domingo, 31 de enero de 2021

Proyecto: Luchador Solitario

 

¡Se buscan luchadores!

El nuevo proyecto de Ángel Contreras es un juego de mesa de combates uno contra uno, ágiles y muy adictivos. Con una mecánica sencilla que permite gran variedad de estrategias, el juego precisa de carne fresca para testearlo. ¡Todo jugador con ganas de recibir una paliza es bienvenido!

Enlace: Comunidad MeWe de "Luchador Solitario"

martes, 26 de enero de 2021

Módulo: La Llamada de Cthulhu


 Lo que sucede en Innsmouth es algo desconocido para la mayoría de los forasteros. En los pueblos y ciudades situados a kilómetros de distancia de la aislada región abundan los rumores, leyendas y chismorreos, pero a medida que uno se acerca a Innsmouth, los vecinos se muestran menos dispuestos a hablar al respecto. De todos es sabido que la ciudad está muriendo, víctima de un puerto inoperativo y una fallida industria pesquera. Los más ancianos recuerdan historias acerca de una extraña epidemia traída por los marineros, y los disturbios que provocó. Algunos rumorean acerca de religiones paganas, pero ninguno de ellos conoce la verdad.

-Cánticos guturales y sacrificios rituales para demostrar nuestra gratitud hacia Ángel Contreras y Pablo G. Bastante por traducir, maquetar y compartir con todos los cultistas híbridos de profundo que pululamos por las redes esta magnífica obra inédita en castellano. Ia! Ia! Shub-Niggurath!-

Mirrors:

Juegos de Tablero P&P

 

En estos tiempos difíciles, las familias necesitan alegría y diversión más que nunca; recurriendo a los juegos de mesa para unir a sus seres queridos. En Asmodee, hemos creado versiones gratuitas para imprimir y jugar de algunos de nuestros juegos familiares más populares, para que cualquiera pueda imprimir, usar y disfrutar desde casa.

Enlace de descargas y agradecimientos: Asmodee Print & Play

viernes, 8 de enero de 2021

Módulo: Savage Worlds

 

Estamos en el año 2000. Tras cinco años de guerra convencional y nuclear los ejércitos de la OTAN y el Pacto de Varsovia han dejado un mundo devastado, y han logrado, prácticamente, aniquilarse entre ellos. Además han arrastrado a la anarquı́a a la mayor parte de los gobiernos y estados del mundo. Por no hablar de las organizaciones internacionales. Se utilizaron armas quı́micas, bacteriológicas y nucleares, se cometieron terribles atrocidades, y el hambre y las epidemias no tardaron en sumarse al partido. La mayorıa de los gobiernos civiles se colapsaron ́en el momento culminante de la guerra. Aunque los militares mantuvieron más tiempo la cadena de mando y la organizació n interna, también han ido auto-destruyéndose uno tras otro.
Las ciudades que sobrevivieron a las armas de destrucción masiva se han convertido, en el mejor de los casos, en feudos solitarios y fortiϐicados de comunidades auto-gestionadas. Y en el peor, en yermos post-apocalı́pticos de caos y brutalidad. El mundo rural está infestado de bandidos y merodeadores, que a veces forman verdaderas hordas, alimentadas por cientos de desertores y ex-soldados desesperados.

-Un millón de gracias a Khulmani por crear esta magnífica adaptación de todo un clásico de los juegos de rol bélicos y post-apocalípticos al sistema Savage Worlds y compratirla con todos nosotros. Domo arigato!-

Enlaces, descargas y agradecimientos: La Balada de Jubal Votanki 

sábado, 2 de enero de 2021

Print & Play: Dungeon Plungin

 

 

 ¿Recuerdas cuando eras más joven y los juegos de rol eran más simples? Entrabas en una mazmorra oscura, luchabas contra numerosos monstruos, superando obstáculos y trampas, encontrabas tesoros ocultos y poderosos artefactos mágicos. Entonces te adentrabas más hasta que encontrar al villano y heroicamente lo enfrentabas. Finalmente emergías triunfante un poco más rico y un poco más experimentado, hasta la próxima ocasión en que tus servicios fueran solicitados....

