sábado, 31 de diciembre de 2022

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Segunda parte de la Guía del Valle del Severn que continúa la campaña abierta para la Llamada de Cthulhu

Goatswood está situado junto a los pueblos y aldeas del Valle del Severn, en el sudoeste de Gran Bretaña. Pese a ser una tierra de pastos verdes, bosques centenarios y cabañas de piedra caliza, alberga en su interior más de un antiguo y oscuro secreto. El mundo de Ramsey Campbell no es un lugar hermoso ni agradable. Es letal para aquellos que se entrometen en asuntos que no les conciernen, que buscan cosas que el hombre no debería conocer, que codician placeres oscuros y degenerados....

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Módulo: Star Wars D6

La muerte acecha a la galaxia. Los aterradores charon, destructores de mundos y asesinos de galaxias, han encontrado una forma de entrar en el espacio normal. Si no se los detiene, y pronto, la galaxia de los rebeldes también morirá.

En un rincón remoto y poco transitado de la galaxia, el mundo Baluarte, refugio de la Alianza, flota serenamente contra el sangriento trasfondo de la Rebelión y el Imperio. Aquí se esconden las familias de los guerreros de la Alianza, a salvo de cualquier ataque imperial.

Pero algo va mal en el mundo refugio. Terriblemente mal. 

No ha habido contacto con Baluarte durante semanas. No hay comunicaciones, no hay tráfico de naves... nada. Es como si el planeta entero se hubiera desvanecido. Seis miembros del personal de la Alianza corren a Baluarte para averiguar qué le ha sucedido al planeta y a los amigos y seres queridos que se esconden allí.

Seis rebeldes... ¡contra una invasión!

Agradecimientos eternos a Rayo Divino por traducir, maquetar y compartir esta genial aventura con todos nosotros. ¡Que la Fuerza te acompañe!

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Ayudas de Juego: Sears,Roebuck & Co. Catalogs

NOSOTROS GARANTIZAMOS
que todos y cada uno de los artículos de este catálogo son exactamente como se describen e ilustran.
Le garantizamos que cualquier artículo que nos compre le satisfará perfectamente; que le brindará el servicio que tiene derecho a esperar, que representa el valor total por el precio que paga.
Si por alguna razón no está satisfecho con algún artículo que nos haya comprado, esperamos que nos lo devuelva a nuestro cargo.
Luego lo cambiaremos exactamente por lo que desea, o le devolveremos su dinero, incluidos los cargos de transporte que haya pagado.

SEARS, ROEBUCK y CO.
CHICAGO

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miércoles, 21 de diciembre de 2022

  Dark Explorers TV

Son más de las dos de la mañana. Recorres en solitario los oscuros pasillos de un viejo hospital abandonado. Te preguntas cómo de buena ha sido la idea de ofrecerte a explorar el ala de psiquiatría mientras el resto del grupo todavía está preparando el centro de operaciones. De repente notas un escalofrío a la altura del cuello. Al girarte, crees ver una sombra asomarse desde la puerta de una de las habitaciones… Allí no hay nada, piensas “joder, ya me estoy asustando yo solo”. En ese preciso momento tu medidor EMF se ilumina y comienza a sonar, ¡CUATRO!, acabas de encontrar una lectura fuerte de actividad electromagnética, y estás solo.

-Agradecimientos eternos a Jesús Muñoz por crear y compartir esta maravilla con todos nosotros. Thank you so much!- 

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jueves, 15 de diciembre de 2022

  Quest

 

Imperios, guerras, desastres, plagas, dioses y héroes, todo esto y más ha tomado parte en la historia del mundo ahora conocido como Kharn. Dos cortos siglos han pasado desde la catastrófica caída de la Hegemonía de Fleyshur, pero una vez más las ciudades y pueblos del mundo están unidos por el comercio y la voluntad política.
Las grandes ciudades aspiran a las glorias de antaño y los eruditos buscan la sabiduría de los días antiguos. Desde que el poder de la Hegemonía fue roto por Sigmund de Thirgard, el culto a Fleyshur ha perdido su anterior grandeza, y los cultos de Baldar y otros dioses benignos han aumentado notablemente.
Pero no todo está bien. En la espesura los orcos y goblins liberados por Fleyshur han proliferado durante estos caóticos años. Las ciudades y pueblos del mundo están seguras en este momento, pero las aldeas de todo el territorio viven bajo una constante amenaza de devastación. Si los merodeadores continuan esparciéndose sin oposición, pronto su número puede amenazar a todas las ciudades a excepción de las mejor defendidas.

