lunes, 5 de mayo de 2025

Módulo: Hackmaster

Una de las creaciones más grandiosas y terribles de la humanidad es la Gema del Alma. Según la leyenda, contiene suficiente poder para causar la destrucción del Mundo. Por supuesto, lo indescriptible ha sucedido, ya que la gema ha caído en las manos equivocadas. Ahora el tiempo se agota, ya que el loco Zaraffln usa la Gema para reunir a su imparable ejército Nefarian. La Torre Demoníaca de la Locura está repleta de emocionante material nuevo y se utilizó como la aventura oficial del Campeonato Mundial HackMaster de 2003. La Torre Demoníaca ofrece acción ininterrumpida de principio a fin. Destruye la gema o intenta controlarla tú mismo, si te atreves.
Una aventura de HackMaster para 5-8 personajes entre los niveles 5 y 7, la Torre Demoníaca de la Locura, enormemente ampliada, ofrece más de 70 encuentros separados distribuidos en cuatro rondas. Cada ronda puede jugarse como una aventura de torneo independiente o puede usarse en una campaña continua. Trampas y monstruos únicos acechan cada giro, recodo y callejón sin salida de esta fantástica aventura. ¡Sólo los PJs más astutos e ingeniosos escaparán con sus vidas y su cordura intactas!

-Agradecimientos eternos a Buran por traducir y compartir con todos nosotros esta genial aventura para el juego de rol Hackmaster. Domo arigato!-

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Revista Totem: Extra Cine 1

Henos aquí, alterados y febriles. TOTEM lanza este su primer "EXTRA CINE", susceptible de producir preocupación e inquietud. El presente no existe. Los años 80 llaman con violencia y empujan la puerta que, desesperadamente, tratamos de mantener cerrada. ¡Ya están dentro, espantosos! Una última posibilidad: pongámonos la escafandra y vivamos de una vez por todas el FUTURO. Bien, ya nos hemos metido en...¡EL FILM! Ahora sí que debemos pagar el precio justo del miedo; ahora no hay nadie que nos ayude. Tenemos que soportar y sufrir todo entre los espasmos más estremecedores. No hay píldoras, ni yerba, ni nieve; no hay médico de cabecera ni seguridad social. ¡Estamos SOLOS! Nosotros y el terror. Inermes ante ALIEN. Él, amo, dominador, posesor; nosotros, desangrados, digeridos, defecados.

-Muchas gracias a MA por hacernos dignos de recibir semejante reliquia. Domo arigato!-

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miércoles, 23 de abril de 2025

Módulo: D&D 5ª ed

Lo que se esconde bajo Phandalin

Una ciudad tranquila, querida por muchos. Sus calles estaban llenas de historias, risas y sueños... pero en las sombras, algo oscuro acechaba.

Algunos decían que era solo un rumor. Otros, que eran cuentos para asustar a los niños. Pero cuando los viajeros llegaron a Phandalin, o cuando los viejos héroes volvieron a pisar sus caminos polvorientos, todos sintieron lo mismo: algo estaba mal.

Bajo la ciudad, en rincones donde la luz apenas se atrevía a entrar, un antiguo mal extendía sus raíces. Un culto siniestro susurraba promesas a la oscuridad, tejiendo un plan retorcido para convertir Phandalin en el corazón de su imperio sombrío.

Si nadie detenía su avance, la ciudad quedaría atrapada en un destino terrible... pero en cada historia, siempre hay quienes se alzan contra la sombra.

-Agradecimientos eternos a Judas Iscariote por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta fabulosa aventura para nuestro juego de mazmorreo favorito. Thanks a lot!-

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domingo, 13 de abril de 2025

Módulo: Warhammer Fantasy

Creación de personajes detallada, con la recopilación en un libro de todo el proceso, con profesiones hasta ¡A las Armas!, motivaciones, condenaciones, equipo y armamento y algunos añadidos para completar tu personaje, familia, nombres, procedencia, secretos...

¡Interpreta a un aventurero con un trasfondo que te sumerja por completo en el Viejo Mundo!

-Gracias mil a Cami por el currazo de recopilación y creación de este enorme manual donde sintetiza la creación de PJs para Warhammer Fantasy. Dankeshöen!-

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Módulo: Ars Magica


 Los Pilares del Concilio es una saga de Ars Magica que comprende desde la fundación de la alianza de Constanza en el Tribunal de los Grandes Alpes, pasando por su expansión y posteriormente en su crisis.