Dungeon Plungin se basa en esos queridos recuerdos. Añade a esto un look evocador de las antiguas leyendas de los primeros y legendarios videojuegos de rol y obtienes una obra maestra de nostalgia. El sistema está diseñado para funcionar sin la ayuda de un “amo de calabozo" de manera que ¡Todos puedan entrar en acción y explorar mazmorras! Esto es posible gracias al diseño de un sistema de flujo inteligentemente, para conseguir ser tan fiel como un RPG tradicional. Es simple y divertido de usar. Igual de simple es el sistema de juego. Racionalizado y sencillo que permite moverse rápidamente a lo largo del juego, ¡Para que puedas explorar más de una mazmorra!

El juego usa tiradas aleatorias en tablas, así como algunos elementos pre-planeados para hacerlo más divertido. Puede ser jugado solo, o hasta por 4 jugadores como grupo, ¡que pueden unirse para desafiar la mazmorra!

Mirrors:

Módulo: Cyberpunk

 

"¡Búscate la Vida! Compendio de Roles para Cyberpunk 2020" es un suplemento gratuito que todo edgerunner curtido en las calles de Night City y que ha catado todos los roles debe poseer. 

Este suplemento recopila todos los roles aparecidos en los suplementos oficiales, No oficiales y en las revistas de la época, para dar nueva vida a partidas asoladas por la desidia y el tedio. 

Agrupados los roles según la proximidad familiar (o de procedencia), los edgerunners que se acerquen a este suplemento encontrarán Administradores, Shinobis, Camellos, Chulos, Agentes del gobierno, Marines espaciales, Asesinos, Espías, Políticos, Detectives, Cazarrecompensas, Biólogos marinos, Sanitarios de combate... 

Olvídate de roles añejos y adéntrate en un mundo de posibilidades con "¡Búscate la Vida! Compendio de Roles para Cyberpunk 2020".

-Cyberagradecimientos y technogracias a Víctor Mestre 

Mirrors:

Módulo: Rangers of Shadow Deep

 

Vivimos tiempos extraños, sargento...

¿En qué momento se fue a la mierda la realidad? Nadie lo sabe exactamente; lo que sí es cierto es que las cosas ya no son lo que eran. La verdad es que la realidad ya era una mierda de por sí... los nazis tenían ocupada media Europa y amenazaban a la otra mitad... la guerra se alargaba ya varios años... los aliados hacían frente común y pugnaban por recuperar Europa...

Los nazis intentaban por todos los medios ganar la guerra, y cuando hablamos de "por todos los medios" nos referimos exactamente a eso...

POR TODOS LOS MEDIOS.

 

-Un millar de agradecimientos a Tereidavy por crear esta maravilla y compartirla con todos nosotros.  Dankeshön!- 

Más información, descargas y agradecimientos: Blog "El Guerrero Solitario"

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Shadowrun 2ªed

 

 

 "Cúbrete las espaldas. Dispara a matar. Ahorra la munición. Y nunca, en ningún caso, hagas un trato con un dragón".

El mundo ha cambiado. O, como algunos dicen, el mundo ha despertado. Tras una pausa en el flujo contínuo de las energías místicas, la Magia regresó al mundo. Los elfos, los enanos, los orcos y los trolls se revelaron en sus anatomías verdaderas, despojándose de sus disfraces humanos. Los animales salvajes cambiaron también, transformándose en criaturas mitológicas y legendarias.

En el mundo del 2053, las Megacorporaciones son monstruos que proyectan sombras muy alargadas. Cuando una megacorporación quiere que se haga algo en lo que no quiere ensuciarse las manos, lo que se necesita es un Shadowrun y acude a alguien como tú, pues los Shadowrunners son los únicos que saben hacerlo como es debido. Aunque su existencia no consta en las bases de datos de los gobiernos o de las corporaciones, la demanda de sus servicios es muy alta.

Como Shadowrunner, quizás seas un Teomante, deslizándote como un susurro por las bases de datos de las gigantescas corporaciones, llevándose lo único que tiene un valor real en estos tiempos: información. O quizás seas un Samurai Callejero, un combatiente a sueldo, cuyas habilidades y reflejos te convierten en el depredador callejero definitivo. O quizás seas un Mago, alguien con el antiguo don, con la capacidad de aferrar y emplear a tu antojo las energías mágicas que ahora envuelven a la Tierra.