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martes, 13 de diciembre de 2022

Módulo D&D 5ed

  

 
 “Miré una vez más al sombrío grupo de prisioneros recién traídos. (...) ¿Qué esperanza podían tener cuando todas las expediciones anteriores dirigidas por caballeros habían fracasado? Sin embargo, había una diferencia. El grupo no tenía nada que perder, solo libertad para ganar.
¿Quizás eso sería suficiente?”

— Alarast , Sabio de la Biblioteca Real de Nothampton
 
-Por aquí os dejo mi último desvarío mazmorrero: un intento de pasar un videojuego a aventura para Dungeons & Dragons 5ªed. Que lo disfrutéis!- 

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viernes, 11 de noviembre de 2022

Módulo: La Llamada de Cthulhu


 Apenas se ven forasteros en Dunwich, y tras los horrores padecidos en el pueblo todas las señales que indicaban cómo llegar hasta él han desaparecido del camino.

-H.P. Lovecraft, El Horror de Dunwich

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Módulo: La Llamada de Cthulhu

Por las mañanas, la niebla emerge del mar desde los acantilados más allá de Kingsport. Blanca y plumosa, proviene de las profundidades al encuentro de sus hermanas las nubes, llena de sueños de praderas húmedas y cavernas de leviatanes. Y más tarde, en un verano de quietud, la lluvia cae sobre los empinados tejados de los poetas, las nubes dispersan pedacitos de esos sueños, de forma que los hombres no vivan sin rumores de antiguos y extranos secretos y maravillas que los planetas cuentan en la soledad de la noche. Cuando las grutas de los tritones resuenan con historias, y en ciudades de algas marinas las caracolas soplan melodías enloquecedoras que aprendieron de los Primigenios, los grandes bancos de niebla se alzan hacia el cielo cargados de sabiduría, y hay ojos en la orilla que miran al mar y solo ven una blancura mística, como si el borde del precipicio fuera el borde de toda la tierra, y las solemnes campanas de las balizas doblaran flotantes en un éter feérico.

-"La Extraña Casa en la Niebla", por H.P. Lovecraft.

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sábado, 22 de octubre de 2022

Ayudas de Juego: D&D 5ed

Esta es una recopilación de muchas de las razas, clases, subclases, dotes, y hechizos que hay actualmente para D&D. La intención de este manual es que cualquier persona pueda usarlo para crear su personaje de D&D sin tener que recurrir a otros libros o manuales, teniendo toda la información necesaria en este PDF. No incluye información sobre las reglas del juego ni objetos mágicos, solo la información para crear los personajes desde nivel 1 a 20.

-Gracias mil a Wertorum por recopilar y compartir esta magnífica enciclopedia; una herramienta esencial para optimizar al máximo nuestros personajes en Dungeons & Dragons. Domo arigato!-

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sábado, 8 de octubre de 2022

Módulo: Cyberpunk

¡La ciudad de Night City está que arde! ¡Otra vez!

En este suplemento fan, Night City Burning -Edición Revisada-, encontrarás una nueva compilación de aventuras y misiones, tomadas del manual base de Cyberpunk 2020 y de alguno de los suplementos más importantes de su época, listas pra jugar:

  • No te Desvanezcas (Cyberpunk 2020, el Juego de Rol en un Futuro Sombrío)
  • A la Hora de la Verdad (Pantalla del Árbitro)
  • Chicago, la Aventura (Neo Tribus)
  • Informes Corporativos 1, 2 y 3
  • Hardwired de Walter Jon Williams
  • Conflicto Rojo (Deep Space)
  • Encargo Turbio (Firestorm vol.1 - Stormfront)
  • Las Armas... Silenciadas (Firestorm vol. 2 - Shockwave)

-Un millar de tecnoagradecimientos a V.M. por recopilar, maquetar y compartir esta exquisita selección de aventuras para nuestro juego de rol futurista favorito. Domo arigato!-

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Mutantes en la Sombra (Remasterizado)

En verano de 1945 estalla en el desierto de Nuevo México la primera bomba atómica de la historia. Nunca hasta entonces una cantidad tan grande de partículas radioactivas se había liberado a la atmósfera.
Por aquellos días los científicos sabían muy poco acerca de los efectos de la radiactividad sobre los seres humanos, nadie fue capaz de preveer las consecuencias de aquella explosión y las que la seguirían. Pocas semanas después, dos nuevas bombas A eran lanzadas sobre Japón y hasta bien entrados los años 50 fueron numerosas las pruebas nucleares al aire libre. En aquellos años nació el primer niño M, el primer Mutante.

