miércoles, 31 de julio de 2019

Módulo: AD&D


 Vivo en un mundo de fuego y arena. EI sol carmesí abrasa la vida de todo lo que se arrastra o vuela, y las tormentas de arena infligen su constante abrasión al follaje del yermo terreno. Los rayos golpean desde un cielo sin nubes. y el estruendo de los truenos rueda inexplicado por las vastas altiplanicies. Incluso el viento, seco y abrasador como un horno, puede matar a un hombre de sed. Ésta es una tierra de sangre y polvo, donde tribus de feroces elfos barren las llanuras de sal para atacar las solitarias caravanas, misteriosos vientos cantores llaman a los hombres a una lenta asfixia en un Mar de Polvo, y legiones de esclavos se lanzan sobre unas cuantas arrobas de mohoso grano. EI dragón expolia ciudades enteras, mientras los egoístas reyes derrochan sus ejércitos en la construcción de ostentosos palacios y llamativas tumbas. Este es mi hogar, Athas. Es un lugar árido y deprimente, un erial con un puñado de austeras ciudades que se aferran precariamente a unos pocos oasis dispersos. Es una tierra brutal y salvaje, dominada por las luchas políticas y las monstruosas abominaciones, donde la vida es amarga y corta.
-Agradecimientos infinitos a Victor Mestre, por remasterizar este clasicazo de Advanced Dungeons & Dragons, y a Sayko2020 del blog Sayko 2K20 y a Tel Arin del foro Archiroleros por compartirlo con todos nosotros-

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viernes, 26 de julio de 2019

The Elder Scrolls



Los nórdicos se consideran los hijos del cielo. Denominan a Skyrim la Garganta del mundo, porque es allí donde el cielo sopló sobre la tierra y les dio forma. Se ven como forasteros eternos e invasores, e incluso cuando conquistan y gobiernan a otros pueblos, no se sienten emparentados con ellos.
La respiración y la voz son la esencia vital de un nórdico. Cuando vencen a algún poderoso enemigo, le arrancan la lengua y la conservan como trofeo. Después, hacen cuerdas con esas lenguas, que pueden impedir el habla como si se tratara de un encantamiento.
El poder de un nórdico se puede articular en un grito, es el equivalente al kiai de un espadachín de Akavir. Los guerreros más fuertes son denominados lenguas. Cuando los nórdicos atacan una ciudad, no toman rehenes, ni se quedan con las máquinas de asedio o caballerías; los lenguas forman una cuña frente a la fortificación del portón y retienen el aire. Cuando el líder deja salir el aire soltando un kiai, las puertas explotan y los guerreros, armados con hachas, entran rápidamente en la ciudad. Los gritos se pueden utilizar para afilar espadas o para golpear a los enemigos. Un efecto común es el grito que rechaza al enemigo o el poder de mando. Un nórdico fuerte puede infundir valor a sus hombres con un grito de batalla o puede frenar a un guerrero que esté al ataque con un bramido. El mejor de los nórdicos puede llamar a una persona en concreto que se encuentre a cientos de kilometros y puede trasladarse lanzando un grito y apareciendo donde éste se escuche.
Los nórdicos más poderosos no pueden hablar sin causar destrucción. Deben ir amordazados y se comunican mediante el lenguaje de los signos o escribiendo en unas runas.
Cuanto más al norte te adentres en Skyrim, más poderosos y elementales son los pueblos y menos necesidad tienen de guarecerse en una vivienda primitiva o un refugio. El viento también es fundamental tanto para Skyrim como para los nórdicos. El viento siempre acompaña a aquellos que habitan en los lejanos baldíos.
-Muchísimas gracias a Roirek por crear este completísimo juego de rol, basado en el fabuloso mundo de Tamriel, y compartirlo con toda la comunidad rolera. Thanks a lot!-


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domingo, 14 de julio de 2019

