que evita que la pequeña Flota Rebelde sea destruida por completo a manos del MALVADO IMPERIO GALÁCTICO.
Sin embargo, una serie de accidentes mineros, que pueden ser un sabotaje, han frenado la producción de naves estelares Mon Calamari hasta casi paralizarlas, negando a la Flota Rebelde sus activos más valiosos.
Ahora, mientras un pequeño transporte se abre camino desde una de las muchas estaciones que orbitan Calamari hasta una de sus ciudades más grandes, los Rebeldes a bordo se preparan para luchar contra un enemigo invisible. Deberán tener éxito, o la Flota Rebelde sufrirá un revés que bien podría significar la diferencia entre la victoria y la derrota en las próximas batallas ...

-Muchísimas gracias a Marc Massanas por traducir, maquetar y compartir esta genial aventura con  todos nosotros; y gracias también a Alex Werden por dármela a conocer. Thanks a lot!-

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