-Un megatón de agradecimientos a Awelo McFly por crear esta magnífica remasterización de uno de los grandes clásicos roleros. Incluye el Manual Básico, el Catálogo Charlie y el Anuario Kauffman; todo recopilado en un solo volumen para tenerlo todo a mano y en una calidad excelente. Merci Beaucoup!- 

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Módulo: Runequest

 "En consecuencia, mientras los hombres consideraron a sus dioses como seres semejantes a ellos y más o menos asequibles, creyeron posible, para los compañeros que sobresalían en la comunidad, obtener el rango divino después de muertos y aún en vida. Hombres que encarnan deidades de esta última clase puede decirse que son punto intermedio entre la edad de la magia y la religión. Si llevan los nombres y despliegan la pompa de las deidades, los poderes que se les suponen son comúnmente los de sus predecesores los magos."

-George Frazer, La Rama Dorada

"La magia es la ciencia para comprenderse a uno mismo y a nuestras circunstancias. Es el arte de poner en práctica dicha comprensión."

-Aleister Crowley, Magick, Liber ABA, Libro IV

 

-Muchísimas gracias a Halcyon Var Enkorth por traducir, maquetar y compartir esta maravilla con todos los aficionados a Runequest, y gracias también a Kulturny Von Blofeld por dárnosla a conocer. Danke Shöen!-

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Print & Play: Skirmish Wars Advance Tactics

Skirmish Wars: Advance Tactics es un wargame ligero-medio basado en el popular juego de estrategia por turnos Advance Wars lanzado por Nintendo. Es un juego de "imprimir y jugar" con un sistema de tablero de juego modular para una variedad infinita. El objetivo principal será capturar el cuartel general de tu enemigo o eliminar todas las amenazas enemigas. Los jugadores comenzarán muchos escenarios sin unidades y con solo un puñado de dinero. Al construir unidades y capturar ciudades, los jugadores pueden recaudar nuevo capital para construir ejércitos más grandes.

Inluye las expansiones "Blitz" y "Colonize", así como traducción de las reglas y cartas al castellano.

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Print & Play: Dungeon of Darkness

"Dungeon of Darkness" es un juego de exploración de mazmorras en solitario en el que el jugador quiere acumular la mayor cantidad de oro posible. El jugador se aventurará a través de la mazmorra y explorará el nivel al revelar las cartas de la mazmorra de una en una. Peligros como monstruos, cartas de oscuridad y eventos desagradables esperan al jugador, pero no pierdas la esperanza porque habrá también elementos para ayudar al jugador a través de la aventura. El juego termina cuando el jugador escapa con vida de la mazmorra y el oro se calculará como puntuación.

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Módulo: Dragon Warriors

Nuestro grupo de aventureros ha sido asignado a una patrulla fronteriza de las tierras de Ellesland, ya que se ha visto un grupo de merodeadores por los caminos al otro lado del paso que pueden poner en peligro a las caravanas de mercaderes.

-Aventura corta para el juego de rol "Dragon Warriors" -

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Print & Play: Dungeon Of

En “Calabozo De” tomarás el rol de un aventurero, el cual usará sus habilidades (y un poco de suerte) para vencer a los monstruos de un calabozo y salir vivo para contar la historia.
Necesitarás:

  • Lápiz
  • Contadores, pueden ser fichas, monedas, pelusas, ya sabes o usa tu lápiz.
  • ¡Y por supuesto, dados! comunes de seis caras. (d6)

Incluidos en este juego encontrarás:

  • 6 hojas de personaje (¡recortalos!)
  • 1 hoja de aventura y variantes de monstruo
  • 1 hoja de inventario de tienda
  • 1 hoja de monstruos (¡recortalos también!)

Cada aventura será diferente, determinando con un dado d6 las variantes del calabozo, tu clase y las mejoras que podrás obtener en una tienda durante tu aventura.

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lunes, 26 de septiembre de 2022

Ayuda de Juego: Dungeon Universalis

El Architectura Libri (o ARLI, como se le denominará a partir de ahora), es un generador de mazmorras aleatorio, es decir, permite construir mazmorras de manera aleatoria, de una forma rápida y fácil. En este reglamento encontrarás las directrices a seguir para poder generar una mazmorra. Las mecánicas del ARLI están basadas en un conjunto de cartas personalizadas y tablas de referencia que hacen frente a la gran mayoría de situaciones y variaciones que podemos encontrarnos al generar una mazmorra. De esta forma podremos disfrutar de infinidad de partidas basadas en la exploración de lo desconocido, ya que nunca sabemos lo que nos encontraremos hasta que no vayamos avanzando por la mazmorra, la cual se va creando en el mismo momento en el que avanza la partida. Cada mazmorra será distinta, cada partida será única.