Módulo: Star Wars d20


CONTRABANDISTAS Y PIRATAS es una campaña de larga duración para STAR WARS El Juego de Rol del Sistema d20.
Esta campaña está diseñada para ser jugada por un grupo de 4 a 6 jugadores con cierta experiencia (se recomienda nivel 3 o superior). Los PJs son Rebeldes y se conocen previamente formando parte todos ellos de un comando.
Los acontecimientos que se narran en la presente historia ocurren en la luna de los contrabandistas Nar Shaddaa. Los PJs, por orden de la dirección de la Alianza Rebelde, tienen la misión de infiltrarse como Contrabandistas y "Comerciantes Libres" lográndose un nombre entre sus semejantes en esta luna, con el fin de ser contratados por un "traidor" a la causa de la Rebelión. Para ello, se deberán enfrentar a diversos retos que les permitirán desarrollar sus habilidades.
Por otra parte, deberán aprovechar su situación en esta luna de criminales para localizar a un peligroso Capitán Pirata (uno de los más buscados por la Marina Imperial), para intentar convencerlo de que ayude a la Rebelión permitiéndole conseguir lucrativos botines.
¿Los PJs estarán capacitados para tales hazañas? La aventura comienza...
¡QUE LA FUERZA LOS ACOMPAÑE!

-Agradecimientos estelares a Mace Mindu por crear este increible módulo de casi 300 páginas y compartirlo con todos los fans de Star Wars. Qatlho'qu'!!-

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domingo, 30 de junio de 2019

AD&D: Ayudas de Juego (Inglés)


Cardmaster Adventure Design Deck
Wizard Spell Cards
Deck of Priest Spells
Deck of Psionic Powers
Deck of Magical Items
Deck of Encounters: Set One
Deck of Encounters: Set Two
Monster Cards: Set 1

Accesorios y ayudas de juego para los dungeonmasters en forma de mazos de cartas. Hechizos, encuentros, dungeons aleatorios, tesoros, monstruos… Ideal para improvisar partidas rápidas. Altamente recomendable para masters vagos.

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lunes, 24 de junio de 2019

Módulo: Dungeons & Dragons


¡Perdidos en el desierto! Vuestra única esperanza reside en una ciudad en ruinas en medio de la ardiente arena. Alimento, agua y riquezas estarán quizá a disposición de los heróicos aventureros, en el corazón de una pirámide erigida por una misteriosa raza olvidada.

-Un millón de agradecimientos a 1979MASTER por compartir las páginas que faltaban por escanear de este mítico módulo mazmorrero. Domo arigato!-

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Módulo: La Llamada de Cthulhu


Le Journal

¡Asesinato a sangre fría en pleno día!
Ayer, a las 10:30 am, en plena calle, en el tranquilo barrio de Hoche, un hombre que ha sido identificado como Loui Braud, un humilde heladero del barrio, era apuñalado con saña en el pecho, un total de 19 veces, antes de caer finalmente en el suelo, aun agonizante.


 -Agradecimientos eternos a Javier Camino por crear este fantástico módulo y compartirlo con todos nosotros. El módulo incluye, aparte de las ayudas de juego, imágenes , sonidos y banda sonora para ambientar. Todo un lujo! Thanks a lot!-

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Módulo: DungeonSlayers


EN UN FUTURO LEJANO...
...se desata una guerra entre la Liga de Mundos Libres y la Hegemonía Imperial, mientras que la cruel inteligencia del Xerx amenaza a toda la "Galaxia Conocida".
Numerosos aventureros, pícaros y vagabundos, los llamados trotacosmos, se aventuran entre los frentes como viajeros comerciales, contrabandistas, jugadores o incluso cazarrecompensas para sobrevivir en estos tiempos inciertos y encontrar fortuna.
Ponte el chaleco, coge el láser de asalto y conviértete en uno de ellos - te esperan un sinfín de aventuras...

-Años Luz de agradecimientos cósmicos a Jacinto Hurtado y Daniel Lobo por la traducción y maquetación de este fantástico complemento, que nos permitirá llevar nuestro sistema de juego favorito hasta el infinito y más allá. Domo arigato!-

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Módulo: Delta Green


Con el surgimiento de la revolución basada en el odio en Estados Unidos y la creciente sofisticación del movimiento de supremacía blanca, el FBI se ha ido interesando cada vez más en las conexiones entre los grupos políticos extremistas y aquellas organizaciones que realmente cometen los crímenes. Actualmente, el FBI está preparando una pequeña operación de vigilancia sobre cuatro miembros de un grupo conocido como La Revisión, una organización que defiende la negación del holocausto.
Estos cuatro miembros han sido seleccionados para hablar en una presentación especial en la ciudad de Nueva York, que tendrá lugar en el Centro Merriweather, en la esquina de la 8ª con la 41ª, justo al lado de Times Square. Los miembros más veteranos del Departamento de Justicia creen que La Revisión, y posiblemente uno o más de los cuatro hombres bajo vigilancia, pudiera estar conectada con otra organización más siniestra que planea actividades ilegales.