Los magos pertenecientes a esa alianza lucharon por conseguir estabilizar políticamente la zona tratando con otras cuatro alianzas que luchan por la supremacía, mientras intentan conseguir recursos para sobrevivir y crecer.

Sin embargo, a mitad de camino, se encontrarán con un archimago que hace 300 años casi acaba con el Tribunal y que planea burlar a la muerte y consumar su venganza.

¿Conseguirán los presonajes detenerlo mientras son víctimas de las intrigas políticas de sus alianzas vecinas?

-Eternas gratitudes a Isaac Pavón por crear y compartir esta titánica saga para uno de los mejores juegos de fantasía medieval, el Ars Magica. Gratias tibi ago quam maximas!-

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Módulo: D&D 5ªed

Cuando la Muerte marcha...

Las campanas suenan en la lejanía. Primero una, luego otra... hasta que el aire mismo parece vibrar, con su llamado fúnebre. No es un tañido de duelo, sino una advertencia: la horda ha despertado.

Desde las profundidades de la tierra, legiones de muertos marchan sin descanso, arrasando aldeas y devorando la esperanza. No sienten fatiga. No conocen el miedo. Cada caída en sus filas solo engrosa su número. Nadie sabe quién los guía ni cuál es su propósito, pero una cosa es segura: si no son detenidos, consumirán el mundo.

En esta aventura para Dragones y Mazmorras, los héroes deberán enfrentarse a la oscuridad desbordante, descubrir los secretos tras la Plaga Marchante y decidir hasta dónde están dispuestos a llegar para detener lo inevitable.

Cuando la muerte marcha, sólo hay dos opciones: huir... o luchar hasta el final.

-Agradecimientos masivos a Judas por traducir, maquetar y compartir esta fantástica aventura en la que encarnaremos a los héroes clásicos de la serie de animación "Dragones y Mazmorras". Thanks a lot!-

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Kal-Arath

¡Saludos, viajero de tierras feroces y traicioneras, buscador de gloria y poder incalculable!
Has puesto tu pie en el peligroso camino hacia una tierra salvaje, un reino donde los antiguos demonios exigen sacrificios compitiendo por el poder... y los mortales luchan unos contra otros con acero y magia de sangre.

-Muchísimas gracias a Marcos Chiaramonte (Darkoz Krull) por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta pequeña joya rolera. Domo arigato!-

Más Información y Descargas: Kal-Arath 

viernes, 28 de febrero de 2025

Crowdfunding

 Oscuria es un juego de rol en el que los jugadores despiertan sin recuerdos en una tierra maldita, donde deben explorar diferentes localizaciones, enfrentarse a horrores indescriptibles y tratar de reconstruir su pasado. Pero este mundo es un laberinto de sombras y secretos, y cada decisión puede significar la diferencia entre encontrar una respuesta… o perderse para siempre en la nada.

En este juego, eres el protagonista de tu propia historia, tomando decisiones que darán forma a la narrativa y determinarán tu destino. ¿Te adentrarás en la niebla en busca de respuestas? ¿O preferirás refugiarte en las ruinas de lo que fue, esperando que algo —o alguien— venga por ti?

Enlace a la campaña de crowdfunding: Verkami Oscuria

martes, 18 de febrero de 2025

Módulo: La Llamada de Cthulhu

Atraídos 
por
 la
 presentación 
de 
una 
exposición de 
arte 
y 
artesanía
 filipina, 
un 
grupo 
de 
investigadores procedentes 
de 
Madrid 
llegarán 
a 
Alcázar 
en 
ferrocarril.
Pronto
 percibirán 
que
 nada
 es
 lo
 que
 parece
 en
 esta tranquila
 localidad 
del
 centro
 peninsular.
En 
Alcázar 
corazón 
oscuro, 
los 
jugadores 
se enfrentarán 
a
 misterios
 que 
resolver,
 sociedades secretas,
una 
amenaza 
que 
vencer 
y 
horrores 
que acechan 
en 
la 
oscuridad.

-Agradecimientos ciclópeos a Joaquín Sáez Muñoz por crear y compartir esta fabulosa aventura con todos los aficionados al buen rol. Muchas gracias!-

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lunes, 3 de febrero de 2025

Módulo: Vieja Escuela

 

Alfombras mágicas, devoradores de cadáveres, siniestros clanes de asesinos, genios malignos que surgen de la arena en un remolino de humo y fuego: maravillas que la legendaria Scheherezade convirtió en cuentos y que encantaron a un rey durante mil y una noches.