Mirrors:

Los autores del Generador Automático de Mazmorras han organizado una conjunta para imprimir el manual y las cartas en calidad profesional. Si queréis más información, os paso el enlace al grupo de Telegram:

Enlace al grupo de Telegram : G.M.A: Generador Mazmorras DUN

 Y por cierto; el autor del juego ha organizado una nueva campaña  de crowdfunding en Kickstarter para sacar nuevas expansiones y una reedición del juego:


 Enlace a la campaña de crowfunding: Kickstarter DUN New Challenges

lunes, 5 de septiembre de 2022

Estrellas Innumerables


 El año es 3200. La humanidad está esparcida como polvo entre las estrellas. Las reliquias rotas de un día anterior ensucian el cielo y hombres y mujeres luchan por reconstruir la gloria de la era dorada perdida de la humanidad.
Durante casi mil años la humanidad se había expandido desde su antigua cuna para llenar el cielo con sus mundos. Al principio, la expansión se produjo a través de los enigmáticos "motores de salto" que otorgaron a los humanos la capacidad de saltar entre las estrellas. Innumerables naciones, religiones e ideologías enviaron colonos a la oscuridad de arriba para encontrar nuevos hogares donde pudieran vivir libres del dominio opresivo de los amos calcificados de Terra.
El motor de salto tocó mundos diferentes. Dobló el tejido del espacio y el tiempo y lo perforó para emerger en estrellas distantes, pero el espacio intermedio tocó a su vez a quienes lo transitaban. A lo largo de generaciones, esta sutil influencia moldeó a ciertos descendientes de los viajeros estelares. La condición que resultó fue conocida como “Síndrome de Extroversión Metadimensional”. La mayoría simplemente conocía a sus víctimas como "SEMses".
Más tarde, fueron conocidos como psíquicos.

-Agradecimientos más allá de las estrellas a Olaus Wormius por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este magnífico RPG de ciencia ficción. Domo arigato!-

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domingo, 4 de septiembre de 2022

Módulo: D&D 5ª ed

Un grito rompe el silencio de la penumbra. Formas inhumanas se mueven entre tumbas desmoronadas. Las sombras se extienden. ¿Están conspirando tu imaginación e instintos contra tí? ¿O unos males de otro mundo te han reclamado, arrastrándote a la niebla de Ravenloft?
En rincones ocultos del Shadowfell existen dominios de pesadilla que tienen hambre de valientes e inocentes, de ambiciosos y malvados. Algunos llaman a esta colecci
ón de reinos espeluznantes la Tierra de las Brumas, pero los cazadores de monstruos lo conocen como Ravenloft. El terror, la magia, el misterio, y el suspense llenan estos dominios fracturados, una galería infinita de maldades en desarrollo, intrigas vetustas, líneas de sangre malditas, monstruos legendarios, y villanos inmortales. Los malhechores de incontables mundos consideran Ravenloft como su prisión (figuras infames como el rey liche Azalin Rex, la científica poco escrupulosa Viktra Mordenheim, y el diabólico primer vampiro Strahd von Zarovich). Estos Señores Oscuros empuñan un poder increíble dentro de sus dominios aislados, pero aún así permanecen cautivos en un tormento eterno como víctimas de fuerzas malignas conocidas como los Poderes Oscuros.

-Agradecimientos eternos a LeyrA y Alma por traducir, maquetar y compartir esta maravilla con toda la comunidad rolera. Thanks a lot!- 

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sábado, 27 de agosto de 2022

Módulo: D&D 5ª edición

Rara vez se pronuncia el nombre de Vecna excepto en voz baja. Vecna fue, en su época, uno de los magos más poderosos. A través de la magia oscura y la conquista, forjó un imperio terrible. A pesar de todo su poder, Vecna no pudo escapar de su propia mortalidad. Comenzó a temer a la muerte y a tomar medidas para evitar que su fin se produjera.
Orcus, el pr
íncipe demonio de la no muerte, le enseñó a Vecna un ritual que le permitiría vivir como un liche. Más allá de la muerte, se convirtió en el más grande de todos los liches. A pesar de que su cuerpo se marchitó y decayó gradualmente, Vecna continuó expandiendo su dominio maligno. Tan formidable y espantoso era su temperamento que sus súbditos temían pronunciar su nombre. Era el Susurrado, el Maestro del Trono de la Araña, el Rey Imperecedero y el Señor de la Torre Corrompida.
Algunos dicen que el lugarteniente de Vecna, Kas, codiciaba el Trono de la Ara
ña para sí mismo, o que la espada que su señor hizo para él lo sedujo a la rebelión. Cualquiera que sea la razón, Kas puso fin al gobierno del Rey Imperecedero en una terrible batalla que dejó la torre de Vecna convertida en un montón de cenizas. De Vecna, todo lo que quedó fue una mano y un ojo, artefactos espeluznantes que todavía buscan hacer funcionar la voluntad del Susurrado en el mundo.