-Gracias a puñados a Ángel Contreras y J. Silvente por traducir, maquetar y compartir esta inquietante aventura para Delta Green. Merci beaucoup!-

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Módulo: Dungeons & Dragons (Inglés)


Nuestros aventureros han llegado al pequeño ducado de Thracia. Recientemente ha habido una fiebre del oro causada por el hallazgo de artefactos del antiguo Imperio de Thracia; y tras realizar sus propias investigaciones en las bibliotecas de un reino lejano creen conocer la ubicación de las Cámaras Fúnebres ricamente construidas durante el auge del imperio.

-Muchas gracias a La Torre de Ébano por recomendarnos módulos tan buenos como el que tenemos entre manos.  Shukraan jazilaan!-

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Módulo: Dungeons & Dragons (Inglés)


Los inviernos en el norte de Allansia son siempre crueles y amargos; la nieve cae espesa y el viento helado sopla fuerte, enfriando a todos hasta el hueso. Durante las últimas semanas, un comerciante llamado Big Jim Sun te contrató para proteger sus caravanas comerciales mientras avanzan hacia el norte hasta los helados puestos de avanzada.

Se acerca el mediodía mientras caminas por delante de los seis carros a través de un lago congelado. En la distancia puedes ver los picos nevados de las Montañas Dedohelado que sobresalen de una nube baja. Tu destino se encuentra en la base de las montañas donde los hombres del norte se reunen para comerciar. La nieve cae debilmente cuando de repente, la llamada aguda de un cuerno de caza rompe el silencio.


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Módulo: El Señor de los Anillos (MERP)



El Anillo Único ha sido destruido, la Puerta Negra ha caído y el Innombrable no es más que un recuerdo con el que atemorizar a los niños. La Tercera Edad tocó a su fin, y las tierras de Mordor todavía humean con tóxicos gases y restos de la batalla que puso fin a la Guerra del Anillo. Muchos no se acercarán jamás a esas baldías tierras, pues los rumores sobre malignos espíritus no han tardado en hacerse eco en las tabernas de la Tierra Media. Sin embargo, nuestros personajes jugadores no son gente cualquiera, y su afán de aventura les empujará a comprobar si otros rumores, sobre riquezas no custodiadas, son ciertos.

-Gratitudes eternas a la Caverna de Rol por traernos fantásticos módulos como este, y por la labor de recopilación de material de El Señor de los Anillos que lleva realizando desde tiempos inmemoriales. Muito obrigado!-

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Módulo: AD&D


Un mercader contrató a tu grupo para entregar un importante paquete a un herrero que vive en una distante aldea. Los informes de bandidos en el área habían hecho que se preocupara de que el paquete no pudiera llegar sin la custodia de un fuerte grupo de experimentados aventureros que lo transportara y lo protegiera. Pero recorristeis todo el camino – cruzando un bosque que supuestamente hormigueaba con feroces bestias y crueles bandidos fuera de la ley sin encontrar nada mas peligroso que un zorro.
Cuando llegasteis a La Oquedad del Bosque, Hugh Grossman, el herrero se sintió aliviado al veros.
El paquete que llevabais contenía una poción de curación para su hija, que había sufrido graves heridas en una escaramuza con los orcos que habían lanzado una incursión contra la aldea hacía una semana. El sacerdote de la aldea resultó muerto en la lucha, y las heridas de Alise Grossman no habían respondido al tratamiento normal.
Hugh esperaba que la poción la curara.
Pero falló. El Orco que había atacado a Alise tenía al parecer una hoja envenenada, y el veneno interfería con todos los intentos de curar a la joven.
Hundiendo su preocupado rostro entre las manos, Hugh os dijo que ya sólo había una posibilidad para su hija. Un templo en ruinas, a medio día de camino de la Oquedad del Bosque, había albergado en su tiempo una orden de clérigos sanadores. Existían relatos de una fuente de oro de aguas milagrosas que podían curarlo todo… incluso la propia muerte..