Y éste es exactamente el tipo de potencia ofensiva que vas a necesitar si te contratan para llevar a cabo un Shadowrun...

-Un millón de tecnoagradecimientos a Jack Atlas por el tremendo trabajo de escaneado aquí realizado, y por compartirlo con toda la comunidad rolera. Domo arigato!-

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Módulo: La Llamada de Cthulhu

 

 

Con el auge del automóvil en la década de 1920, las personas ya no estaban atadas a los ferrocarriles como medio para llegar a lugares lejanos. Para aquellos que podían permitirse el relativo lujo de un automóvil, la red de carreteras en expansión de los Estados Unidos trajo consigo la oportunidad de viajar y ver nuevos lugares, así como visitar aquellos que los ferrocarriles no alcanzaban, y todo a tu propio ritmo.

Pero la nueva red de carreteras también significó que los extraños comenzaron a llegar a lugares antes aislados y recluidos. Lugares donde pueden no ser bienvenidos, y donde viejos secretos han estado ocultos durante generaciones. ¿Quién sabe qué acecha etrás de las cortinas de las casas por las que pasas? ¿Qué peligros acechan a los incautos a lo largo de las carreteras y caminos apartados?

-Agradecimientos más allá del espacio y del tiempo para Pablo G. Bastante por traducir y maquetar esta magnífica joya del horror Lovecraftiano. Y a Abdul Alhazred por dárnosla a conocer. Ia! Ia! Shub-niggurath!-

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Dungeons & Dragons Básico: Manual del Dungeon Master

 

Hay una regla que se aplica a todo lo que tú harás en calidad de Dungeon Master. ¡Es la más importante de todas las reglas! Y es tan simple como esto: SE IMPARCIAL.
El Dungeon Master no debe ponerse de ningún lado. Tú desempeñarás el papel de las criaturas que les salgan al encuentro, pero debes hacerlo de manera justa sin favorecer a los monstruos ni a los personajes. Maneja a los monstruos de la manera en que ellos normalmente se comportarían, por lo menos como tú te lo imaginas.
¡Los jugadores
no están peleando con el DM! Los personajes tal vez pelean con los monstruos, pero todos participan en el juego para divertirse. Los jugadores se entretienen explorando y obteniendo personajes más poderosos, y el DM se divierte haciendo actuar a los monstruos y entreteniendo a los jugadores.

-Muchísimas gracias a jrivasborras de Archiroleros por el fantástico trabajazo de maquetación y por compartirlo con todos nosotros. Thanks a lot!-

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Print & Play : Nebrall Games

 

La compañía "Nebrall Games" comparte con todos nosotros muchas de sus publicaciones "Print & Play": Star Wars Commander, That´s my Planet, Ludum Quest, Cosecha, Metal Warriors, La Marca de Cthulhu, Plants vs Zombies, Clash Royale, Pokemon Tournament,... ¡A disfrutarlos!

-Agradecimientos multitudinarios a Nebrall Games por distribuir libremente tan fantástico material. Domo arigato!- 

Información y descargas: Página de Facebook de "Nebrall Games"

Más información y Descargas: Linktree de "Nebrall Games"

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Proyecto: "The Void" en castellano

 


El juego "The Void" ha sido traducido por un grupo de roleros aficionados al buen rol de ciencia ficción y terror. Se necesitan maquetadores para finiquitar el proyecto y poder compartirlo por la red con la comunidad rolera.

Los interesados podéis contactar con Caín en el siguiente correo electrónico:

rageoffenrris@gmail.com


¡Mucho ánimo y suerte con el proyecto! ¡Estamos deseando ver "The Void" en castellano circulando por la red!

Módulo: La Llamada de Cthulhu

 

 

En las islas Flannan se encuentra uno de los faros más remotos de Escocia; este faro ha avisado del peligro a los barcos durante más de cien años.

La riqueza de los movimientos geológicos de la zona ha atraido la atención de la Universidad de Miskatonic, que ha financiado una expedición de investigación de una eminencia de carácter mundial.