-Agradecimientos eternos a LeirA por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta magnífica aventura para D&D 5ª ed. Y a Fenrir por dármela a conocer. Thank you so much!- 

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viernes, 26 de agosto de 2022

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Misteriosa, salvaje y bella, la Escocia de los años veinte es lugar de horrores modernos y antiguos, creados por el hombre y nacidos de las estrellas. Desde los ondulantes terrenos de pastoreo de las Tierras Bajas hasta los picos coronados con nieve de las Tierras Altas y las Islas Hébridas Exteriores obstaculizadas por las algas, criaturas y culturas han entrado en Escocia, cuya enloquecedora y corruptora influencia puede sentirse en todas partes. Cosas endemoniadas acechan en las arracimadas calles y callejones del viejo Edimburgo, mientras que por las calles de Glasgow vagan rumores de terrores oscuros en las sombras del astillero del serpenteante y ponzoñoso Clyde. Y en las islas, se murmura en barcos pesqueros y transbordadores historias acerca de cosas antiguas, nodos de poder y monolitos, de la conmoción y el despertar de sitios olvidados. Algo terrorífico acecha en la noche, emitiendo oscuras Sombras Sobre Escocia.

-Agradecimientos más allá de los eones a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta magnífica ambientación para nuestro juego de rol favorito, La Llamada de Cthulhu. Ia! Ia! Shub Niggurath!-

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viernes, 19 de agosto de 2022

CBR+PNK

Los Personajes de Jugadoras (PJs) son un equipo de CORREDORAS — criminales, mercenarias, activistas, viviendo en los márgenes y desplazándose por las sombras de un mundo inhóspito y ultraviolento.

Quien maneja las CORREDORAS es una figura anónima con una voz monótona conocida como la OPERADORA. La Operadora considera totalmente descartables a las Corredoras. Si una muere, otra está disponible para terminar con su trabajo.

La Metrópolis en la que transcurre la acción puede ser cualquiera, mientras uses de los elementos del género: alta tecnología, lucha de clases, corpocracia, servicios privados de baja calidad, megaciudades dilapidadas, desastres climáticos y la búsqueda de la humanidad en medio de todo esto.

En cada sesión, jugamos con nuevos personajes a punto de embarcarse en su ÚLTIMA CARRERA.

-Gracias a Emanoel Melo por crear y compartir este fantástico RPG futurista ideal para partidas de una sesión. Muito obrigado!-

 Página de Descarga y Donaciones: CBR+PNK by Emanoel Melo

Página de Kickstarter: CBR+PNK Augmented

jueves, 11 de agosto de 2022

Módulo: La Llamada de Cthulhu

 En el lejano siglo XVIII, durante el final de la colonización española de las Islas Canarias, el gobierno insular tuvo que hacer frente a una de las más peligrosas rebeliones guanches de la historia del archipiélago, dirigida por el mencey Gaón el Fronterizo, quien consiguió reunir en torno suyo a lo más florido de la hechicería guanche con vistas a organizar una férrea resistencia. El brujo Toxoquio, depositario de ciertos conocimientos arcanos y nefandos (procedentes del primigenio desembarco en las islas de algunos sabios atlantes, supervivientes de la catástrofe que sumergió su continente natal) se hizo en poco tiempo con el liderazgo espiritual de la revuelta. Toxoquio aterrorizaba a sus coetáneos con un arma terrible, una estatua de Ghatanothoa de 1'60 m de altura, con cuya visión castigaba sin piedad a débiles, tibios y traidores, llenando de momias correosas una gruta secreta, emplazada en el interior de uno de los volcanes apagados de Tenerife.

Pantalla del juego de rol "La Llamada de Cthulhu", de Joc Internacional, que incluye la aventura "Maldición Milenaria".

-Gracias mil a Shoggoth por compartir este material descatalogadísimo y perdido. Merci beaucoup!-

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jueves, 4 de agosto de 2022

P&P: HeroQuest Pocket

-Agradecimientos eternos a Víctor Robles "Lizuren" por crear, diseñar y compartir con todos nosotros esta pequeña obra de arte. Domo arigato!-


miércoles, 27 de julio de 2022

Módulo: D&D 5ª ed

Nuestro Padre y guardián sucumbe en una muerte lenta y terrible. ¡Necesitamos ayuda!

Ossianthe, el Centauro 

Muy pocos conocen el verdadero origen del Gran Padre Árbol. LAs habladurías e historias populares lo describen de tal manera que parece que el árbol ha estado siempre en nuestro mundo. Un accesorio permanente que ha acompañado a las razas humanoides desde el principio de los tiempos.

-Agradecimientos eternos a LeirA por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta genial aventura para nuestro juego de rol mazmorrero favorito. Thank you so much!-

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domingo, 10 de julio de 2022

Módulo: D&D

La viuda insiste en que hay demonios en su casa. Los escucha de noche, en el sótano, y ahora la llaman. Pero ella es vieja y nerviosa y su mente a menudo le juega malas pasadas.