-Un millón de gracias a Cain por la tradumaquetación de este fantástico módulo, y a Flinn Sorrow, del blog Karameikos, por su gran labor divulgativa. Domo arigato! -

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Módulo: La Llamada de Cthulhu


Book of Dark Wisdom es una publicación cuatrimestral de ficción oscura y horror lovecraftiano que publica la editorial Elder Sign Press. Cada número es una recopilación perfectamente encuadernada con una brillante cubierta a todo color que contiene ficción, poesía, arte, artículos reales, crítica de cine, literatura y juegos, y mucho más. Los números 1 y 2 están dedicados al juego de rol La llamada de Cthulhu. La revista cambió su formato a partir del número 3 ofreciendo solamente ficción, no volviendo a publicar más material de dicho juego de rol.
Este documento en pdf ofrece la traducción al castellano de todos los módulos del juego de La llamada de Cthulhu incluidos en esas dos primeras revistas.

-Muchísimas gracias a Abdul Alhazred y Ángel Contreras por recopilar, traducir y maquetar todos estos magníficos módulos y ponerlos a nuestra disposición. Thanks a lot!-

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Módulo: Dungeons & Dragons (Inglés)



En las cavernas recónditas que encierra la Montaña de Fuego se oculta un tesoro de valor incalculable vigilado por un poderoso Hechicero. Muchos aventureros han emprendido el viaje en busca de las riquezas del mago. Ninguno ha regresado. ¿ Te atreves a seguir sus pasos? Necesitarás, valentía, decisión y una considerable dosis de suerte para no caer en las trampas y ganar las batallas que te conducirán hasta tu objetivo: las estancias más escondidas de los dominios del Hechicero.

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Módulo: La Llamada de Cthulhu


El año es 1916 y los investigadores son soldados del 13er cuerpo de Caballería separados del grueso principal bajo las órdenes del general John Joseph “Blackjack” Pershing junto a la frontera entre México y Nuevo México. Su tropa se encuentra apostada en la ciudad de Chihuahua, la capital del estado mexicano de Chihuahua. La fecha es 6 de mayo de 1916, y la tropa espera órdenes.
Bueno, sus órdenes acaban de llegar…

-Agradecimientos efusivos a Ángel Contreras y a J. Silvente por la traducción y maquetación de este escenario basado en la campaña militar estadounidense en México. Gracias, gringos!-

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jueves, 21 de marzo de 2019

Crowdfunding: Ruin Masters (Inglés)



Entra en el mundo de la fantasía clásica y los juegos de mesa de la vieja escuela. Aventura en las ruinas del pasado, emprende una búsqueda del tesoro en Ruin Masters.

Publicado por primera vez en 1982, y con sus raíces en los juegos de rol básicos y juegos de RuneQuest de Steve Perrin, el sueco "Drakar och Demoner" fue conocido por su sistema y reglas básicas y divertidas para jugar. A lo largo de los años, el juego ha sido uno de los juegos de rol más vendidos y la "versión retro" que se lanzó en Suecia 2016 sigue siendo uno de los juegos más vendidos en Suecia.

Ahora queremos ampliar este sistema con una versión en inglés actualizada y rediseñada del juego clásico, que incluye una amplia cartera de arte y diseño nuevos, una portada de Adrian Smith, arte interior de artistas de renombre como Jesper Ejsing, Johan Egerkrans. y no menos importante, Álvaro Tapia, conocido por su arte fabuloso en Trudvang Chronicles.

Más información y contribuciones: Kickstarter

martes, 19 de marzo de 2019

Crowdfunding: El Ojo Oscuro


El Ojo Oscuro El juego de rol europeo más jugado de la historia, por fin en español.

La gente de Gyldenlandia los llama Optolitos. En las Tierras de los Tulamydas, se los conoce como Al-Satafri, los Ojos de la Noche. La mayoría de los aventurianos, sin embargo, conoce estos orbes misteriosos como Ojos Oscuros. Se dice que los dioses mismos arrojaron estos objetos desde su fortaleza celestial de Álveran sobre la superficie de Dere, para ayudar a los héroes más grandes en tiempos desesperados y permitirles avistar lugares lejanos de Aventuria y otros mundos. Se rumorea que algunos de ellos permiten observar tiempos pasados, otros muestran el futuro, y algunos de ellos incluso están malditos, pues muestran imágenes que pueden destruir las mentes de los incautos. Solo unos pocos, elegidos por el destino, han llegado a poseer un Ojo Oscuro, y en más de una ocasión el orbe ha llegado a ser más una carga que una herramienta útil.