Viejo Djinn encantará a los jugadores de rol durante mil y una noches más. Estás a punto de descubrir un reino exótico inspirado en los cuentos de Simbad, Alí Babá y otros clásicos de Las Mil y Una Noches. Tu alfombra voladora aguarda: sube y deja que comience este asombroso y mágico viajes.

-Mil y un agradecimientos a Javier "CaboHicks" García por crear este fabuloso suplemento y a Vic M por maquetarlo. Shukran!- 

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sábado, 1 de febrero de 2025

Módulo: La Era de Cthulhu

La muerte de una brillante artista lleva a los investigadores hasta Leningrado, un hecho que los sumerge en un misterio más viejo que la misma Rusia. Pero cuando cada secreto revelado acerca aún más a los investigadores a la locura, ¿descubrir la verdad merece la pena?

El rastro de pistas les conduce de las dachas de la finca Orkonov al Hospital de la Revolución y al Museo estatal de Leningrado, y por último a los desolados bosques helados, donde los investigadores se enfrentan a un terrorífico e incomparable enigma.

Distribuidas a lo largo de todo el planeta y arrancadas de las páginas secretas del mundo, las aventuras de La era de Cthulhu traen nuevos secretos y horrores indecibles para los años veinte. Cada aventura viene acompañada de ayudas para fotocopiar, mapas detallados e investigadores pregenerados listos para arriesgar sus vidas y su cordura para enfrentarse a los horrores de un universo indiferente.

Las aventuras de La era de Cthulhu incluyen muchos elementos clásicos de La llamada de Cthulhu: acción, investigación y una sensación de terror prohibitiva. Aunque las aventuras recurren a localizaciones reales y eventos históricos, La era de Cthulhu se dedica principal y mayormente a explorar los horrores de los Mitos de Cthulhu y a ofrecer la excitación de una aventura de estilo pulp en tu mesa de juego.

Así que apaga la luz, carga tu mejor arma, y prepárate para aventurarte en lo desconocido…

-Gratitudes eternas a Ángel Contreras y Andrés Vidal por traducir, maquetar y compartir con todos los aficionados este pedazo de aventura para "La Era de Cthulhu". Ia! Ia! Shub-Niggurath!-

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martes, 28 de enero de 2025

Módulo: La Llamada de Cthulhu

 SOLO CONTRA LA OSCURIDAD es una mortífera aventura en solitario para el juego de rol La Llamada de Cthulhu. Comenzando con el robo de una reliquia de valor incalculable, cuatro amigos se ven arrastrados a un oscuro destino de terror y miedo. En primer lugar, como un apacible profesor de lingüística de la Universidad Miskatonic, deberás resolver el enigma de las inquietantes desapariciones para prevenir las terribles catástrofes que amenazan el planeta.

-Agradecimientos más allá de los eones para Ángel Contreras y Andrés Vidal por realizar la revisión de este clásico entre los clásicos de nuestro juego de terror cósmico favorito. Domo arigato!-

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sábado, 25 de enero de 2025

Ayudas de Juego: La Llamada de Cthulhu


 Este catálogo alberga prácticamente todo el material del juego de rol La Llamada de Cthulhu, desde que en 1986 apareciera publicado en español el módulo de Luis D’estrées “The Party” en la revista Troll #2, hasta diciembre de 2024. Por tanto es la guía perfecta tanto del coleccionista como de cualquiera que quiera ver la evolución de este juego durante casi 40 años.
 Contiene tanto el material oficial, a través de las distintas editoriales que desde 1988 han pubicado en España con el sistema de juego d100;Joc Internacional, La Factoría de Ideas, HT Editores, Proyectos Editoriales Crom, Three Fourteen Games, Edge Entretaiment, Hill Press, Devir, Shadowlands, o editores independientes donde también entraría el Miskatonic Repository.

Como el material no oficial, hecho por fans del juego, con materiales originales publicados en páginas webs, algunos otros en físico, algunos con un trabajo detrás de maquetación, otros simplemente en formato de texto, trabajos de tradumaquetación, donde se han traducido obras oficiales que de otra manera habría sido imposible que vieran la luz en nuestro idioma y finalmente trabajos de remasterización, donde se han recuperado y en algunos casos ampliado algunos manuales y módulos clásicos descatalogados hace eones Sin olvidarnos de las Revistas y Fanzines como Troll, Líder, Sir Roger, 2d10 y un sin fin de publicaciones más.