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Dos hombres, con las cabezas completamente enfundadas en grandes capuchas negras, cavan rápidamente en la oscuridad del sótano. El agujero se hace más profundo a medida que sus palas muerden la tierra.

-Esto les enseñará a esos entrometidos su lugar - se ríe la figura alta y corpulenta.

-Pero es una lástima que haya sido un accidente - dice vacilante la figura más baja y delgada.

-¿Pero no ves la ventaja? - espetó el hombre alto. Ahora nos temerán; temerán por sus vidas.

Gruñendo, arrojan un fardo de lona al agujero. Al caer, una mano de mujer cuelga sin vida de los pliegues.

¿Quién es la mujer? ¿Por qué su muerte provocará disturbios en la ciudad de Specularum?

Y los asesinos, ¿son Torenescu, Radu o Vorloi? ¿O, maldición de maldiciones, la Sociedad Velada?

 

-Muchísimas gracias a Mascogo, de Archiroleros, por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta fantástica aventura. Thank you so much!-

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domingo, 12 de junio de 2022

Módulo: La Llamada de Cthulhu


 La pesadilla continúa ...
● La Policia no habla...
● El forense está aterrorizado...
●!Pero es lo de siempre en Dunwich!

 

-Muchísimas gracias a Ángel Contreras y Hernán "Moska" García por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros este clasicazo de "La Llamada de Cthulhu". Thank you so much!-  

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viernes, 20 de mayo de 2022

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Un Ídolo desaparecido lleva a los intrépidos investigadores tras la pista de la locura a través de Boston y Arkham. ¿Hay una maldición? ¿Está el dios oscuro Thoth observando desde lejos?

"El Ídolo de Thoth”, de Joe Trier (Fear’s Sharp Little Needles, How We Roll Podcast), es una aventura para el juego de rol La Llamada de Cthulhu, de Chaosium Inc, ambientada en la época clásica de los años 20, y es adecuada como escenario introductorio para una sola noche de juego.

-Agradecimientos más allá del espacio y del tiempo a Ido y Moska por traducir y maquetar esta magnífica aventura para nuestro juego de horror favorito. Gracias también a Abdul Alhazred por dármelo a conocer. Thanks a lot!-

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Módulo: Cyberpunk

2020: El Fin del Mundo parte 2

Sabías que tenía que pasar: los chicos grandes del Bloque Corporativo, ARASAKA y MILITECH, están luchando a puño descubierto en una lucha sin cuartel por el control de la industria armamentística del planeta.

Ahora, mientras las brutales batallas convierten las ciudades de todo el mundo en escombros, los Edgerunners de todas partes alimentan la picadora de carne de la guerra corporativa total. No se trata de operaciones encubiertas, de baja intensidad, de cubrir el rastro; no, estamos hablando de misiones de aullar por la calle, disparando, mientras el fuego enemigo destroza el pavimento, utilizando armas de destrucción masiva de última generación.

Nadie puede quedarse al margen en esta guerra. Pero, ¿tiene tu Edgerunner lo que hay que tener para sobrevivir a la contienda? Es hora de alistarse, ponerse el mono de trabajo y dar el callo.

Pero será mejor que elijas el bando correcto... porque el ganador podrá remodelar el MUNDO CYBERPUNK. 

-Agradecimientos corporativos a Carlos (Zero) G, Víctor Mestre y a Julio Picota por el fantástico trabajo de tradumaquetación realizado. Muchísimas gracias!-

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Módulo: Aventuras en la Marca del Este

Las Ruinas de Brookmere. Antaño el magnifico castillo bullía de risas y canciones. Ahora todo eso ha desparecido. Hace mucho, en los tiempos de la Gran Hambruna, los Trasgos, Orcos y otros monstruos llegados de las lejanas Tierras Heladas cayeron sobre Brookmere en busca de comida y tesoros, destruyendo todo lo que encontraron a su paso, incluido el castillo.
Los defensores de Brookmere, inferiores en número y atacados por sorpresa, sucumbieron con rapidez ante la furia sangrienta de la horda de monstruos. Ni siquiera pudieron pedir ayuda a los reinos vecinos. Aunque lucharon valientemente los elfos no tenían ninguna posibilidad de vencer. El rey Cedrus, abatido, ordenó a su pueblo que se retirara, para evitar una aniquilación total. Familias enteras de elfos, huyeron de Brookmere, salvando únicamente las pocas posesiones que pudieron cargar a sus espaldas, mientras los monstruos les insultaban desde los muros del castillo. Cedrus, abatido, les amenazó con el puño y juró regresar y recuperar lo que pertenece a los elfos por derecho.
Han pasado casi dos siglos desde estos acontecimientos, la corte de Cedrus y los elfos sobrevivientes se han integrado en el reino humano vecino, y los bosques de Brookmere se han oscurecido desde entonces engendrando peligros y criaturas.
Pero ese momento ha llegado a su fín, Cedrus ha decidido enviar una pequeña expedición al castillo, a averiguar que queda de el y del tesoro oculto en sus sotanos.