Más información, descargas y mecenazgo: Verkami

lunes, 18 de febrero de 2019

Módulo: Dungeons & Dragons 5ª ed


INVESTIGAR NO HA SIDO NUNCA TAN PELIGROSO

El estimado estudioso Volothamp Geddarm ha vuelto! Ha escrito una fantástica disertación, estudiando algunos de los monstruos más icónicos en los mundos de DUNGEONS & DRAGONS®. Pero el mismísimo Sabio del Valle de la Sombra, Elminster, no cree que Volo haya cogido algunos detalles de forma completamente correcta. No os perdaris como Volo y Elminster se juntan para iluminar a los no iniciados acerca de criaturas tanto comunes como poco conocidas.
Con toda seguridad inspirador para cualquier Dungeon Master, este libro explora las historias y guaridas de varios monstruos, incluyendo desuellamentes, gigantes, goblinoides y orcos.
Los jugadores podrán también encontrar reglas para jugar con una variedad de nuevas razas, incluyendo a los angelicales Aasimar y a los felinos tabaxi. También se incluyen estadísticas de multitud de monstruos, algunos nuevos para el juego y otros que provienen del pasado de este, los cuales están listos para aparecer en cualquier aventura de D&D como poderosos aliados o temibles oponentes.

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Módulo: Ert


Este que tienes entre manos es un libro de escenario para poder jugar trepidantes aventuras en el reino kenion. Dentro encontrarás la suficiente información para dirigir todo tipo de partidas, desde intrigas políticas hasta grandes batallas.

-Un millón de gracias a Jack Atlas por los Scans. Bol'shoye spasibo!-

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Ayudas de Juego: From Stone to Steel (Inglés)


Bienvenido. Tienes en tus manos el producto de cientos de años de investigación, basado en miles de años de pruebas, aplicaciones, refinamiento e innovación. Desde los albores de la humanidad hasta la era moderna, la existencia humana ha sido un testimonio de la lucha por la supervivencia y la voluntad de superar los obstáculos.
Aunque este libro es demasiado pequeño para dedicarlo a toda la experiencia humana, se centrará en un aspecto de esa experiencia. Intentará narrar el desarrollo de armas y armaduras a lo largo de la existencia humana, desde la época del hombre prehistórico hasta el período del Renacimiento. Trataremos de abarcar la diversidad de armas y armaduras en todo el mundo y a través de civilizaciones, y haremos que su desarrollo, importancia y uso sean claros y estén disponibles. E intentaremos permitirte comprender el arte de la guerra, desde su forma más primordial hasta su más elegante.

Este libro debe considerarse un libro complementario para cualquier producto D20. Proporciona nuevo material para su uso en cualquier entorno de campaña que esté escrito dentro de los límites de la línea de productos D20, y es completamente compatible con el Manual para jugadores de Dungeons and Dragons. Debería proporcionarte material de origen, ideas y aplicaciones valiosas para que tus mundos de juego sean más reales, o simplemente para condimentarlos con interesantes acentos culturales o históricos. Además, este libro debería ser un punto de partida para los jugadores y los DM, permitiéndoles nuevas inspiraciones e ideas sobre el oficio de la guerra y, a su vez, el oficio de la paz.

-Muchísimas gracias a "El Descanso del Escriba", prolífica página que nos recomienda lecturas  tan buenas como ésta. Domo arigato!-

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Módulo: Ragnarok



Macallé se acercó al abrevadero para sacar agua, como siempre, al atardecer. Introdujo el saco de cuero sin darse cuenta de que era observado desde la profundidad del pozo. Sonido de arcilla, tripa y agua, y de rozar madera contra madera. El recipiente quedó atascado y Macallé se acercó aún más a la boca del pozo para mirar en su oscuro interior cómo la luz del atardecer producía los últimos destellos en la superficie cristalina del agua. Ya era tarde... Los brillos y colores le atontaron, y perdió el poco tiempo que le quedaba; no era agua lo que brillaba, sino un ojo translúcido e inquietante que ocultaba un iris deforme que lo ocupaba todo.
"De las entrañas de la tierra se levantó para devorar el cuerpo escuálido del joven pastor de cabras".

-Agradecimientos eternos a Jack Atlas por escanear y compartir este módulo. Thanks a lot!-

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Módulo: La Llamada de Cthulhu



En la antigüedad, cuando Nínive cayó, un terrible mal desapareció junto con ella. Este mal, un dios llamado Nabu que tenía el profundo anhelo de dominar toda la humanidad, fue atado por los Hijos de la serenidad a su antiguo templo y enterrado bajo las arenas. Dos mil quinientos años después, un grupo de arqueólogos desenterró el Templo de Nabu y liberó una terrible condena: ¡la maldición de Nínive!