Sin embargo, no se han recibido nuevos comunicados desde esa remota y diminuta isla y se teme que pueda haber ocurrido algo terrible...

-Agradecimientos más allá del espacio y del tiempo para Manuel Jesús Borreguero Lucas por crear esta magnífica aventura y a Gordohotep por corregirla, editarla y maquetarla. Ia! Ia! Shub-Niggurath!-

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AD&D 2nd Edition - Players Handbook

 

 

Bienvenido al fantástico mundo de Advanced Dungeons & Dragons 2.ª edición, versión 2.5. ¿Qué diferencia a 2.5 del manual del jugador? Sencillo:
1) Combiné todos los hechizos de "La Tumba de la Magia" en la lista de hechizos.
2) Este libro tiene enlaces para llevarte directamente al capítulo que estás buscando en la tabla de contenido.
3) Hay enlaces en la lista de hechizos para llevarte al comienzo del nivel de hechizo que estás buscando.
4) Esto no es una fotocopia o un libro genérico de "solo texto", es un verdadero remake en PDF de la mejor versión de D&D en la historia de D&D. Y sí, reescrito. ¡¡¡Uf!!!
¿Por qué hice esto? Sencillamente, porque nadie más ha hecho algo como esto antes, nunca; además, con el fallecimiento de los dos creadores del juego, sentí que les rendiría homenaje por hacer esto. Eran mi sentido común. Yo era un niño y conocí al Sr. Gygax una vez y él era un tipo realmente agradable, no estaba endiosado, realmente con los pies en la tierra, y alguien tan agradable necesitaba un tributo para él, así que aquí está. es decir, el primero de los 3 libros de reglas básicos rehechos en el formato del siglo XXI. ¡Disfrutadlo!

 Dennis Bratcher

-Muchísimas gracias a Dennis Bratcher por tan grandioso trabajo, y por compartirlo con todos nosotros. Thanks a lot!.-

 

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Módulo: La Llamada de Cthulhu

 


Hace ya más de diez años que el mundo se estremeció al oir al hijo de Lavinia Whateley pronunciar su nombre en la cumbre de Sentinel Hill.
Los pocos testigos de aquel incidente hace tiempo que dejaron este mundo, pero las paredes de la vieja universidad de Miskatonic aún esconden memorias de los sucesos de aquella terrible época.
Ahora, cinco jóvenes estudiantes deberán afrontar la experiencia más traumática de sus vidas...

-Un millar de agradecimientos al Decano Von Gordus, de la Universidad de Miskatonic, por darnos a conocer este impresionante trabajo, y cómo no, gracias también al doctor Jorge Serrano por crearlo y compartirlo con todos nosotros. Thanks a lot! -

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Módulo: Cyberpunk 2020

 


"Las reglas son:
   1 - El estilo sobre la sustancia
   2 - La actitud lo es todo
   3 - Ve siempre hasta el límite
   4 - Rompe las reglas"
-Ripperjack 



-Agradecimientos cibernéticos para Víctor Mestre Pérez por recopilar y maquetar esta espectacular guía de consulta rápida para Cyberpunk 2020. Thanks a lot!-

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Módulo: Cyberpunk 2020

 


En Delicias del Mercado Negro: Volumen 2, encontraréis tres aventuras escritas en su totalidad por Pixel Van Gogh. Una corta e introductoria (I+D) para jugadores primerizos; una campaña larga inspirada en el mundo de Mad Max y dividida en nueve capítulos (Desert Chrome); y una campaña de tamaño medio, donde seguiremos las andanzas de un grupo de Rock Binario y con finalabierto para ser desarrollada al gusto del director (Amstrad Red).

Agarrad vuestros fusiles Arasaka, desempolvad vuestros viejos terminales de red y calzaros vuestros mejores blindajes protectores. ¡No hay tiempo que perder! Y recuerda, si no te mueves... ¡es que estás muerto!

-Un megatón de agradecimientos a Pixel van Gogh por crear estas magníficas aventuras y a Víctor Mestre Pérez por compilarlas, maquetarlas y compartirlas con todos nosotros. Domo arigatooo!-

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