-Un millón de gratitudes a Domingo Serrano por esta magnífica adaptación del gran clásico de Rose Estes, y gracias también a Buran por descubrírmelo. Domo arigato!-

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jueves, 31 de marzo de 2022

AD&D: Iniciación al Juego de Rol


 ¡El mejor lugar para empezar una vida de aventura!

Entra en un mundo fantástico lleno de monstruos, tesoros y peligrosas misiones que cumplir. Imagínate las altas y desafiantes torres de piedra y los siniestros dungeons subterráneos que podrás explorar. A partir de ahora serás un poderoso guerrero, un mago astuto o el más sigiloso de los ladrones, para enfrentarse a monstruos terribles en busca del poder y la gloria.

Esta caja contiene todo lo que necesitas para jugar a ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS:

  • El Manual del Jugador describe las reglas básicas, las avanzadas y los conjuros mágicos.
  • La Guía del DUNGEON MASTER detalla toda la información necesaria para el director de juego y tres emocionantes aventuras.
  • El MANUAL DE MONSTRUOS está lleno de feroces criaturas poseedoras de los más maravillosos tesoros.
  • Un mapa a todo color te permitirá adentrarte rápidamente en tu primera aventura.
  • Las seis fichas de personaje detallan las características de los distintos héroes del juego.
  • La pantalla resume toda la información necesaria para que el DUNGEON MASTER dirija la partida.
  • Los personajes son representados por seis figuras de plástico.
  • Siete dados diferentes te llevarán a controlar la acción y el combate.
  • ¡El Libro de las Guaridas contiene información suficiente para jugar un montón de horas! 

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Guía de los Juegos de Cartas de Rol


Hay objetos tan antiguos, que sus orígenes se pierden en las nieblas de la historia, confundiéndose con los mismos orígenes de la humanidad: es es el caso de los naipes. Y es que los ancestros de las cartas o naipes actuales están ya comentados en los primeros documentos escritos que conservamos de la humanidad.

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domingo, 20 de marzo de 2022

Módulo: AD&D

Unos jóvenes aventureros llegan a su destino,  Haranshire, una tranquila y humilde comarca en la que labriegos, ganaderos y artesanos viven en paz y armonía con su entorno alejados de la civilización y del poder y ajenos a las inminentes desdichas que un profudo mal intriga. Pues todo puede ocurrir en medio de la nada.
Los aventureros deben cruzar la exótica y letal infraoscuridad tejiendo incómodas alianzas, encarando a terribles enemigos, obteniendo peligrosos tesoros e incluso comentiendo traición si quieren ser capaces de detener el siniestro mal que mora en Night Below.

 -Muchísimas gracias a Eldarc, Zolthark y Caelestis, de Archiroleros, por traducir, maquetar, revisar y compartir con todos nosotros esta maravillosa aventura; el primer libro de una campaña de tres partes. Esperamos ansiosos el resto de aventuras. Thanks a lot!-

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domingo, 13 de marzo de 2022

Mazemorritas 3ªed


 Mazemorritas es un juego de rol para niños desde los 5 años, nacido en tiempos de coronavirus. Jugar a Mazemorritas es tan fácil como divertido. Los niños ya juegan de manera natural a representar un personaje; “imaginate que soy...”, “Tu haces de...”. En esencia eso son juegos de rol. Seguramente ya habéis jugado al rol sin daros cuenta. Mazemorritas es muy sencillo pero conservando la verdadera esencia de los juegos de rol de la vieja escuela.

-Muchísimas gracias a Toni Espinosa por crear y compartir esta pequeña joya que acerca el maravilloso mundo de los los juegos de rol a los más peques. Thanks a lot!- 

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sábado, 12 de marzo de 2022

Módulo: Cyberpunk


 Hace unos cuantos años, escribí una aventura para mis jugadores de
Cyberpunk 2020. Inicialmente, fue una sola partida para jugar en una, o como mucho, dos tardes.

Más adelante, navegando por internet, me encontré con la secuela de Ghost in the Shell y me dije, "esta película merece que se haga una partida de ella". Y unos cuantos meses después, jugando al juego de "la competencia" en ordenador (que empieza por Shadow y termina por Run), me encontré con una aventura que merecía ser copiada.