-Agradecimientos más allá del tiempo y del espacio para Abdul Alhazred Ángel Contreras por traducir y maquetar esta enorme campaña. Un trabajo totalmente profesional, con un acabado magnífico. Aventura, ayudas de juego y dos diarios componen más de cuatrocientas páginas de desafío y locura para nuestros personajes en el juego de rol "La Llamada de Cthulhu". Ia! Ia! Shub-Niggurath!!-

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miércoles, 13 de febrero de 2019

Módulo: La Llamada de Cthulhu



En la antigüedad, cuando Nínive cayó, un terrible mal desapareció junto con ella. Este mal, un dios llamado Nabu que tenía el profundo anhelo de dominar toda la humanidad, fue atado por los Hijos de la serenidad a su antiguo templo y enterrado bajo las arenas. Dos mil quinientos años después, un grupo de arqueólogos desenterró el Templo de Nabu y liberó una terrible condena: ¡la maldición de Nínive!

-Agradecimientos más allá del tiempo y del espacio para Abdul Alhazred y Ángel Contreras por traducir y maquetar esta enorme campaña. Un trabajo totalmente profesional, con un acabado magnífico. Aventura, ayudas de juego y dos diarios componen más de cuatrocientas páginas de desafío y locura para nuestros personajes en el juego de rol "La Llamada de Cthulhu". Ia! Ia! Shub-Niggurath!!-

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D100 Dungeon



D100 Dungeon es un juego en el que llevarás a un Aventurero a través de cuevas subterráneas y mazmorras, en busca de tesoros perdidos y a realizar misiones peligrosas. Con cada partida, tu Aventurero ganará riqueza, reconocimiento y se volverá más fuerte y cada vez más hábil en sus misiones. Todo lo que necesitarás para jugar a D100 Dungeon es un lápiz, goma de borrar, algunos dados y tu imaginación.

Tu viaje comienza cuando creas un Aventurero y comienzas a realizar las misiones de entrenamiento en las mazmorras. Una vez que se hayan completado con éxito, tu Aventurero estará listo para enfrentarse a algunos desafíos mayores. y centre su esfuerzo en la búsqueda de notoriedad y riqueza, rivalizando con la de la realeza y quién sabe si un día sus mayores hazañas podrían incluso convertirse en historias y canciones interpretadas por bardos en cada taberna en todo el Reino.

-Muchísimas gracias a Kayakista por traducirlo a nuestro idioma y maquetarlo. Thanks a lot!-

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Módulo: Heavy Gear


Nada hace avanzar tanto la tecnología como la guerra, y Terra Nova es buena prueba de ello. Prácticamente todos los ámbitos tecnológicos han avanzado enormemente, desde la ciencia de nuevos materiales que crean blindajes más eficaces y mortíferos Heavy Gears, pasando por computadoras que aprenden por sí solas hasta las grandes manipulaciones genéticas. El Manual Técnico examina la tecnología del mundo de Heavy Gear y proporciona un completo trasfondo a base de información sobre el desarrollo tecnológico, esquemas técnicos y reglas completas para usar, reparar y modificar tecnología en partidas de Heavy Gear.

-Agradecimientos eternos a Jack Atlas por el estupendo trabajo de escaneado. Domo arigato!-

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WitchCraft - Brujería


Un juego de magia y oscuros secretos

Son los dotados. Temidos por sus poderes sin igual, han sido perseguidos durante siglos y obligados a practicar sus artes en secreto. El tiempo para esconderse se ha acabado El día del Juicio Final se acerca, marcando el final de una era y el comienzo de otra… o la destrucción de todo. Las decisiones de los dotados determinarán lo que nos depara el futuro.

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Dark Echelons


Dark Echelons: Juego de rol de guerra y horror cósmico en un futuro apocalíptico

Puede que el hombre conozca la galaxia, pero nunca comprenderá lo que se esconde tras ella. La tecnología y la soberbia humana sólo han servido para llamar la atención de lo sobrenatural y lo maligno. La Espiral Alfa de nuestra galaxia pertenece a un cosmos en decadencia, y una diezmada humanidad sobrevive en planetas olvidados, acosada por infernales huestes de seres aparecidos de una dimensión paranormal.