-Agradecimientos masivos a Joaquín, del colectivo rolero MesaD7, por el tremendo trabajo de recopilación y por la creación de esta magnífica guía, imprescindible para todos los aficionados del juego de rol "La Llamada de Cthulhu". Merci Beucoup!-

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viernes, 24 de enero de 2025

Ayudas de Juego: D&D 5 ed

El Valle del Viento Helado es una región del continente de Faerûn. Es una región fría y hostil, donde la más ligera distracción puede costarte la vida. Alrededor del lago está Diez Ciudades: un grupo de diez ciudades gobernadas independientemente por sus portavoces. Algunas de estas ciudades son rivales entre sí y solamente se han aliado en dos ocasiones: cuando atacaron los bárbaros y cuando atacó Akar Kesell. Viven fundamentalmente de la pesca que consiguen en el lago.

En el Valle del Viento Helado se halla también el hogar de los bárbaros: la tundra. La tundra no es precisamente un lugar agradable donde vivir y las tribus bárbaras, después del fallido ataque a Diez Ciudades están a punto de desaparecer debido a las durísimas condiciones de vida que deben soportar.

-Muchísimas gracias a Fenrir por compartir con todos nosotors este material de primerísima calidad y en castellano. Thanks a lot!-

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miércoles, 22 de enero de 2025

Módulo: La Llamada de Cthulhu

En los profundos bosques de Canadá, tu canoa remonta el “Río del poder”, el misterioso Hanninah del norte, en busca de lo desconocido. Como antropólogo de prestigio, te has traído a tus alumnos más aventajados, así como un guía indio. Hará falta la combinación de las habilidades de todos, grandes dosis de ingenio y suerte para que alguno de entre vosotros sobreviva tras enfrentarse a las fuerzas del helado norte.
SOLO CONTRA EL WENDIGO es una mortífera aventura en solitario para el juego de rol La llamada de Cthulhu, en la que interpretas el papel de L. C. Nadelmann, un joven y arrojado profesor de la Universidad Miskatonic.
Se especifican las características y habilidades de todos los miembros de la tripulación. Tan solo tienes que escoger las habilidades del Dr. Nadelmann al inicio de cada intento de desentrañar los secretos del misterioso valle.
La cantidad de puntos en Mitos de Hanninah obtenidos refleja el éxito relativo de cada viaje al valle, pero él real está en el mero hecho de sobrevivir, puesto que la fama y la fortuna tan merecidamente tuyas, y a la vez tan tentadoramente fuera de tu alcance, están fuertemente protegidas por seres insondables.
La vida es arriesgada, cuando uno está solo contra el Wendigo…

 -Agradecimientos eternos a Ángel Contreras y Andrés Vidal por revisar la traducción y remaquetar este gran clásico entre los clásicos de nuestro juego de terror favorito, La Llamada de Cthulhu. Domo arigato!-

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domingo, 19 de enero de 2025

Módulo: AD&D

La vigilia de medianoche os despierta a todos con un grito. Mientras despertáis, notáis una espesa nube de nieve helada rodando por la ladera hacia el campamento. El frenético relincho de vuestras monturas se silencia cuando la ligera avalancha de polvo las baña y envuelve todo. Con una velocidad inquietante, empieza a refrescar, hasta que sentís un frío profundo y entumecedor en las manos y el rostro expuestos.

La nieve se asienta tan rápido como llegó, pero un cielo nocturno extraño saluda a vuestros ojos vueltos hacia arriba. Mirando a vuestro alrededor, notáis que vuestro campamento está ahora establecido sobre el suelo duro como el hielo de un bosque de árboles perennes. La gran luna de marfil baña la nieve y los pinos con su fría iridiscencia.

Un viento amargo sopla desde el oeste, royendo las capas y armaduras bien envueltas. Los caballos pisotean el suelo molestos por el cambio abrupto de clima. Tu grupo se apiña alrededor de la pequeña fogata para calentarse.

-Por aquí os dejo una nueva tradumaquetación de una estupenda aventura para iniciar a los jugadores en el terrorífico y fascinante mundo de Ravenloft. Muchas gracias a J. Carlos por recomendarme esta joya. ¡Que la disfruten!-

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