Todo esto puede parecer trivial, pero, explica qué es Noche Invernal. Buena parte de ella es una copia. Una copia de todas esas cosas que me gustan de la cultura de los años 80 y 90. Ghost in the Shell, los videojuegos, Star Wars, un punto de ambientación de Blade Runner y algún Yakuza de películas ochenteras como Black Rain. Añádele alguna cosilla propia, mézclalo con una ciudad oscura, una conspiración, y ahí tienes mi Noche Invernal.

Y digo "Mi" Noche Invernal porque ahora, mejorada gracias al magnífico trabajo de maquetación de Víctor Mestre, es vuestra. Vuestra para cambiarla, adaptarla, modificarla y jugarla o destrozarla como vosotros y vuestros jugadores creáis conveniente.

Da igual cómo la juguéis y lo que le hagáis, si os juntáis un grupo de jugadores alrededor de una mesa y lográis pasar un buen rato, entonces Noche Invernal, habrá cumplido su objetivo.

Un abrazo,

-Guillermo Ferrer-

 

-Agradecimientos eternos a Guillermo Ferrer y a Víctor Mestre por traernos esta magnífica campaña para Cyberpunk. Domo arigato!- 

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jueves, 20 de enero de 2022

Módulo: La Llamada de Cthulhu d20

En la ciudad de Silent Hill, sucesos extraños, criaturas monstruosas y una niebla irreal san la bienvenida al visitante desprevenido, quien pronto se dará cuenta de que es más fácil entrar en este lugar que salir, siempre y cuando no haya leído este formulario de ambientación primero, que contiene todo lo necesario para tener al menos una esperanza de salir de este inferno.

Mapas, todos los monstruos y pnjs, descripciones de historias pasadas y más esperan a los investigadores que deciden atreverse a buscar en este lugar olvidado por los dioses de la Tierra, aquí donde ni siquiera los primigenios han posado sus viscosos ojos, aquí que otras pesadillas se han instalado para llevar a los hombres a la condenación y la muerte.

-Gracias eternas a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar, revisar y compartir con todos nosotros este clasicazo de los juegos de terror. Thanks a lot!-

 

Mirrors:

lunes, 17 de enero de 2022

No Nos Dejes Morir en la Oscura Noche de Este Frío Invierno

 

"Durante la primavera o el buen tiempo, cuando la nieve se derrite en el bosque, las huellas del invierno vuelven a aparecer en esbeltos pedestales y la nieve revela en palimpsesto viejas correrías enterradas, luchas, escenas de muerte. Cuentos de invierno sacados a la luz de nuevo como si el tiempo hubiera vuelto atrás siguiendo sus pasos."
 

- Cormac McCarthy, Hijo de Dios
 

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sábado, 15 de enero de 2022

Módulo: Cyberpunk

"Todo comenzó con una simple extracción..."

"Llevar a la hija de un científico de Nueva York a Night City.

Fácil, ¿no?

Pero pronto las cosas empezaron a ir mal, muy mal".

La Tierra de la Libertad es lo máximo en Cyberpunk. Desde las calles de Nueva York, a través del país, hasta la familiar, pero mortal, Night City. ¿Tendrá tu equipo de aguerridos soldados lo que hay que tener para ir de una costa a otra, mientras son acosados por enemigos que persiguen cada uno de vuestros pasos, y están dispuestos a matar por un secreto que ni siquiera conocéis? 

-Muchísimos cyberagradecimientos a Víctor Mestre, Carlos G., Dorsai Shai y Ángel Paredes por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta genial aventura que jamás llegó a publicarse en nuestro pais ni en nuestro idioma. Domo arigato!-

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Módulo: AD&D

Enigmáticos y poderosos, los elfos han dominado el paisaje de la fantasía durante años. Aunque sus civilizaciones y poderes han sido siempre un misterio para aquellos que viajan por los reinos de la fantasía, su influencia es innegablemente fuerte. Ciudades abandonadas, tecnología perdida, leyendas olvidadas..., todas estas cosas y más yacen dentro de la mística de los elfos. Su tierra, su cultura y su filosofía son crípticos misterios para aquellos no bendecidos con el amor de los elfos.

-Gratitud eterna a Miguel Ángel de Julián por compartir con toda la comunidad rolera este manual que ha digitalizado y corregido, haciendo un trabajo impecable de restauración. Muchas gracias!-

Descargas y agradecimientos: Entretenimiento y Parafernalia 

lunes, 3 de enero de 2022

Fanzine

El Crítico es un fanzine creado por aficionados a los juegos de rol que buscan compartir su afición a través de un espacio en el que se pueda expandir los confines de la imaginación y sumergirse aún más en este mundo sin igual de los juegos de rol.

Descarga y Agradecimientos: Fancine "El Crítico"