La Cruzada ha comenzado

Sobrevive a fenómenos sobrenaturales en la soledad de una nave espacial. Colabora con los Templarios Rojos en la investigación de lo paranormal, y pon al descubierto las mentes desquiciadas que están causando el horror entre la población. Pero todo esto es sólo la cáscara del huevo. Descubre qué se esconde tras estos extraños sucesos aislados, y si sobrevives a la verdad, intenta incluso averiguar qué se oculta detrás de lo que se esconde. ¿Te contentarás con averiguar la causa, o querrás conocer la causa de la causa? ¿Alcanzarás el Tercer Nivel de Conocimiento?

"...por los Oscuros Escalones que descienden al Gran Mal, el Corrupto cree estar ascendiendo..."
Magister de los Templarios Rojos Eduardus Garfius, de la Orden del Apocalipsis


-Gracias mil a Jack Atlas por los Scans. Shukraan jazilaan!!-

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sábado, 19 de enero de 2019

Ayudas de Juego: Dungeons & Dragons 5ed (Inglés)



Standardized Cards v0.6 son más de 1800 cartas de equipo, armas, armaduras, monstruos,... listas para usar con la quinta edición del clásico juego de mazmorreo Dungeons & Dragons.

-Gracias a todos los colaboradores del grupo de Facebook de DM Paul Weber que han hecho posible esta enorme colección de una calidad asombrosa. Muito obrigado!-

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miércoles, 9 de enero de 2019

Reich Star (Inglés)


1943 Los misiles atómicos V4 alemanes devastaron Londres y Nueva York y pusieron fin a la Guerra de Unificación.

2134 Comienza la revolución ....


Imagina una Tierra cuya historia era exactamente igual a la nuestra hasta la Segunda Guerra Mundial. Ahora busca tus miedos más profundos; déjate llevar por tus peores pesadillas. ¿Cómo sería el mundo en 2134 si el Tercer Reich hubiera tenido éxito en sus locas visiones de dominación global? Esta es la premisa de REICH STAR, el juego de rol de ciencia ficción de Creative Encounters.

Erde (el nombre en alemán de la Tierra) es un pozo oscuro y lúgubre plagado de sobrepoblación, contaminación y
profundos problemas. Existe una tensión tremenda entre las dos superpotencias gobernantes, el Reich y el Imperio de Nipón, y la guerra fría en curso ha continuado acercando a Erde peligrosamente a toda una guerra termonuclear. Tal vez lo único que ha salvado este mundo fue la invención del Iniciador Transdimensional (TDI) en 2064. Este dispositivo, una creación de Doktor Ubrich Schloss, permite a una nave espacial "pasar" a una dimensión paralela conocida como "ultraespacio". Una nave que viaja en esta dimensión se aprovecha de las corrientes de energía que fluyen y se lanza a una velocidad asombrosa de un año luz por hora. Por supuesto, esto ha permitido a las dos potencias mundiales expandir los imperios mucho más allá de nuestro sistema estelar. Se han establecido muchas colonias y se han descubierto culturas extraterrestres, que luego han sido subyugadas brutalmente por los humanos tecnológicamente superiores a medida que avanzan en pos de más espacio vital.

Sin embargo, las cosas no van del todo bien para Erde y sus colonias a raíz de esta nueva vitalidad. Los signos de malestar tanto entre los humanos como entre los alienígenas están aumentando y ganando impulso, las bombas explotan en las oficinas gubernamentales e instalaciones militares del Reich, y los asesinatos políticos están a la orden del día. Estos "terroristas" son naturalmente apoyados por los japoneses (al menos eso es lo que el Ministerio de Propaganda e Información preferiría que todos creyeran). El gobierno, por supuesto, "nunca se equivoca", y todos esos ciudadanos equivocados que no están de acuerdo tienden a desaparecer. Pero estos gobiernos no son tus únicos problemas; los mercenarios y los piratas se aprovechan de las naves espaciales que se les presentan con otro desafío, y los actos de la delincuencia organizada (sobre todo la Yakuza japonesa) crean otro.


Como jugador, debes decidir si vas a darte la vuelta, cuidar de tí mismo y permitir que continúen las injusticias, o si te levantarás y lucharás para restaurar la libertad que perteneció a tus antepasados. Es una decisión que solo tú puedes tomar, pero recuerda ser cauteloso. La Gestapo está vigilando ...


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